【galgame】MUV-LUV游戏评测

作者 未知   2021-06-25 10:53:25

  【galgame】MUV-LUV游戏评测,这是一个关于平行世界的故事,一个并不日常的恋爱剧情。

  起床的时候自己的手上或是胳膊上有时候会发现有一两道伤痕,床边又没有什么锐利的物体,那时候还是处于幼年的中二期,就猜测这是另一个平行世界的自己在战斗中留下来的伤痕,于是又一个“漆黑烈焰使”诞生了。。。。。。黑历史归黑历史,但平行世界的设定在各种作品中经常出现,而且常常是很有意思的,比如《命运石之门》。但这次要提到的可以说是在gal界甚至是动画界有着里程碑程度的作品——《MUV-LUV》。

  中央值:93

  评论数:3053

  开发商:age

  发售日期:2006-02-24

  注意事项:猎奇、虐心、不能剧透、有牛、长流程、单线、经历过前埔才能体会到精髓

  特殊的背景下往往诞生特殊的作品

  我想使MUV更出名(本来就很有名)或许是因为《进击的巨人》作者谏山创称自己是抹布粉(MUV用日语读就叫抹布)的缘故吧,所以现在才用MUV的结局去猜测《进击的巨人》的结局。个人认为谏山创还是有自己自由的风格,不过要说其平行时空,回到过去,因果律,世界线收束等等的概念,《命运石之门》才更像。

  自galgame的黎明期后,又有不少的galgame会社纷纷成立,age自是其中之一,凭借《君望》一举成名,之后计划《MUV》三篇一起做出来,然而由于经费问题只先做了前两个篇章,也就是俗称的无印版,但这两年后的《MUV-LUV》却没有带来实质上的缓解,不过社长吉宗鋼紀(简称吉总)硬气地坚持下来,没有将《MUV-LUV ALTERNATIVE》变成半成品,才有了这样一部人类宏大的抗争史。其中与age有合作关系的Nitro+也参与制作,而《命运石之门》、《Chaos;head》之类的作品因为5pb与N+的合作关系,自然有部分的理念也被代入进去,所以可以说《MUV》是一部很神奇的作品,或直接或间接地带动了业界的发展。

  特殊的条件下诞生出特殊的作品,比如EVA,动画中期能明显看到经费不足,随便画一个网易就成了使徒,但最后两集的抽象暧昧的手法才真正成就了EVA。

  再一个,或许吉总在三角恋方面独有造诣也跟他自己的经历有关。。。。。。

  现在去看blog当然是啥都没有了

  EXTRA和UNLIMITED篇

  EXTRA篇

  首先要说的是,主角好废物啊!好渣啊!好羡慕啊!超标准后宫配置:每天有个叫你起床的温柔青梅竹马,天降个千金大小姐在枕边,日常一起玩耍的小个子女孩,好管“闲事”的班长,无口的同学,还有个好基(姬)友,比君望还梦幻的配置,然而在这样的配置下男主却还要优柔寡断,无法正视自己的内心,敷衍他人敷衍自己,前面的对话内容让我看着实在是无聊,如果不是因为名声和动画效果我估计不会再玩下去。

  画面上的的确确拥有着现在业界也不普遍的“动画”,人物的眼睛会眨巴眨巴的动,人物移动变化体现的很明显,画面镜头会随着主角的视角变化,声画结合的十分生动,这些地方在后面的AL篇也有毫不减弱,甚至更为精彩的体现,而且是03年的游戏,当时的业界我估摸只有ELF会做的这么细,可以说是最为接近动画的galgame。

  游戏从开始埋下了不少的伏笔,虽然现在觉得还是有些俗套的,但是回收时依然让人眼前一亮,不能释怀。EXTRA篇在整体上较为枯燥,不过主要的爆点都集中在了男主儿时的回忆与现实的冲击相交汇的瞬间,纯夏和冥夜之间的选择,对于两位女主的塑造和心理上的描写有十足的力道,真是让我回到那时青涩又纠结的岁月(上辈子拯救了世界才有过这种事情啊!),着实戳中了泪点。

  冥夜和纯夏的选择又是上演了一场小“君望”,但相比选择高贵的冥夜,更多人或许会倾心于单纯的纯夏吧。(真现实)

  UNLIMITATED篇

  或许是因为对AL篇内容的期待以及前面的长铺垫消磨的耐心,unlimited篇实际上依然是让我有点失望的一个篇章。男主穿越到了另一个世界,然后当上了军人。结果外星人呢?猎奇场面呢?一个都没有,而且虽然世界线发生变化,但剧情大体上仍然是属于较为日常的。开头让人有些提味,破败的街道,荒凉的城市,严肃的剧情,但因为有前篇的熟悉面孔(角色),所以依然保留着日常的印象。

  同样是偏日常的一章,但是人物关系上unlimitated相较于extra篇更为紧密,不光是单单的同学关系,或是青梅竹马,又或是童年时期的约定,而是以共同对抗BETA的战友的身份将主角们联系在一起,可以看出剧本是循序渐进的,如果不知道还有AL篇,必然会像当年的玩家们写文章大肆评判吧。

  社霞的人设做的真的就很戳宅男xp:兔耳兔尾,无口+神秘。社霞也是我推unlimited篇的最大动力,早上叫人起床(缩写成两个字就是...),每次完成任务后都能在同样的地方等着自己,有点那种(xx少女希尔薇之类的)感觉。顺带一提,社霞的CV同样是君望中的凉宫遥的CV,可以看出点端倪了吧,(在当时)明显是个卖点。

  男主在又在回忆中将社霞与纯夏的身影频频重叠,总是守护着一颗脑子,令人感到神秘。

  其实从extra篇中的结局后能够体现男主的成长,这也是贯穿整部《MUV》的主线。

  在unlimited篇中成长的主旨变得更为明显,小麻老师也作为主角的人生导师扮演了重要的角色。

  当男主加入到军队的时候虽然氛围非常严格,但仍然受到较多的关怀。反而是因为战场上的男性都战死了,不得不让女性上战场,所以在对话中会常常出现“难得的男性”之类的言论。以及战斗服看似恶趣味的设计却是为了让士兵们让自己的全部暴露无遗,消除任何的羞耻心以便全身心投入战场。在准备防备BETA时的紧张气氛,上下阶级森严(官大一级压死人)等等这样的世界观设定都间接直接地说明了这个世界的残酷,战场的血腥。

  在unlimited篇中甚至是直接出现了业界少有的动画,印象最深刻的是天王山。冥夜为救一人将山劈下一角,场面可谓是惊天地。虽然个人线上有较大的重复性,但因为背景向着残酷的世界迈进一步,玩家们也不会太过于在意与女主们之间的恋情,虽然我走的是冥夜线,但心里对她更多的是尊敬。

  到了尾声,主角们最后还是没有走向战场,一切都在ALTERNATIVE5中迎来了遗憾的结局:人类向BETA投降,舍弃了将近10亿的人口,只带着数十万人离开地球。武通过各种手段将原本自己的船票改成了冥夜的名字,事实却是冥夜将原本自己的船票改成了武的名字,武将霞带出基地送上飞船,自己和剩下的队友们留在了地球。ED《遥远的地球之歌》响起,令人感到伤感又孤独。ED的名字也是致敬同名科幻小说,看出吉宗鋼紀对于本作的用心良苦。

  ALTERNATIVE篇

  本作的结尾、精髓与高潮,但如果没了前面漫长的世界观与人设剧情铺垫,又比较难让人引起共鸣。

  男主经历过了人类的败北,回到过去后决意改变悲惨的未来!(燃起来了)

  从这里成长的主旨又再一次的出现了,可以说是主角从懵懂,但经历了挫折后奋起的一个阶段,当然后面还有更大的挫折与绝望等着他。

  剧情还是如大多数人所言不能多说,因为AL篇有着不少的元素,将科幻、军事、政治、民族、仇恨、亲情、理想、死亡、友情等等融合在了一起,不仅是因为我的拙劣文笔不能体现,更是值得玩家去亲身体会的。

  海的那边,是敌人!

  政变篇是我个人最想吐槽的一个篇章。因为男主为了顾全大局不顾婆婆的意志(留在家里等儿子战胜归来,但八成是牺牲了)强行救出她,这却被政变党派抓住把柄发动叛变。政变者们只是单纯为了自己的理想抱负(忠于将军忠于国家),明知道违背将军意愿却还一意孤行以表忠心,我想这可能有点想反映二战后时期的一些愚忠者(比如三岛由纪夫),但单单将这个角色拿出来分析我却完全无法理解他除了将剧情推向绝望以外的意义,无法共鸣啊!

  但政变篇同时也是讽刺意味最强烈的一篇,人类明明就在灭绝的边缘了,但各个国家却还在明争暗斗,手里的武器不光得对着吃人的怪物,还得对着身上流有相同血液的同胞。战败国对战胜国的仇恨又由后代延续,冤冤相报何时了,日本既想战胜BETA又不肯放下主权,美国既想战胜BETA又希望自己的国土免受灾难,各个部队为了自己的正义以自己的方式来不流血地解决问题,在最后也是差一点点就能互相理解,剧情瞬间就跌到绝望的低谷,变成了最恶劣的局面。

  但这也只是绝望故事的序幕。

  具体什么不多说了,吓了我一跳。这段的剧情在《魔法少女小圆》中同样出现,都是黄发,名字都有个麻字,很难不让人察觉到什么关系。age、N+一栋楼,老虚吉总碰上难免不聊上两句。

  人类一直是渺小的,但又是伟大的。游戏中不断地提到人类的弱小,新兵第一次上战场平均8分钟就战死在BETA的口下,偌大的国家被小小的G弹威胁,面对大自然几乎是束手无策,但就是这样的人类依然在顽强抵抗。

  这段剧情是和《命运石之门》极其类似的,N+从这部作品中学习到了很多,不多对比。男主为了逃避,又回到了原来的世界,相信一切都无事发生,将那个世界的一切都抛之脑后,用打打闹闹的日常来麻痹自己的内心。这是主角在成长路上的退缩和懦弱的体现,也是第一次明明白白地点醒玩家这只是一个还在读高中的学生。但成长的痛苦和磨难是每个人都必须经历的,在我看来,罗密欧的作品中,成长是孤独,丸户的作品中,成长是抉择,本作中,武的成长是爱,而且是纯夏一人独守无数世界线的爱(孤独的观测者),我想这正是《MUV-LUV》标题的含义吧,以一人之爱,来拯救无数人。

  结尾

  写的还是太少了,因为《MUV》确实是一部设定宏大,思想颇为丰富,甚至在业界有历史意义的作品,但最后让我印象深刻的还是男主的热泪盈眶。

  我猜想最打动谏山创的或许是这最后的首尾呼应吧,在经历了这么痛苦的战斗后才换来了这梦一般的结局,遗忘了一切的男主在见到熟悉的日常时身体却自然地流出了眼泪。说到底这个结局并非是令人尽兴的,那个世界线的人类只是获得了苟延残喘的机会,又埋下了真正的敌人是外星人(有可能是AI之类的,因为有硅元素)的伏笔(所以编年史越来越长吗!)。

  age也靠MUV做了十几年的炒饭,今年的十月也有改编的TV,不一定制作的好,但是还是值得期待的。

  总结+看法

  写这篇文章的时候我断断续续写了几天,我不可否认这是一部非常伟大的作品,将众多的元素,复杂深刻的思想都融汇其中,战斗时的画面切换流畅,主角觉醒时的剧情也很容易使玩家燃起来。但最后提笔写文时却还是没有太多的感悟,总感觉内心缺了什么无法与这部作品完全共鸣。

  galgame到底是什么?按照基本定义有美少女的游戏就算是galgame。但是对于大部分的galgame来说似乎不光是这样,我想对于一部比较好的galgame,不光是galgame,就说游戏吧,互动性也是非常重要的一环。

  之前有提过人设的重要性,有了好的封面才会有读者去驻足观赏。让人陶醉其中的,我认为就是互动性。

  第一种是玩家和玩家之间的互动性。具体可以说是玩家讨论的热度,比如原神——

  当然热度不一定能说明游戏做的好

  第二种是玩家和游戏角色之间的互动性。比如说galgame,玩家直接和女主角们对话。

  第三种是玩家和作者之间的互动性。这种互动性比较特殊,一般比较少的游戏会有直白的剧本去和玩家进行一些对话,去阐述一些思想。

  galgame是一个特殊的存在,介于小说和动画之间,但依然属于游戏的一种,它不像小说那样缺少立体的画面,同时也不像动画那样有时长的限制,我想这正是我们玩galgame的乐趣所在吧。

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