【galgame】兰斯03利萨斯陷落游戏评测
兰斯03利萨斯陷落是Alicesoft对1991年推出的R3的完全重制,根据A社的命名习惯,俗称为R03,于2015年8月28日发布。相比于2年前发布的R01,R03的重制质量更高,诚意更足,还史无前例的加入了全角色配音,是兰斯系列唯一拥有CV的作品,得到了新老玩家的一致好评。
剧情概要(无剧透)
本作讲述的是在自由都市艾斯休息的兰斯意外接到加奈美的求助,请求兰斯带上利萨斯的三件神器,去帮助利萨斯击退来犯的北方国家赫尔曼。兰斯便带人一路从自由都市杀到了利萨斯国都,还意外发现了赫尔曼奇袭的真相...
剧情点评/吐槽(含支线剧透和主线微剧透)
兰斯03的舞台一下子从利萨斯国都和自由都市卡斯达姆扩大到了多个自由都市和大半个利萨斯,还让赫尔曼进入了玩家们的视野,不管是单看单部作品还是看整个系列都是非常棒的作品。但其原作的剧情倒是争议比较大,在重制的过程中修改了一些原版中的不合理剧情,增设了一些新的内容,使其既符合原意,又贴切合理。
先说说几位关键人物的表现,美娜多在01和03重制后人气飙升,无论是在剧情上还是在玩家手里实力都很强,技能升到六星后更是成为了超越利克的存在,算是为她后面当上赤军副将打下了基础。美娜多的H剧情也很有意思(虽然事件的“主角”不是她),美娜多和兰斯在加奈美旁边破解了一晚上,弄得加奈美彻夜未眠,算是R03里的一个名场面吧。可惜后面美娜多的戏份不多了。
R03算是巴顿的黑历史了,当时的巴顿还是个一脸反派样的赫尔曼王子,出场自带嘲讽脸,还被反派的魔人耍得团团转,最后只能在汉蒂的保护下逃出魔人诺斯之手。这个时期的巴顿基本就是个标准的反派,比起R6以后浪子回头的巴顿,现在这位实在有点窝囊了。
R03还出场了几位魔人,最后还登场了魔王姬尔,这对于兰斯的世界观建设几乎是飞跃性的(R01出场的来水美树就不算了)。魔王体系虽然是一种比较用烂的体系,但在TADA的设计下加入了一些非常有趣的规则,使这个略显老套的体系也有了几分新意。本作出场的三位魔人中人气最高的当属敏感魔人、R10真女主(误)萨特拉了。身为“敏感魔人”,其剧情设计都是围绕“敏感”来设计的,刚刚威武不凡的魔人,切个歌就变成小绵羊(BGM:どエロ,另一首H用音乐),倒也颇有趣味。这时候魔人的派系之争还只是出现端倪,到等到鬼兰或者R6时期派系才逐渐明朗。
至于出场的魔王姬尔,其实鱼介也稍微掺杂了一些私货,强行设定姬尔刚刚苏醒力量不足,只能以萝莉容貌示人,满足了他画萝莉的欲望。不过R03姬尔的设计以渗人为主,以至于R10里織音画的姬尔收到了广泛的好评...
而姬尔的老对手,永远的五英雄中第二个登场的卡奥斯,在R03以不长的出场时间,给所有人留下了老痞子、老流氓的印象。卡奥斯等人的故事其实是一个恶趣味满满的悲剧,卡奥斯向神祈求斩杀魔王的力量,神却把他变成了一把专杀魔王的魔剑,他确实拥有了斩杀魔王的能力,但现在的他只是一把有自主意识的剑而已,持有他的人还会发狂。有心杀敌,却只能被他人挥舞,实属悲剧。
关于改编部分,最典型的修改是加奈美部分,加奈美在恶魔回廊的旧剧情并不是现在的情境PLAY,而是在兰斯的逼迫上亲自上阵与回归恶魔交涉。但在重制版中,加入了变态修女罗泽的剧情,使回归恶魔没法直接下手,变成了加奈美与兰斯的情境PLAY。因此,在重制版里,相关剧情就从比较鬼畜向的剧情变成了现在略带喜感的电车、COS直播情境PLAY。
还有就是玛利亚做人质的剧情,兰斯极不负责任的把玛利亚交给了爱慕她的敌军首领,然后乘机发动“奇袭”打败敌军救回玛利亚。在新版中,敌军首领汉达松一直在磨磨蹭蹭,还没动手就被兰斯抓住了。从这两个改编案例就可以看出,虽然A社在遵循市场的变化,在减少直接的NTR,但兰斯还是那个兰斯,那个鬼畜的、只顾自己爽不顾后果的兰斯。那些女角色并不是因为兰斯本性的变化而幸免于难,兰斯还是那个鬼畜王,只是因为剧本把敌人写蠢了。
还有一个修改的部分是志津香与幻术魔人艾塞尔的剧情,原版的艾塞尔莫名其妙的被兰斯的志津香美人计击败了,重制后加入了更多艾塞尔和志津香的心理描写,将前因后果都写的非常清楚,也让原版里艾塞尔的迷惑行为有了合理的解释。这一段算是一个争议剧情,有些人倒也因此有些同情艾塞尔这个角色,我的看法是就算艾塞尔和志津香成了,最多也就是多个使徒绿宝石。联想一些他对自己现有的三使徒的态度,在姬尔面前也软的很,这个角色也就这样了。而志津香的感情纯粹是对不杀之恩的感激和稍微一点的同情,并没有什么往下发展的空间。
在R03中也让很多R01的角色重新出场客串,叶月、米莉、帕蒂、面包女、老板娘、尤兰、酒馆妹子等。其他角色的剧情一般都是延续上一部的设定编一点日常故事,比如说人体彩绘2.0或者偷面包PLAY,遇到帕蒂的时候还会提一嘴R01时为什么要对萝莉出手,算是对兰斯狩猎范围的一次修正。而酒馆妹子的剧情一般会认为是故意安排的悲惨故事,但我觉得吧...那些场景基本都是她YY出来的,符合她M的设定,剧情中也有多处暗示。
至于R2出场的人物,除了俩劳模玛利亚和志津香,美莉的剧情是R03里的一处重要细节,加入了她患病的暗示,算是为后面的故事埋一个伏笔吧。至于两位劳模,迫害眼镜娘、恶娇与兰斯的互动,算是兰斯系列的传统了,不多提了。
至于其他03出场的新人物,比如莲岐、诺亚、萝拉、米琪露、哈尼教的珂林,甚至COS看板娘的天满桥阿莉斯,这些人的剧情也很有意思,但由于篇幅就不提了。比较重要的角色有赛尔、利克和蕾拉,后面的出场率还是比较高的。可以稍微记一下诺亚这个角色,在R10里有个和萨特拉相关的小彩蛋。
游戏性
兰斯03的玩法同样是回合制RPG玩法,以及设计的更优秀的卡牌地图探索。与R01不同的是,这一次加入了多角色和多技能的特性,R01的模式是兰斯与单个怪物SOLO,而R03则是打团战,就技巧性和游戏可玩度上R03都要更胜一筹。相比于R01的模式,我更喜欢R03。
本作的RPG部分更像一个刷子游戏,等级要刷,技能要刷,特殊怪物也要刷。所以比起贴吧里当时吵得热火朝天的完美技能搭配,我更喜欢怼上一坨AOE...
兰斯03的原画依旧是yyds鱼介,鱼介的画风与R01变化不大,但R03的CG量和人物出场数远高于R01,有了更大舞台的鱼介自然不会辜负玩家的期望。但鱼介毕竟是鱼介,你不让他画萝莉他可能会当场憋死,很多角色都有萝莉化倾向。
关于等级神有一个趣闻,据说当年等级屋的设定是因为当时的程序不会写自动检测满经验的程序,才要求玩家主动去等级屋升级的
SD原画也挺有特色的
音乐
音乐在继承R01的基础上,做了很多的修改与增补,我が栄光和R01一样就不多说了,OP曲“R!R!R!”配合着OP非常不错,哈尼BGM“陶器市開催中”和“はにわネクター”也正式加入曲库。总体而言,R03的音乐风格还是比较统一的,更多内容可以去听听R01和R03的合并OST“アリスサウンドアルバム vol.28 ランス01 & ランス03”。
另外值得一提的是,前段时间战兰吧有人挖出R3原版的音乐作曲人Dragon Attack是原史克威尔的作曲笹井隆司,证据算是比较确凿。
系统方面,虽然依旧是那种简陋无比的封面,UI稍微好了一些,但纯黄的交互键还是有不少,感觉认真设计一下会更好。其他地方设计的倒没什么问题,但系统方面确实是兰斯重制系列最大的问题。功能性方面的问题...可能是没有剧情回溯吧,不过兰斯也不是一个靠选项驱动的游戏,没有回溯问题不大。
总结
兰斯03的关键词一是诚意,无论是剧情补足还是CG量,亦或是游戏性与全CV,各处体现着重制的诚意;二是补丁,03的重制恰好可以补充一些从前剧情设计上的不足,这些改动也没让这个阶段兰斯的本性发生变化,可以说修改的恰到好处。总体来说兰斯03是整个系列中非常值得一玩的作品,个人认为仅次于R6(顶上三个神仙就不比了)。
写在最后
前两天发了两篇Gal快讯,这并不代表我以后会去专门写Gal的资讯,看到新闻如果我足够了解就写,不了解就算了。
虽然最后的To Be Continued接的是斗神都市(R4),但实际上我R4和R5D都是看的贴吧大佬做的图文(因为画风古老的不太受的了),A社也确认会做R04,所以这两部就跳过不做了。鬼兰可能会做一下,但也会往后拖一拖,所以下一次发的可能就是R6了。R6及以后内容比较多,可能要写一段时间,中间先写点别的。