【galgame】传颂之物:致逝者的摇篮曲游戏评测

作者 未知   2021-06-24 11:05:40

  【galgame】传颂之物:致逝者的摇篮曲游戏评测,本作虽然不是日常向的游戏,但是画风剧情都很贴合生活,非常有意思的一款游戏。

  传颂之物:致逝者的摇篮曲是AQUAPLUS对2002年老版传颂之物的重制,于2018年首发于主机平台,2021年1月登陆steam。2020年初登陆steam的传颂之物续作由于国区的超高定价导致评价略低,21年的定价明显吃到了去年的亏。作为老游戏的重制版,传颂之物的质量还是比较不错的,其原作游戏本身即是经典之作,改编番剧流传度也比较广,可以说非常值得一玩。

  剧情

  传颂之物一大优点就是其日常剧情描写的非常细致,生活气息非常重,而且写得非常有趣,演出效果也非常好,印象比较深的有阿露露穆库鲁仓库偷吃、藤香追人偶“祸日神”事件、白皇和胧抢厕所等,还有像阿露露躲猫猫躲在穆库鲁嘴里这样的无厘头剧情。这些剧情插入在游戏中的数次战争中,放缓了节奏的同时,又充满趣味性。

  传颂之物的剧情细节刻画上表现的也很棒,典型的例子是乌露托莉第一次来访那段,艾露露在召见的礼仪上就有失礼数,在相当于国宴的场景下还在用“粗茶”这样的谦辞,这非常符合艾露露原本边境农家女身份与现在位处朝堂之上的差异。还有胧求白皇攻略柚叶那段,胧一见面先连要三大杯酒喝下,接着酒意求着白皇的场景,出色的表现了胧的犹豫和挣扎,刻画的非常传神。

  本作的支线还有一个经典的桥段,乌露托莉与芙米露露,乌露托莉意外被托付了一个孩子,她尽心尽力的养育着这个孩子,甚至把她当成了自己的亲生女儿。然而孩子的父母有一天想要回孩子,一向成熟稳重的乌露托莉突然母性大发不愿归还,甚至为之大打出手。这个故事一是乌露托莉母性的体现,二是孩子背后类似《罗密欧与朱丽叶》的故事,孩子的父母是跨域家族仇恨相爱的情侣,是迫不得已才抛弃芙米露露的。本作还有很多这样优秀的支线剧情,内容相当丰富。

  至于主线部分,传颂之物采用的是一明一暗双线的推进方式,明着来的是前期“揭竿而起”的陈胜吴广剧情,中后期或主动或被动的卷入战争,最后统一的故事,这个部分比较有日本战国的风格(本身的地图也比较接近日本)。而暗线则是对白皇身份的探究,涉及到整体世界观的架设,这条线路所揭示的内容不乏亮点,但其后续对世界观的表述还是有不少的问题,细节处理的并不妥当。

  白皇的性格不像是改编番剧里面那样的沉稳冷静,而是稳中带皮,但其全程都非常有担当,这是白皇这个角色的魅力所在。可能15年假面刚出来时充满争议的原因,就在于哈克与白皇在担当方面差距过大吧。

  改编番剧

  本作还有一个改编番剧,也是06年的经典老番,由于笔者是去年玩二代之前先看的番剧,本作steam版发售后才玩的一代,所以玩的时候自然而然的会与番剧做一些对比。结论是,改编虽然部分地方做的不好,但整体还行,表现力方面则是有好有坏。

  我印象比较深刻的番剧改编剧情有以下几处:艾露露一声不吭放走努万基、贝纳威监狱二放胧、库查·凯查国事件整体大改。按道理说,努万基是艾露露的老朋友,努万基变成如今这个样子,难道艾露露真的觉得努万基无可救药了?应该不见得,按我的理解艾露露应该会像游戏里那样嘴两句,而不是无声胜有声。

  库查·凯查那段改编还算可以,就是把藤香的戏份又给砍了,在番剧里几乎看不到藤香个性化的一面。而贝纳威二放胧这段剧情的改编就显得有些奇怪了,平时贝纳威在华容道放放人也就算了,去牢里放人,实在有违贝纳威的行动逻辑。

  问题

  而传颂之物的主线相对来说就略显稚嫩了些,虽然有着一个出彩的超未来世界观设定,有着优秀的战役设计,但在最终剧情上出现了不少问题,在这样一个看似异世界实质为超未来的设定里,后期剧情本应该需要非常重视的,但本作的收尾总让人有一种仓促感,对世界观的诠释还有不少模糊不清以及疏漏之处,甚至可以说有点小小的放飞自我了。明明前期的铺垫和后续作品完善后的世界观都很优秀,有了些许史诗的感觉,结局理应能处理的更好才对。

  至于传颂之物这个标题,我觉得翻得不如受赞颂者好,虽然“传颂之物”听起来比较高端大气,但比较令人迷惑,传颂之物,到底是什么“物”值得传颂呢?哈克奥罗是人又不是物,难道传颂的是那把经典铁扇?(这些年还经常会有无辜路人把传颂之物和天降之物搞混)这一点上还不如受赞颂者这个译名,哈克奥罗,受赞颂者,很契合主题。

  说句题外话,果真用H剧情可以代替复杂的情感描写,省去很多麻烦,在最原始的02初版传颂之物中是有H剧情的,但后续的主机版和重制版都去除了H部分,角色间的感情就似乎没二代讲述的那么好了,哈克奥罗和后宫团的关系似乎淡了很多。不过除去H部分,其他感情线的部分明显还是加速了,可能是篇幅限制,也可能是因为二代的对比,亦或是更重视亲情而非爱情。总之在感情线方面,令人难言满意。

  游戏性

  战斗系统似乎完全沿袭了传颂之物初版的设定,只是利用了二代的系统,数据的调整情况我没去研究。不过传颂之物的战棋我一直没认真研究过,都是选的简单难度还不自己打梦幻演武...

  不过技能体系我更喜欢二代一点,一代的技能太少,还全堆在药术和巫术上,不像二代每个角色都有多个技能,可选择性比较高。

  总而言之,正常人选简单难度在通关路上应该遇不到太大问题,如果真的觉得不行,买个御雷DLC,全点攻击,能秒人了就点防御,这游戏直接变成御雷无双。

  作画/建模

  由于本作是重制版,很多的立绘和CG都依照了原作的风格,因此在精细度和细节上可能不太行,但本身的质量还是可以的。但3D部分的槽点就比较多了,非常的粗糙,个人认为其3D部分的演出效果完全配不上其剧本/脚本。

  音乐

  传颂之物的音乐是我最喜欢的方面,游戏OP君だけの旅路、动漫OP梦想歌都非常棒,但我最喜欢的还是游戏EDキミガタメ。游戏和动漫的OP各有好处,梦想歌更加朗朗上口,传唱度非常高,但我更喜欢君だけの旅路的旋律。運命-SADAME也相当好听。

  本作的BGM可以选择使用原版BGM和新版BGM,算是一个相当不错的设定,原版bgm可能更原汁原味一点,但很多地方的BGM其实用的并不好,这一点在删节后更明显了,原来H部分的BGM配在正常剧情里显得很诡异;新版BGM的演出效果非常棒,曲目也很丰富,但是如果先玩了二代很容易“串戏”,频繁出现的“星灯”变奏(例如戦嵐)和“不安定な神様”变奏真的很容易让玩家从图斯库尔跑到大和去。我个人是选择了原版BGM,选择性听一下新版BGM用的是哪首。

  传颂之物主要作曲衣笠道雄去年遗憾去世

  传颂之物的配乐变化其实也体现着新老剧本家对剧情表现的理解变化,比如蒙特在街上被拔羽毛的剧情,最后的场景是蒙特被一群路人包围,要拔他的羽毛,原版的BGM用的是《蠢く闇》这种偏向黑暗阴冷风的音乐,而新版用的是《騒動をおこすもの》这样的“猫和老鼠”式BGM。原版的剧情是想用阴暗的BGM暗示蒙特后面的“悲惨遭遇”,达到塑造搞笑氛围的目的,而新版剧情则是认为,原本的剧情已经不需要继续“迫害”蒙特来塑造氛围了,因此选择了更加轻亮明快的BGM。

  总结

  传颂之物的剧情还是非常不错的,但原版游戏中的一些疏忽之处并没有在重制版中得到很好的弥补,把更多的精力放到了CG的重绘和系统的套用上,整体而言质量还是很不错的,相当值得一玩。

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