【galgame】濒死轮回的卿于馆中萌生的憎恶游戏评测

作者 未知   2021-06-23 15:36:41

  制作商“バグシステム”应该是一个比较年轻而小众的公司,目前为止一共只发售了4部作品《スクイの小夜曲》《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》《ヘイズマン -THE LOCAL HERO-》《真愛の百合は赤く染まる》。其中大概是因为《死馆》吸引了很多“年轻”(指玩Gal经验较少的)玩家,《真爱百合》好像也受众颇多,作为一部出圈的游戏,《死馆》好像确实做到了宣传噱头。

  虽然早在去年就已经听说了《死馆》的大名,因为很多R18G元素的大猎奇让很多玩家都想把其封为“第十三神器”。着实,“十二神器”与“十二魔器”都可以说的上是GalGame出圈的代名词,类似的可能还有“万华镜”“Nekopara”等,有些没有推过Gal但是可能有所耳闻的在询问一个推Gal大佬时通常可能都会先提起上述若干游戏。通常来讲这既是好事,但是也有它们的坏处。因为这可能导致很多人认为这些就是GalGame的代表或者这些里面的元素很多GalGame都会常见,从而被猎奇吓或恶心到退出Gal圈或者单纯被CG吸引而专注奔走于拔作之间。这些其实都不是大部分推Gal老玩家愿意看见的,因为GalGame中有不乏上乘的剧本以及优秀的BGM与立绘设计,甚至许多R15的作品因其游戏性和人设也能够脱颖而出。GalGame大多数都有视觉小说的成分但又不仅仅限于小说,所以我仍希望很多新玩家追求的不仅仅是噱头而更多看中的是本质,正如我们今天要吐槽介绍的《死馆》。

  【以下部分涉及故事剧透,请注意~】

  其实推完《车轮之国》之后,我在推这部作品之前最关心的就是这部作品除了猎奇以外有什么可以值得说到的剧情吗?因为和泉老贼有的时候在除了纯粹的猎奇以外可能还会有些剧情引人思考。看到游戏标题其实我不免联想到他之前负责的《无限炼奸》,确实那部作品倒是有些值得反复思考的哲学问题。然而《死馆》这部作品我却未能看到任何一点值得思考或者值得讲述的剧情。可能最值得思考的就是最一开始有关这种设定下人类的去向和存活方式的思考吧。

  故事一开始就是一个小妹妹逃跑配合一个非常富有节奏感的BGM引出背景设定:一群会魔法的超能力的自称上位种族的异族(人类外表?)突然从另外一个次元穿越到地球准备吃掉这个地球上的所有人类。原本和家人一起出行的女主美亚,其父亲母亲和姐姐接连被怪物捉去屠杀,在筋疲力尽的逃跑过程中遇到了正在享受食物的另外一个上位种族的男人,也就是我们这部作品的男主,她做了许多思想斗争然后将所有情绪转化为愤怒再讲愤怒转化为动力持刀捅向了上位种族,不过后者竟不为所动。上位种族因为其肉体遭到了损伤,认为女主罪当万死,把其带来到一个他所占有的公馆。女主美亚被安排在了一个房间里,设定上女主只要回到这个房间身上的所有损伤都可以恢复。

  “即使是被杀死?”《死馆》的设定貌似是女主死亡之后,女主的记忆会出现混乱,所以可能将此称之为“轮回”。故事其实后续发展并没有什么,无非是女主想尽尝试各种办法杀掉上位种族无果,后来被另外一个女性上位种族客人告知只能用喝下同种族血液的方式才能达成目标,于是女主转而去搜索用什么方式可以得到上位种族的血液。然而最后因为在一开始几个轮回中的其中一场纯爱轮回,女主的的确确怀孕并产下一女,依靠自己女儿血液最后得以复仇并逃离。然而事实上整个星球已经被上位种族的同族吞噬干净,女主可能是存活在这颗星球上的唯一人类,绝望不免袭来(隐藏结局发现自己曾经在前几个轮回相救的同伴一个个都在公馆外面的世界死去),不过如果在最后选项没有听自己女儿的话而是选择自己想办法,可以跟自己的女儿同样存活下去,不过其实最终也是绝望吧。

  上位种族为什么不吃植物(Normal End中能看到城市之中已经长满了植物),不是说好了吸干一个星球的能量然后跑到下一个目的地吗?

  上位种族被创造的细节没有继续深究,本来以为女主对男主问出这个问题可以引发男主的思考不过并没有。男主好像从来没有思考过“我是谁”“我从哪儿来”“我要到哪儿去”之类的问题。这点其实不得不承认人类的思考确实有别于各种各样的生物,为什么人类会思考这样的问题呢,上位种族都不思考这种问题凭什么称作上位,只因为魔法与体力还有不被同伴杀死的身躯?你们之中有没有发生过内乱啊……上位种族在我看来反而更像是没有思考能力的低种族,只为了吞噬能量而存在的。懂了,你们就是“虫族”!

  男主跟女主说可以在公馆里面干任何事情,不要碰门,因为门上通了电?找个东西把门撞开可不可以?结界的设定变成了通电好像不是吧……在公馆里可以干任何事情,那么如果我在其他房间自杀是不是女主也可以直接解脱呢?我直接“理发师悖论”扔给上位种族,让他琢磨琢磨。与其遭受酷刑,不如早点死去?所以非得这么安排故事发展,颇让人觉得常人无法忍受或同意吧。

  本身公馆外面危机重重,女主还想把自己的同伴送出去,真的没有思考这一点的后果吗……

  另外饥饿感是不能治愈的吗?还是说房间是被故意调整成不能治疗饥饿?女主可以跟男主在自己房间里面开战吗?房间恢复伤口的设定好像只是单纯为了给死亡留下重生点……

  其实在游玩中还有很多疑问接连浮现,但是游戏本身都没有进行回答,不免有点令人遗憾,为什么是翻花绳?有些设定给出了,但是没有使用多次,不免令人生疑,比如说房间的恢复功能。

  如果真的单论这个游戏的猎奇CG,其实我觉得也都套路化了,但是从程度上肯定可以相较于神器魔器的,但是从剧情上来看,真的没有什么令人感动或者想反复再推的欲望。我个人本身就不怎么习惯R18G的元素,感觉太魔幻而不现实,所以我一般都是想要远离这种类型的元素Gal,这种猎奇的CG一出,我都几乎把她们当作了恐怖惊悚游戏里面的jump scare,而不是以一个看CG的角度,可能也就丧失了欣赏的情绪吧。

  整体而言并没有从《死馆》这部作品上面收获更多的知识也并没有得到太多的共鸣,剧情给2分。CG的话,纯爱Scene好像只有3个?剩下的全是重口,不过画师说真的画的还是非常不错的,其实也有疑问为啥就有画师喜欢话这种?不过话又说回来,需求带动生产力,有些人在极大压力之下的发泄也许正是普通纯爱CG所解决不了而只能依靠极其重口的途径来释放吧。更多的可能还是因为人性本身的黑暗面的存在。CG其实可以给到7分。BGM最有印象就是最一开始那个节奏型BGM,很不错,其他的都没啥印象,游戏里面的音效声还有女主的撕心裂肺的喊叫真的有点吵……我知道你很痛但是请照顾一下玩家耳朵(?),音乐与BGM给到5分吧。

  写在最后:

  感觉字数太少有点对不起其他游后感专栏,在这里也借《死馆》把我对拔作的认知说一说,因为基本上我不太会为了拔作单开一个游后感再讲了(除非是那种系列性质,没错说的就是万华镜!)。

  其实从前文我字里行间的语气也大概能看出我对拔作的定义大概可能就是剧本无聊而多以CG为主的GalGame。那么按这样的规则,《死馆》肯定是属于我所定义的拔作之一,不过可能按照这样的规律许多校园纯爱ADV也会被我划分到拔作之类吧。这种作品一般来讲,实用性很高,比如说hibiki works的《如月真绫的指导》《HOLIC》系列等等。但是有些作品其实虽然玩法优秀,但是剧情其实也有些无聊比如说《夏娃年代记》。其实不免想想有时候自己推Gal的目的,或者自己平常不沉溺于Rogue Like养成游戏的原因。在Rogue Like类型中寻找剧情或者寻找CG是不是我本身就做错了什么,玩这种Rogue Like练级难道我还不如去玩BSD?拔作更多的时候确实可以做发泄的出口,这种游戏如果讲究剧情或者练级打怪反而有点背道而驰……而如果只是单纯的硬拔又不会给人带来成就感稍微有点剧情攻略之类的可能还不错,总得取舍和定位将要发售游戏的类型。

  视觉小说的范围太广了,想起跟群友们因国产GalGame讨论HS存在的必要性,我相信将来法律的态度也会一点一滴地改变,正规化需要时间以及经验。让对于大众来讲的灰色地带少一些,让对于精英梯队的空子也少一些……突然又想起之前汉化组收费的大戏以及刚刚过去的人人影视事件,不免有些遗憾但又有些庆幸。

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