【galgame】苍之彼方的四重奏 EXTRA1游戏评测

作者 未知   2021-06-24 09:14:23

  【galgame】苍之彼方的四重奏 EXTRA1游戏评测,本作在剧情上对感情线的表达非常细腻,在跌宕起伏的故事剧情里感受恋爱。

  今天给各位介绍的是Sprite(以下简称雪碧社)的作品——《苍之彼方的四重奏 EXTRA1》(以下简称《苍彼EX1》)

  《苍彼EX1》PC主视图

  ●简说《苍彼EX1》与跌宕起伏的创作背景

  2014年,《苍彼》凭借着精美的作画、过人的剧情和优秀的音乐迎来了大卖,《苍彼》初回限定版在该年Getchu的11月月销量排行榜上排名第一,并在2014年萌系游戏大赏中成功登顶年度排名第一名。

  这让出道以来,仅制作了两部作品(处女作是《恋爱与选举与巧克力》)的雪碧社迎来了突如其来的辉煌。面对的如此成功,本应该再接再厉、再续辉煌的雪碧社,却因为管理不善、公司结构混乱、STAFF大换血、业界问题等种种原因,走上了漫漫长长的炒冷饭之路。

  Sprite,又名精灵社、雪碧社

  因为,《苍彼》在游戏界的成功并没有辐射到与之最契合的动漫领域,《苍彼》的动画化不尽人意,而且相关周边的贩卖也没有带来理想的回报。最终的结果就是,雪碧社并没有得到满足的利润。

  不尽人意、令人惋惜的动画化

  (笔者个人认为,按照《苍彼》如此新颖的设定,动漫如果减少对角色剧情的魔改,就按照原作仓科明日香线的剧情认真制作的话,也许会成为运动番的神作。)

  处境艰难、处处碰壁的雪碧社走上了炒冷饭之路,这必然的结果,决定了雪碧社必须正确利用《苍彼》这个极具业界影响力的大IP。于2017年在日本发行的美少女游戏《苍彼EX1》,是游戏《苍之彼方的四重奏》的续作,更是雪碧社的遗作。

  《苍彼EX1》与发行之后的故事

  虽然《苍彼EX1》作为短篇作品,但游戏发售的价格依然与游戏内容不成正比,税后的定价几乎接近全价作。

  即使游戏质量极高,玩家中口碑也很好,但游戏发售之后,并没有给雪碧社的财务状况带来质的改善。

  2018年雪碧社宣布停止活动,《苍彼EX2》停止制作。

  令雪碧厨崩溃的消息

  2019年3月解散公司,同年11月雪碧社工作人员再集合,Sprite复活。(雪碧厨集体复活)

  2020年11月,《苍彼EX1》上市STEAM,由代理发行商HIKARI FIELD负责制作并发行国际中文版。

  游戏流程并不长,作为《苍彼》的补充,游玩时间在4~7小时左右。(笔者个人玩的比较慢,花了十多个小时)

  作为原作的一个短篇,丰富多彩的内容、欢快舒适的情节、领先业界的演出和精美的CG相辅相成。所以,游玩过《苍彼》原作的玩家还是很值得购买的。

  但回到标题,

  我更想说的是:《苍彼EX1》有其故事的相对独立性,即使是没有游玩过原作的玩家,依然可以安心享受这部FD性质的Galgame。

  ●淡化的是空竞,不变的是青春

  如果说,《苍彼》原作是空中竞技中青春与热血交织的绘卷,那么《苍彼EX1》就是甜涩相融里青春与成长的延续。

  《苍彼》原作的成功,很大一部分要归功于编剧渡边僚一。运用独特的构想,想出一项架空的空中竞技运动,描绘了一个热血的青春故事。

  在反重力鞋设定上架空的空中运动

  《苍彼EX1》与原作在STAFF上的差别就是编剧的更替,本作的编剧是参与过FrontWing灰色三部曲(《灰色的果实》、《灰色的迷宫》、《灰色的乐园》)的かづや。

  即使《苍彼EX1》延续了《苍彼》原作的设定和世界观,但是かづや并没有选择延续原作专注于空竞的剧情。相反地,新剧本淡化了在《苍彼EX1》里面空竞的元素,减少了对空竞的笔墨,取而代之的是着重笔墨在恋爱情节的细腻描写上。让故事的重心完全放在日向晶也和有坂真白的恋爱故事以及真白逐渐成熟的成长历程上。

  记载着真白逐渐长大的相册

  绝妙的一笔!

  首先,原作利用新颖的空竞设定,将玩家对故事的新鲜感拉到极致,并用跌宕起伏的热血青春运动描写扣人心弦。然而不能掩盖的是原作中众人皆知的主角传统逆袭剧情中的挫折→突破→成功、收获友情甚至改变众人对某事物的认知等剧本套路。但作为GalGame,在插入了多项选择支和部分感情描写,并结合极其新颖的设定,才让剧本看上去不是那么的老套。

  在原作真白线里,对晶也、真白与空竞的关系描写的比较清楚,再接着写空竞路线的话,难免会让玩家觉得有些沉沆甚至是感到无聊,而かづや把重心放在青涩的恋爱故事的描写上,这样不失故事的剧情性,还能让玩家从紧张的空竞比赛剧情中放松下来。

  其次,《苍彼》原作着重描绘少女们与空竞的故事,而且在原作中,较为丰富的感情笔墨多放在仓科明日香和鸢泽美咲两位女主身上,对真白的感情描写就有些相形见拙。如此一来,《苍彼EX1》是空竞比赛结束后的放松日常,更是对原作里缺失的真白感情描写的补充(发糖)。

  真白:和喜欢的人挽着手一起走,心情自然就会快乐起来了

  ●令人叹为观止的演出效果

  雪碧社的演出水平在业界可以说是顶级。仅仅从《苍彼》原作就能看的出来,其CG演出、音乐效果达到了极高水准。不过在上文也提到了,原作着重讲述少女们与空竞的故事,所以大部分精彩的演出都是与空竞比赛相关的场面。

  《苍彼》空竞比赛

  让我意想不到的是,淡化了空竞元素的《苍彼EX1》在日常的CG演出上同样也达到了与原作不相上下、令人叹为观止的效果。

  甜点比拼

  承袭了原作的特点,《苍彼EX1》投入了大量的全新CG,大部分场景都有单独的CG演出,加上适时的场景和立绘位置的多样变化、角色大量的表情细节变换、CV们的出色表现,以及极其精美的音乐切入时机,让玩家在游戏内的观感和沉浸感得到极大的提升。

  ♡一场属于真白的成长故事♡

  在《苍彼》原作中,真白的戏份相对较少,但在《苍彼EX1》中,真白作为唯一的女主,有着足足的戏份。甚至称作这是一场属于真白的成长故事都不过分。

  全篇以真白与晶也的一场约会为主线贯穿。《苍彼EX1》在保留原作空竞元素的同时,借用全国大赛结束这一时间差,将空竞淡化为社团活动,同时,以复习期中考试和约会前准备这两大副线辅助主线的进行。在进一步地淡化空竞元素的同时,加强了故事所要表达的日常感,较原作更深化了主角们之间的感情,将真白在朋友的帮助下逐渐成长的故事描绘的相当深入人心。

  かづや保留了真白在原作中的人设特点,并运用精妙的心理描写将真白的内心生动地展露出来。不同于生涩的常规内心独白,《苍彼EX1》当中,运用自我对话、幻想等颇具技巧性的表达手法,将真白的内心戏表达得淋漓尽致。

  其中,几次真白与邪神(现实里是真白的玩偶,但同时也是真白的内心)的对话更能触动玩家内心,与之共鸣,感受真白的成长。

  真白与邪神(内心)的对话

  ●尾声

  无论是《苍彼》,还是《苍彼EX1》,都是一部极好的作品。虽然《苍彼EX1》中没有明确讲到各个角色的关系,但并不影响没有玩过原作的玩家的游戏体验。

  而且,游戏本身的剧本、作画、音乐也都到达了精良的程度,较为日常的剧情也不需要玩家特意去了解原作中关于空竞的设定。

  所以,无论是玩过了《苍彼》原作,想要体验紧张刺激空竞后的轻松闲适日常的玩家,亦或是没接触过原作,想要了解原作的玩家,游玩《苍彼EX1》绝对是一个不错的选择。

  ●写在最后

  不知不觉就写到这了呢,在这寒假的尾声忙的不可开交,但还是抽出时间在这说一些自己的感想吧。

  首先呢,是希望有能力的各位通过正版方式购入作品吧。

  从《恋爱与选举与巧克力》发行开始,就已经成为了雪碧社的粉丝,在《苍之彼方的四重奏》之后成为了雪碧厨。一直关注着雪碧社到现在,陪着它一起欢笑,也曾为它的倒闭而感到悲痛。

  很不巧的是,作为一名高三党,《苍彼EX1》在steam上市的时候我还在学校备战期末考,然后因为种种原因一直拖到了昨天生日才推完,算是遗憾之后的补足吧。

  然后说说雪碧社吧。

  复活后的雪碧社貌似变得更加坚强了,在《苍彼EX1》发行之际也放出了《苍彼EX2》的企划,而且好像请回了原作编剧渡边僚一,不久前还透露了新企划的消息。

  希望雪碧社不要重蹈覆辙了,毕竟几次STAFF的大换血让雪碧社都没有一丝喘息的机会。也许是处于我的一点私心吧,希望《苍彼》的原班人马诸如铃森、木绪那智、渡边僚一等各位老师继续参与雪碧社的开发。

  其实我个人是很喜欢《苍彼》的故事的,毕竟很好的把各种青春憧憬元素融入在了一块并以一种较为清新自然的方式表达了出来,希望雪碧社今后也能延续这样的风格,创作出更好的作品。

  也算是下定了决心想要写一些什么东西出来吧。这个系列我会继续进行下去的,希望各位支持,谢谢。

  祝各位游玩愉快,在最后用《苍之彼方的四重奏》里我最喜欢的一句话来结尾吧。

  仰望天空,注视天空,

  答案就在那里。

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