【galgame】无限游戏评测

作者 未知   2021-06-24 10:29:56

  【galgame】无限游戏评测,本篇的世界观比较庞大,不管是从三观还是剧情来讲,喜欢精神层面游戏剧情的玩家一定要玩。

  和此作品相识还是在2012年左右,被画风和故事吸引,苦于一直没汉化而长期搁置,最近想起来,上贴吧一看已经汉化完毕了,质量还很高,赞美苜蓿汉化组。

  第一次玩TAVG游戏就是这么特别的作品,也是第一次为一款TAVG感慨流泪。

  这作本质也许算电波作?对上和泉老贼的电波并觉得好的人评价很高,觉得不好的人评价也就是口味重噱头大罢了,当然,极端来讲没有复杂的剧本,只有好的艺术加工、演绎手法。对广义艺术作品产生任何想法,都是个人自由的行使。

  一向喜欢那些关于探讨人生与时间、意识与记忆、历史与文明之类的主题,《辐射》、《2077》、《降临》、《生化奇兵》、《银翼杀手》、《流浪地球》、《热爱生活》、诺兰的《星际穿越》《信条》,高瞰的《去月球》《寻找天堂》都是我的那杯茶。吸引我的不仅仅是天马行空的科幻、惊心动魄的冲突,这些作品往往还歌颂了真挚宝贵的情感和意志,作为社会动物,这还是不变的心理刚需与源动力。《无限》的泽瓦布和《信条》里的Neil也十分相似,在暗线中他们才是那位真正的主角,二周目时可发现许多当初忽略的点滴细节,非常感人。

  本作可以说是标准的表面三观奇特,实则三观很正道的光类型。从女主穿越进陌生异世界+严重失忆的混沌懵懂开始,跨越600余年的历史,与不同立场的人物发生羁绊,配合时空推进将谜团层层拨开,卑微懦弱的奴隶,一步步从奈婕、斯诺、雪,成长为独立坚强的舞美,每一个阶段的经历都有其无可替代的要素。女主这样的成长恐怕是多数年轻人都神往的吧,当然,过程也许没有那样精彩,也不必那般艰辛(笑)。作品也以美幸等角色的角度出发,暗示赞美了现代普通人热爱生活的一面:珍惜生命,在短暂的人生中努力奋斗和勇敢追求。这样一来,故事从某种程度上做到了虚实结合,主旨越发饱满。

  作者并不吝惜对女主成长历程的泼辣描绘,在永生这个广阔的画卷上,击碎了许多童话、付出了许多代价、犯下了许多错误、经历了许多惆怅。成长终究蜕变于跌宕起伏的变故,而非顺风顺水的日常。(写到这,想起JOJO名言“人类的赞歌就是勇气的赞歌”)最后最重要的,“再加点儿爱”,友情、爱情的明暗线,穿越时空,贯穿始终,日常互动中涓涓细流暖人心脾,关键抉择下大坝决堤感人至深。

  内心情感是作者着墨最多的方面之一,不论是应对环境事态的变化,还是与重要的人互动交流,都伴随着细致入微的情感描绘,层层递进、逻辑严密,极大增强了代入感,不同成长阶段女主的语气语调变化也是一大亮点,配音优秀,细节满满,我非常喜欢。

  作品也探讨了狭义永生——既是祝福又是诅咒的两面性,抛出了许多类似忒修斯之船的哲学问题,比如将时间拉到足够长,产生新记忆的同时,又不断对旧的记忆感到麻木甚至全然遗忘,那大概从何定义这个人是算变成了性情完全不同的另一个人呢?是否可以下原来的那位人格已死,而现在这位是仅占据相同皮囊的全新一人的定论呢?人的大脑是否本质喜新厌旧,以至于某些神经刺激如若产生过度的重复只会引起选择性麻木?如果在永生的同时被赋予超忆的能力会怎么样?一石激起千层浪,相关的思考令我这样的脑洞选手浮想联翩。诚然,从个人的角度讲,这部作品的电波我是对上了的。

  故事的底层科幻架构有没有bug?肯定有,而且越是交代更多细节,越容易引发观众“主角完全可以这样这样,那不就不用那样那样了吗”之类的小灵感,然而艺术作品嘛,重点还是在于作者如何在这样的底色上讲好一个故事。再者,对喜欢的作品进行带入、脑补和同人创作也是一种乐趣。

  这种18+带个G的题材能让作品放开拳脚,但是有种作者砸了镣铐跳舞还不够,太随心所欲放飞自我了的感觉,明明G的那部分可以不用CG,干脆简单写写了事嘛,当然,也有”为了达成充分调动观众情感的目的而有意为之“的感觉。总之,这很和泉。瑕不掩瑜,但不可否认,一定程度上作品知名度是被命名和标签埋没了,而游戏第一章和后续杀伤力极大的bad ends压抑的描绘又劝退了部分潜在观众,所以这类作品的第三方正经剧情解析我觉得还挺有必要的:先看作品核心,对上电波了再亲自体验呗。

  综合打个8.8/10分?得之我幸。

  另外官方还有个小说,汉化版在B站已有人搬运,叫Mary' s Memory 玛丽的回忆,在体验本体剧情后,值得一看。

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