【galgame】苍之彼方的四重奏游戏评测
【galgame】苍之彼方的四重奏游戏评测,本作是一款充满着艺术气息的视觉小说游戏,喜欢的玩家一定要玩一下。
记得最开始知道这个游戏的时候是在2016年动画刚出的时候,当时就觉得这个名字非常有趣,不过由于那时候还并不是Galgame的玩家,也就没有考虑到去玩这款游戏,不过我觉得最有趣的还是当时一番机缘巧合下,动画也没去看.......
这倒也是个好事,尤其是当我这俩天玩了游戏再去看动画,我感觉自己做了个无比正确的决定.......
首先是剧情。
这款游戏倒是让我想起了2019年那时候玩的另一款游戏,叫《在这苍穹展翅》,相似度挺高的两款游戏,都讲述了人类翱翔于天空,追逐梦想的故事,我个人非常喜欢这种背景的故事,尤其是当个人的经历与游戏中的故事出现共鸣,毕竟人类飞上天空这种非常奇妙的体验,还是让人很心潮澎湃的。
《苍之彼方的四重奏》我感觉像是描绘了一个“感性的艺术”,人们穿上飞空靴就能自由的翱翔于天际,无论是将其看作一个空中的竞技项目,还是一个纯粹的生活工具,我想这样的工具的确是能给现在生活在陆地上的人带来许多的遐想的。
而与之相对比,《在这苍穹展翅》则像是刻画了“理性的艺术”,坐上滑翔机,去遨游天空,游戏中有许多的笔墨在刻画飞行的“操作性”,男女主角们通过飞行去追寻自然之美,科学性显然是较《苍彼》更强的。
四条女主角线,我的游玩顺序是明日香-真白-莉佳-美咲,也就是游戏默认的路线(大概是)。
如果玩过游戏大概能发现,明日香线显然是这个游戏的核心线,故事的连贯性是最强的,而美咲线更像是最真实的结局,其他两位主角的路线则看起来稍显逊色了。
整体上看,如果走明日香线,整个故事的起承转合非常合理。从最开始上学路上的相会、到之后进入空竞部,备战夏季大赛的日常、夏季大赛中的“黑马”乾以极强的统治力拿下冠军,试图改写空竞的历史、最后明日香凭借其天赋在秋季大赛中击败乾,并带给大家“空竞这一比赛的乐趣”,非常完整的一个故事,要说缺点也有一个,就是明日香线对于美咲是如何走出打击的并没有很好的刻画,与夏季大赛时也存在很强的割裂性吧。
明日香的故事给我最深刻印象的地方,就是夏季大赛时的那个笑容(共通线),哪怕已经是过去好几天了,现在写这个分享,我还是鸡皮疙瘩起了一身,就脊背发凉......;相当积极且王道的故事发展,探讨空竞这一前所未有的比赛项目,在一个架空的世界观下,分享“翱翔于天空”带来的澎湃,而这,正是老师的那句话——“空を見ろ、空を見続けろ、答えはそこにある”——最为深刻的理解。
如果走美咲线,我倒觉得是非常理性的选择,如果放在现实中,也可能会成为现实中的选择。美咲线对于“天赋与努力”的刻画,确实是让我想起了《樱花庄的宠物女孩》中的椎名真白与青山七海,而我觉得这也正是《苍之彼方的四重奏》这部作品两位女主线最大的不同:明日香线,玩家选择相信天赋的力量;而美咲线,玩家决定认可努力的。
美咲线的文字,从各个角度上来看,我感觉都相较于明日香线更加的沉重,无论是劝返受到沉重打击的美咲重回赛场,还是走上“真正的空竞”这一条道路,我想,这是一条相当压抑的路线,玩家在故事中很难去感受到与明日香线相同的,飞行的快乐,更无法去深入的理解“副手与飞手的共情”这个比赛的一项设定,尽管故事中按照流程也给出了男女主的爱情故事,我个人感觉相较于明日香线的“顺其自然”还是有点突兀的。
最后的秋季大赛,凭借着“绝招”击败乾的美咲,如果以明日香线的角度上来考虑,我会觉得是非常不齿的胜利,但如果让我从理性的角度上来看,我也会认为男主的决定是非常正确的,也正是通过这样的绝招去赢下比赛,美咲才能取得秋季大赛的冠军,这非常的合乎理性。
另外两位女主的路线相较于这两位的故事而言,就显得些许普通了。真白线中,故事的目标变得只是追求“尽全力”的比赛,不过真白线倒也很像明日香线的另一个版本:初学者,通过努力去学习空竞,参加比赛的故事,整体上看我觉得还是有点普通的感觉。莉佳线中,故事的核心则变成了规则与无序的冲突,同时解答了霞这一角色的身世背景,并最终去尝试救赎这一种角色。
但有个问题我觉得还是很多游戏的通病,为了角色去生造冲突,改编既定事实。莉佳线中,霞的突然到访就是一个很典型的点,毕竟其他几位角色的路线都没有这样的事件发生,这种冲突就显得有点像是生造冲突;秋季大赛的抽序也是同理,之前提到的《在这苍穹展翅》中,也存在那个因路线不同而变化的“气象条件”,我就觉得是个很割裂的冲突(sad)
剧情之外的,Galgame的另一个重要的组成部分,当然就是角色设定了。
那么首先是第一女主:明日香。
一名无时无刻都阳光积极,天真无邪的女孩,超乎这个年龄阶段同龄人的喜怒哀乐。明日香的人设我感觉是属于一种非常“主角”的角色,她的所有设定几乎都和一般的galgame中的女主角相匹配,非常模板化的人物设计,就像是制作者告诉你的,她就是这个作品的女主角。
但我觉得《苍之彼方的四重奏》里,明日香线最好的一个点就是,游戏在围绕故事设计人物,而不是为了人物去撰写故事。所以,在游戏的过程中,故事的连贯性很强,而不会出现很多作品中“突然降智”的割裂感,而这对于人物的认知上则是最为完整的。
明日香的故事中,其实并没有太多值得深挖的故事,晶也与明日香的童年故事最终还是被留白了,一个男孩遇见女孩,在一般的青春爱情故事中,加上了空竞这一全新的主题,最终形成了明日香的故事。这样的故事其实很多,许多的日本动画都会采用这一套模板去刻画青春故事,所以明日香线其实就是一个日式的青春爱情故事。
夏季大赛,明日香天真无邪的笑容
明日香这个角色的点睛之笔,我觉得就是夏季大赛上的那个笑容,就像前面提到的,现在我第二次写这个笑容,还是t*d脊背发凉,就离谱。面对类似乾这样的强敌,凭借着对于天空最纯粹的、毫不功利的热爱,明日香露出了她整部作品中或许是最为“天真无邪”的笑容,在这一个笑容的背后,流露出的对于空竞这一比赛主题最为真诚的向往,给玩家以最感性的触动,这的确是我认为明日香这个角色最为优秀的刻画。
那么是与之相对应的另外一个核心主角:美咲
天才般的角色、能说会道、贪玩贪吃、随性、还有颜色大师,这样来看,美咲的设定是相当的全面,刻画出一个非常真实的女主角,而这也正反衬出美咲这条线所将要探讨的,更加现实的话题。
美咲的故事,深埋了相当多的伏笔,包括男主常年叨叨在口的童年往事,以及美咲与真白的故事,当然还有那天才般的空竞水平。值得深挖的故事相当的多,而游戏也确实是这样做的,在美咲线的故事中,最终解答了男主为何去放弃空竞,相较于明日香线,美咲线就像是一个后日谈,补充了许多设定和故事。
夏季大赛,震惊、恐惧的美咲
美咲这个角色我觉得刻画的最好的一个点,也同样是在夏季大赛,接连两次遭受打击,彻底击碎了美咲对于空竞这一运动的热情,她在这一刻的动摇、恐惧,再到最后个人线上的逃避,与前文中随性的美咲形成强烈的对比:一方面,投入了长久的努力,却无法得到强者的认可,而另一方面,自己想象的强者,却被一个从天而降的黑马压得喘不过气——“努力到底是为了什么呢?”这样的问题被抛给了美咲,当然也同时抛给了选择相信“努力"的玩家们。
当然,美咲线最终给出了答案:赢得了比赛,却输掉了较量。美咲最终赢得了秋季大赛的胜利,并最终击败了明日香这样的天才,长久的努力训练,最终抓住了天才的疏忽一刻,拿下了这场秋季大赛的胜利。这当然是一件值得高兴的事情啊,也应该是理所当然的不是吗?
那么最后就是剩下的两位角色,真白和莉佳
人物的形象很鲜明,但起依托于这个人物的故事却难以与前两者相比,尽管是一个完整的故事,在故事之中,两位主角也表现出了其人设应有的一面,中规中矩的感觉吧。
这两位中,也确实是有值得挖掘的故事,例如真白与美咲两人是如何相识相知的,莉佳的“标准的飞行”是如何而来的等等,但的确依托于两者之上的故事还是显得有点浮于表面的,尤其是莉佳线,更像是在用人设来领导故事的发展,一方面进线的选择显得还是有点突兀,另一方面,线内的冲突也还是有那么些生造的感觉。
不过也有可能只是我速跑了这两条线,没细看的原因导致的吧
最后是制作层面的一些感受吧。
讲述竞技的故事就是不一样,回放模式设计了一个回放比赛的功能,这个倒是真的很不错的设计,说明sprite还是很明白这部作品竞争点的,相较于比赛回放之外的,H的设计就显得差那么点意思了。不过真砍了H回放也不好,毕竟我可以不看,但游戏不能没有不是。
比赛的作画的确是很好的弥补了想象力的困难,一时间还让我想起了之前玩战争雷霆时的狗斗场景,说来确实很有趣,图片配合文字与音乐,在快节奏的比赛中,以不差于一般动画的水平在叙述故事,这倒也是我目前肤浅的游戏经历中,感觉看比赛最为快乐的。
同时这部作品的CG倒也是真的猛,高清画质看着真的舒服,侧面说明制作经费是真的足。不过有一点倒是让我感到很意外的,人物的立绘居然没有我在游戏时感觉到的那么丰富,没看出来是真的没看出来,我直到过了全路线才发现原来只有那几个角色的立绘动作的,就有点离谱。
当然,游戏版本的《苍之彼方的四重奏》,与动画版本的《苍之彼方的四重奏》还是两个不同的世界,尽管后者我在推完故事之后再去观看动画的时候,有很多人在批评动画,但有一说一嗷,动画的比赛画面确实是不错的。
苍之彼方的四重奏
1856.7万
80.1万
番剧
7.7 分
2022人
最后我觉得最搞人心态的一个点,就是明日香的设定。
明日香是四位主角中,唯一一位在其他三位个人线中要挨刀的角色,就非常的搞人心态,一瞬间让我想起来《君彼》的故事,尤其是我的路线是最开始跑的明日香线,确实是有点影响我的心态.....