【galgame】牵绊闪耀的恋之伊吕波游戏评测

作者 未知   2021-06-24 09:44:19

  【galgame】牵绊闪耀的恋之伊吕波游戏评测,本作比较突出的是画风和人设,对其他剧情向就不要抱有太大期待了嗷。

  该作发售于2017年11月24日,品牌为CRYSTALiA(俗称水晶社),一个成立不久的的工作室,该作也是其处女作。

  本游戏共有4条线路,3条常规线路+1条隐藏线路,其中,上和泉樱夜线需要在通关至少一条常规线路后才能进入,玩家也可以选择在Extra Mode中通过点击解锁选项直接解锁。

  本作以身为锻刀师却因某些原因畏惧刀刃男主三城刀辉视角,讲述了刀辉的成长以及在成长过程中与女主角们邂逅相恋,相互扶持,共同奋斗的学园故事。

  作品的主打卖点即是 椿姐学园战斗标签,美少女们手持被称为“折纸”的武器参与一种名为“刃道”的竞技项目。女孩纸打架真是太好看了。同时,其极高的立绘水准,精美的画风,让玩家们不由得期待不已,恨不得直接按ctrl键快进到画面 。

  但是非常残念的是,绊恋的战斗演出实在是乏善可陈,人物立绘的闪动,屏幕上出现的刀光特效和叮叮当当的打铁声即是游戏战斗描写的全部。

  小声吐槽一句,刀光的颜色也不够多

  交代完客观的信息,接下来是孟纸主观的个人点评与吐槽时间

  【1】画风:★★★★★★★★☆8.5分

  绊恋最为直接,最为突出的优点就是于其精美的人物立绘与cg

  不仅是四位女主,各个路人角色的立绘也都相当优秀

  该作的作画是由四个原画师共同完成,故各个人物的立绘,以及立绘与cg之间的画风会有些许的区别 比如脸变圆。

  不过这里孟纸还是要指出一个小小的问题,在表现美少女“战斗”这方面的属性时,绊恋的画师似乎有些经验不足。

  人在做“握剑”这一动作时,手臂肌肉必然处于紧绷状态,线条必然不是平滑的,而这一点在绊恋的各cg以及立绘中均无体现,这导致在游戏中,每一个招式cg都缺少力量感,很难让人联想到“这是玩上性命的战斗”。

  反而让人忍不住想着想着“啊这手臂真好看,好想prpr”

  但是瑕不掩瑜,该作整体的cg质量都很高,画风也看着很舒服

  【2】CV表现:★★★★★★★7分

  本作各个CV的演出可以说是中规中矩

  (话说卯衣+白毛这一套财富密码怕是被发现了)

  非要指出哪里不足的话,我个人认为绫濑台词明明非常的老气,其CV使用的声线却是非常轻飘的类型,不像是活了几百年的神仙 这你就不懂了吧,女孩纸永远都是17岁喔 。

  本作因为需要战斗场面的表现,那么有战斗就必然有人吃瘪,那也就必然有人受伤。

  所以说 “啊!”“唔”“咕!” 这种台词肯定是少不了的。女孩纸打架真是太好看了

  【3】音乐★★★★★★★7分

  绊恋整体的配乐偏电子风,就旋律而言略显单薄,但整体听感还算不错。

  个人最喜欢的是樱夜线最后决战的配乐《EVERLasT/nG StreNGTH》,节奏感满满的鼓点加上富有动感的电子乐,很能渲染决战时“燃”的气氛。

  【4】人物:★★★★★★★☆ 7.5分

  该作四位女主从人设上看说不上是很有新意

  完成共通线后,各个线路大致要对人物形象有怎样的发展延伸想必玩家们已然心里有数。

  樱夜在个人线路中表现得更像是个“基友”而不是“女朋友”,紫苑的“坚强”属性得到了很好的展现,西娅那让人有些摸不着头脑的属性也在意料之中。

  其中有一个意外。

  那就是一开始并不作为c位女主存在,却在发售后斩获最高人气,高到官方直接给她出了两个fd的角色————朱雀院椿

  本来椿的人设是一个不大正经的姐系角色,在个人剧情中要与自己难以突破的极限与给自己被囚禁的笼子作斗争。

  但是进入个人线后,椿姐的表现更像是一个同辈恋人,其孩子气一面得到充分的展现,加上其本身的“姐”属性,使椿这个人物的反差萌自然而充满吸引力。而其成长的剧情为其增加的人物深度则是锦上添花,在椿姐“可爱”上再加一个“可敬”的标签。

  我今天就是要吹椿姐

  【5】剧情★★★★★★☆6.5分(微剧透)

  如果说人设上椿的超高人气是意外,那么剧情上绊恋显然没有出现意外

  前文说过,在人物登场后,玩家便可窥见其个人线路剧情发展的冰山一角。

  要是你所见的冰山即是整个冰山那就太无趣了不是吗?

  但是很不巧的是本作就是这么多无趣

  椿姐的“笼中鸟”剧情,樱夜的“天降青梅”展开,紫苑与西娅的成长线,这些桥段可以说在各类文学作品是司空见惯的东西。人类的文字的从产生起已有几万年的历史了,想写些东西多少都是站在前人的肩膀上,想自己开辟出一条新道路实在困难。我们显然不能因为一段剧情我们“见过了”就对其完全否定,那么评价剧本的方式就应该偏向于从“写的好不好”的方面来评价。

  但很可惜的是绊恋在这方面做的很不好。

  本作在剧情逻辑方面缺少连贯性,展开缺乏新意,从在共通线轻易的就将“男主失忆”这一悬念解开,我就觉得这发展有些不妙,进入个人线后对于剧情详略分配的方面更是给予严重差评,很多明显是爽点与情感爆发点的地方,本应着重分配笔墨,但却选择一笔带过。

  能给到6.5分仅仅是因为整体的架构还算过关,多少给了是角色展示与发展自己的舞台,不然也不会有椿这一人物的爆红。但在这以上的便不能多做期待了。椿线,紫苑线,西娅线这几条注重于角色成长的线路,虽然瑕疵不少,但是也算是差强人意。但是到了隐藏女主樱夜线这里,剧情想要上升到“意义”的层面时,就有些心有余而力不足了。

  【6】演出★★★★★☆ 5.5分

  演出这一项直接关系到玩家的游戏体验,是bgm,cg,画面效果,台词等多方面结合而进行的评价

  而对于绊恋我个人最不满意的就是其演出。

  坐拥顶级的原画cg,酷炫的战斗设定和世界观,不错的音乐,但绊恋给人的游戏沉浸感却很差。

  前文提到,绊恋配乐的旋律略显单薄,配乐的不足则在这里被加倍地放大。

  平均分:7分

  总评:总的来说,绊恋是一部质量尚可的作品,如果有还未玩过的小伙伴那么请不要对它抱太高的的期望,适合对于画风和人设较为看重的玩家群体。

  加入“发椿”神教吧

  朱雀院椿这么高的人气多少也会激起一些玩家的逆反心理,孟纸一开始也是抱着“我就不先推椿线”的心理去玩了樱夜线,樱夜坦率大方的性格我也很喜欢,然而剧情就emmm,从我个人角度来说绊恋中我还是最推荐椿线,并且两个fd全都是椿的as,从“可持续性发展”角度来看还是椿姐比较香。

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