【galgame】Re:LieF ~献给亲爱的你~ 游戏评测
【galgame】Re:LieF ~献给亲爱的你~ 游戏评测,一群社交恐惧症患者被聚集到一起,重新开启了校园生活。
何不重返校园,再历学生时光
全文7200余字,可根据目录选择浏览
恐惧社交,无法适应社会; 失去童年,渴望获得友谊
亲历失败,缺少改变觉悟; 无尽寂寞,坠于自卑深渊
各型各色困于过去的人们,因不甘而相聚于此,步入名为TrymenT计划的项目
只为再做一次尝试——
这次经历,这篇回忆,不但献给他们
同样地,还献给亲爱你的
文章的前半部分无剧透成分,面向尚未游玩过本游戏但对此有兴趣的朋友
后半部分则是我的游玩感受和对剧情的理解,面向一起走过这段ReLief人生过程的朋友
上文目录
1. 简介——我们的故事从这里开始
2. 操作系统
3. 画风及演出
4. 配音及BGM
5. 小结
下文目录
剧情总览及后感
剧情争议点
小结
全文完
我们的故事从这里开始
角色们因TrymenT计划相聚于此
新的季节,新的环境,新的校园生活。太平洋上,御云岛中,期待与不安交织的新生活即将拉开帷幕
这里与世隔绝,被山一分为二,没有便利店,没有平价餐厅,也几乎没有娱乐设施,甚至没有网络和手机
主人公等人将在这座岛上,和不相识的人同住一室。在这种环境下,主人公将和向着各自目标迈进的女主角们发展出怎样的恋情?
最终等待着他们的『毕业』,又会以何种形式到来?
TrymenT计划 有些年轻人在社会生活中遭遇了挫折,也有些年轻人无法顺利适应社会…… 他们就是TrymenT计划的目标人群。本计划旨在通过让这些年轻人重返校园,培养他们的社交能力,提高对社会生活的适应性。计划的实施地是太平洋上一座名为御云岛的海岛。 岛上没有网络,没有手机,也几乎没有娱乐设施。参加者们将在这种环境下,体验为期一年的校园生活。
当然
随着故事的深入,你会渐渐发现,事情不止这么简单......
客观描述
游戏可于Steam商城购得,国区78,史低56
本作与《TrymenT ―献给渴望改变的你―》共享同个世界观,可以理解为同一个故事下的不同视角,因此时间线并无先后
推荐游玩顺序:先《Re:LieF》后《TrymenT》
《TrymenT》于2020年初发行,同时登入Steam 《Re:LieF》虽然于2021年才登入Steam,但早在2016年,该游戏就已经发行 因两作时间线并无先后,所以我认为游玩顺序应遵循发行顺序
本游戏剧情无刀和特殊XP,但游玩过程中的极少部分场景(如黑白噪声,回忆演出)可能会带给你惊悚的体验
本游戏有H演出,相关DLC下载链接可在Steam商城的评论区获得,大小约70Mb
完整游戏流程的全语音体验可达16小时左右,根据个人阅读情况可能略有变化,属于短篇视觉小说
主观描述
游戏对于男女双方恋情的描写并不算是优秀,日常部分也略少
相反的,文笔则大多点缀在了角色对于过去自我的思考和对未来的展望
本游戏不主打攻略与恋爱,在关于恋爱的描写方面,本作实在谈不上优秀
不过主题是引你思考,做出改变,可以理解
如果是剧情细节党可能需要留意,本作的坑挺多,存在逻辑,剧情不完整的情况
可能在《TrymenT》会有补充,可能
另外,该类题材在gal下并不算常见,总体游玩体验也非常不错,环环相扣引人入胜
而XP系统也是我游玩本游戏的目的之一,这点我们在“画风及演出”会详细谈及
其它方面如果你也有在意的点,还请继续浏览
总之,抛开细节就剧情而言,本游戏我是推荐游玩的
剧情评分:7分,待游玩《TrymenT》后会更新
操作系统
操作系统给我的感觉实在说不上是优秀,当我想回顾某个表情和情景的时候
我发现,它没有时间回溯功能
历史对话虽然可以浏览和重听,但如果你是读档的话,则没有历史对话
游戏中无关人物攻略的选项比较多,这点引人而异,有些人可能就喜欢看不同场景下角色的行为,而有些人则会在读档攻略另一个的角色的时候因此郁闷
如果你和我一样是后者,我想你可能会需要一份 官方攻略路线 (由于是攻略图,涉及轻微剧透,慎点)
因没有“跳至下一个选项”“剧情树”等功能,攻略角色时只能通过读档+Skip,还请注意
系统评分:7分
画风及演出
lsp快来选你们的xp角色啦(不是)
游戏画面最高分辨率为1280×720,相比于常规显示器1920×1080的分辨率而言,并不算是很清晰,但是就游玩而言并无太大影响
画风方面,我给出游戏的宣传视频供大家参考
Re:LieF 〜献给亲爱的你〜 官方宣传视频
这类画风和石头门有些相似,算是还不错,虽然不对我柚子厨的xp就是了
值得一提的,游戏背景的和人物的画风大不相同,你可以对比之前的前文的配图发现
而说起立绘,本作共有5位可攻略角色,她们分别是
帚(zhou 三声)木日向子
大馆流花
海藏萌萌
爱
优
米莉亚
可爱吗?其实她不是可攻略角色哦~
不知道有没有符合你XP的角色呢
因为有H演出,角色攻略之后肯定会有......对吧
虽然这类画风不是我的最爱,不过接触多元的画(X)风(P)也是很重要的,H部分演出给到的角度相当大胆,游玩过程中我也■■■■,体验良好
常规剧情的演出代入感相当不错,特别是游戏末尾,感触至深
总之,画风及演出方面我给出中上评价
画风及演出评分:7.5分(画风7+演出8)
配音及BGM
正如我之前测评《ATRI》时说过的一样
就我目前所接触过的Galgame来说,BGM并没有什么太大的讨论空间,因为它们都能很好的配合剧情演出,就不说太多了
不过还是要稍微提一下,本作的BGM多以钢琴为主,共41曲BGM(ATRI共24曲),并且其中有个BGM我非常喜欢,在游玩过程中我还跟着节奏哼了起来
不得不再说一句,游戏末尾的演出很精彩
配音方面就我个人而言,本作的日向子和萌萌的配音一开始略有违和与做作的感觉;那种柔弱,娇嫩的感觉确实不好把握
不过我刚刚又去听了一下相关对话,对游玩过全篇的我而言,这种违和感已经完全消失了,回顾剧情,发现还是我的第一印象作了祟,明明配音是很贴近角色性格和经历的
配音及BGM评分:8分
小结
剧情讲述的是因各种原因而无法活出自己想要的样子的人们,再一次做出尝试的故事,但就过程和结果而言,故事又不仅仅如此
游戏各方面表现相当不错,非常均衡;
而题材新颖,内容引人思考,值得一玩
去走一趟自己的Re:Lief吧!
总分:7.5分(待游玩《TrymenT》后会更新)
以下部分则是我的游玩感受和对剧情的理解,面向一起走过这段ReLief人生过程的朋友
请尚未游玩过且未来有可能游玩本作的朋友就此止步
目的在于你能收获一个最好的,完整的游戏体验
如果你不介意,则不妨继续浏览
下文目录
剧情总览及后感
剧情争议点
小结
全文完
剧情总览及后感
和你一起梳理整个故事的发展脉络,你顺便也能从中体会到我对其的理解和感受
故事的开端要从真老师,三国老师,以及司的母亲响子说起
当这三位还是学生的时候,他们就创建了“人工智能社团”并开始创造一个能和人类成为朋友的人工智能“阿尔法”
这梦想听着是多么的遥不可及,但即使如此,他们三人也不放弃
之后,大家为了能让梦想走得更远,踏上了不同的道路
而响子的专心研究,终于有了一番成果,不但出了名,还成功赋予了阿尔法感情模块
响子的儿子司(男主角)由于在学校不但没有朋友,还经常遭受欺凌;长期的寂寞导致他坠入了名为自卑的深渊
母亲响子于是拜托阿尔法,成为司的朋友
在两人的不断接触下,司对阿尔法放开了心声,最终成为朋友,同时司给阿尔法起了一个美丽的名字:优
之后,优对钢琴产生了兴趣,向司提议一起练习钢琴
同时优发现司的学习能力非常强大,他已经能流畅弹奏出一些曲子了
于是,优想到一个办法可以帮助司摆脱现状
“要让你的同学认可你”优对司提议道
如何认可呢?
“我们一起给你的同学弹奏一首曲子吧,他们一定会认可你的“
谁料噩梦来临
在个人练习数天后,第一次合奏练习的当天,由于司迫不及待地想为优展示自己的练习成果,不幸遭遇车祸,大脑严重受伤的同时引起了并发症
响子为了延续司的生命并为之治疗,创建了TrymenT计划,并托优作为管理员
为了给司模拟现实的体验,同时也为各角色创造箱庭环境,大家纷纷参与到该计划里中
自此,游戏内容与该背景故事相连,故事才可以说是刚刚开始......
日向子线
我称之为“拯救线1”
日向子儿时因身体原因长期住院,几乎没有受到父母关心,即使如此,她也结识了同在住院的第一个朋友”纱希“,之后日向子父母离异,出院的她则住在姥姥家中,而朋友纱希则失去联系,生死未卜
日向子虽步入校园,却无法融入校园,存在感稀薄的她自卑不已,只希望不要给他人造成负担
直至她步入社会也是如此,被他人排挤,被上司侮辱,日复一日这般度过的她终于在一次工作错误之后被辞退了
即使被辞退,日向子也会照常穿上工服,搭乘那躺上班的车,她似乎在期待着改变或被改变
正是这种经历导致了她在未来的课题中主张“人际交往”的重要性
一天,日向子遇到了之前在职场中很是照顾她的同事斋藤,同时了解到了TrymenT计划
何不重返校园,再历学生时光
日向子的姥姥希望她去参加这个计划,而日向子本人也需要这次机会来改变自己,她的确需要一个能够尝试的平台
于是,她与司相遇了
司和日向子同时选择了考级,在两人一起学习的过程中,司不断质疑自己有没有在进步
在每日不断的自我拷问之下,他肯定无心学习,因此日向子考级成功,司却名落孙山
之后,司内心的折磨被日向子所知,日向子感到高兴,因为这样一来,司就不是遥不可及的存在,而是和自己一样的普通人了
最后
司发现,自己感到不安并非是没有目标,而是追不上日向子的脚步,但是他的努力,换来的是对彼此差距的认识,如果失去了日向子,他将会逃避到隧道另一端:无人区
司只是在寻求一个安身之所,如果日向子不喜欢他,他将会失去自我
也就是说,司没有做出改变,他把希望全寄予给了对方
只不过最后,日向子回应了他的希望,甘愿成为让司安心的容身之所
这就是我为什么称之为“拯救线”的原因
”有了自己的容身之所,我才感到安心,有机会能从容地自己迄今为止的行为
才能把所有选择摆在面前,从容地进行选择“
司如此说道
就连过去的二上司,都愿意相信他的这般选择
严格来说,本线因机遇巧合而造就的HE不符合本作“尝试”“改变”的主旨
但即使如此,也会有人愿意拯救这样的自己,怀着这样的希望活下去
也是一种选择
虚假的努力,即使被说成挣扎,又何尝不是努力的表现呢?
大馆线
我称之为“自我线”
过去就职于法律公司,当公司无法顺应时代变化,同事,管理层纷纷跳槽之时,大馆却还希望能够通过不断学习和努力来改变现状
可时代的脚步从未因任何一个人停下,高管跳楼,公司解体,大馆深深感受到了自己的无力和渺小
她加入了TrymenT计划,为了顺应时代发展,她决心在此继续学习
也正是这种经历导致了她在未来的课题中主张“紧跟变化”的重要性
于是她与司相遇了
大馆和司决定一起考证,在一起不断的学习中,大馆发现了司惊人的学习能力,甚至在成绩比试中都败给了司
但只有司自己知道,这是一份“不属于我的不协调感”
考试结束后,两人互相吐露心意
大馆发现,自己的学习目的早已改变,比起以前一个人闷头学习,她更喜欢现在随心所欲的学习,身边还有人陪着,这样的环境
以前的她不学习会不踏实,而现在即使不学习,也会很幸福,她在慢慢接受自己心境的改变
同时,大馆也指出司“你一定是在拼命寻找自己内心缺少的某样东西吧!”
大馆猜的正中靶心,司在寻找自我,他失去了回忆,他想知道这份努力究竟属于谁,他想找回自我
当然,在故事的最后,司找回了真相和自我
他走向中继站,无视了大馆的挽留,结束了这个故事
他和大馆一样,选择接受真正的自我,那个弱小又孤独的司
这就是我为什么称之为“自我线”的原因
需要注意的是,司并不是牺牲了自我,因为他并不会因关闭这个箱庭的运行而死去,这个箱庭运行的主要目的是为了治疗司,次要目的是为了接纳被社会抛弃之人
现实中,大馆找到了司的家,找到了正在接受治疗,沉睡于无菌室中的司
“我一定会救你的”大馆暗自发誓
萌萌线
和日向子线类似,为“拯救线2”
萌萌的父母是科研人员,而萌萌自小就对父母的工作极其向往,渴望跟随父母的脚步,因此萌萌废寝忘食的学习,舍弃了她本应该拥有的童年和校园生活
然而当她终于进入研究室,追上了父母的脚步时,父母却意外般的辞职
萌萌无法理解,自己花费的心血和努力,竟换得如此结局
她的父母可能是意识到了这缺失的童年对于萌萌的重要意义,将萌萌引至TrymenT计划中,弥补遗憾,再现一个”普通人“的童年
于是,她与司相遇了
偶然的一次巧合,司目睹了萌萌放学扭蛋的情形,得知萌萌渴望一个朋友,陪她一起经历”普通人的校园生活“
这也能解释她为什么如此吃大馆的醋,和她为什么会有”图图“这位朋友
在之后的相处中,两人的关系日渐要好起来
期间,图图获得了感情,发生了一些小插曲,不过好在事情最后得以圆满解决
不断相互靠近的两人,最后成为情侣
在最后,萌萌和图图发现了这个世界的秘密。图图虽然”消失“,但是这并不碍于萌萌继续前进
她知道这个世界是虚假的,也知道这个世界是为了病危的司而存在的
她与司相约,总有一天会再见面
之后大家脱离箱庭回归现实,只留下图图和司等待着萌萌的解救
之所以被称之为”拯救线2“是因为和日向子线一样,司把希望寄托给了别人
而不同其它线的是,司仅在萌萌线中没有寻回自我,如字面般意思一样,司真的只是在等待萌萌的解救
爱/优线
我称之为“突破线”
本线的大多笔墨点缀在了“阐明故事背景”之上
司晕到之后睁眼看到了爱
于是开始探寻自己和少女的关系
优和少年的关系在之前的共通线中已经说的差不多了
只不过,爱是优复制出来帮忙管理的另一个自己,除了“钢琴相关的回忆”为优独有,其他的回忆都和优一样别无二致
另外,她们两人的主张也不一样
优主张司和自己一起留在箱庭幸福的活下去即可
而爱则主张司寻回记忆,想引导司做出自己的选择
也正是主张不同,优流离失所,逃至废墟中生活
当包括爱在内的大家一起郊游的那天,软弱的司刺杀了主角司
可以理解为“没有过去的回忆,满足于现状“的1号司(主角) 被1号司潜意识中”希望回忆起事情缘由,然后明白自己为什么存在于此”分裂出来的2号司刺了 换句话说,就是“警示自我不忘初心”的极端具象化 不知道有没有把你们绕晕
寻回记忆和自我的司变得自卑,小心翼翼,长期躲在优的怀中,借以肉欲逃避
但是慢慢的,他决定改变
此时的他已经寻回记忆,不再是戴着面具的司,而是货真价实的司了
这样的他,凭着自己的意志,做出解放大家的决定,而自己,要面对现实
于是,他突破了自己,做出了尝试与改变
这就是我为什么称之为“突破线”的原因
当然,在世界崩塌之前,他还要与优一起,实现那未曾实现之梦
剧情争议点
长篇警告,非剧情细节党慎入
1.日向子线的最后,司和沙希去做什么了?司的结局如何?
通过司和纱希离开之后,日向子眼中的世界充满着大量的白色羽毛,描写如梦境般描写就可以得知
箱庭崩塌了
司回忆起了自我,选择解放大家,面对现实,这没有问题
但是纱希为什么会一同随行?
日向子线中,展示出了纱希具有超人般的行动力(比如从寝室中跳下去毫发未损,体力强大)
爱/优线和日向子线中,展示出了纱希与爱的联系,女主角团前往中继站,爱突然出现又突然消失;纱希引领日向子见到了爱
再加上爱是人工智能领域的经营三国老师的女儿,不难联想到纱希可能也有一定权限
纱希和司的权限有何不同?纱希与爱的联系从何而来?
这点我们不得而知
而司的结局如何呢?
在日向子线结尾,出现了如下对话
这个对话可以推测出,无论日向子和纱希有多晚到达,司还是会在某处等待
日向子和纱希可能住在司的家中,而司则在大馆线中的无菌室,尚未苏醒
2.图图是谁删除的?
严格来说,是“移除”,这点我们后面会说到
这要从萌萌诞生感情的开端说起
剧情中图图说,感情模块并非萌萌所给,而是在萌萌决心体验普通人的校园生活中所拥有的
另外
当司发现图图被删除之时,脑中出现了以下想法
很明显,这是和优有关的描写
最后
三国老师和萌萌都对犯人有了眉目,但是并没有明确告诉我们
一下为三国老师对犯人的描述
如此以来,事件简化如下:
图图被赋予感情模块 (两周后) 图图因拥有感情被移除 图图留下线索“算法”
这个问题我曾与b站某朋友交流过,他提出
图图的感情模块被优所给,目的为将司留在这个箱庭中,另外还能复现出“司与人工智能作为朋友”的回忆
同时,图图如优一样,对司表现出了爱意 而移除的行为则为爱所实施,移除图图,是对过去回忆的一种映现,是对司和萌萌的“提示”。这成为他们破局的关键,不但让萌萌有心研究这个世界的本质,也击碎了阿尔法想将司永远留在此处的愿望。
另外,图图曾对爱表达出反感,但除非存在“轮回”,否则无法解释这个现象(我们稍后会说明“轮回”)
换句话说,爱只有移除过图图,图图才会反感爱。不知道你听出其中的悖论了吗?
以上,是认为这是目前比较合理的解释了,当然,也存在一定矛盾
比如三国老师说到过“厌恶”
故事中三国老师并不知道爱/优拥有思想,不可能用厌恶去描述爱/优,另外,爱对图图根本没有“厌恶”的感情,爱看上去是会做出那么残忍的事情吗?
至于为什么说移除
因为图图并非是消失了,在萌萌线末尾,图图出现,陪伴司一起生活在那孤独的箱庭之中
3.爱线中,女主三人组在中继站等待的时候,浮现出了她们在各自线中与司的回忆,并且留下了影响。比如因为司擅自前往中继站解放箱庭,导致大馆对中继站有着强烈的执着,萌萌和日向子也是如此,这该如何解读?
之前用“轮回”描述爱与图图的现象和这个现象并不恰当,只不过当时并无笔墨去详细说明,所以留在这里解释好了
我将其理解为“优在模拟不同的结果”
各个线同时存在,或是各个线因司的选择有先后顺序,这都无所谓
但有意思的是,如果确实存在这种情况,那么图图应该是认同爱的做法的
因为作为“移除”自己的凶手,图图应该表达出更强烈的情绪,但图图只是表达了“不想和爱说话”这种情绪,所以图图应该是认同爱的做法的
以上争议点剧情仅为目前最合理的解读,因仍然存在逻辑矛盾,所以还请有兴趣的玩家留意一下,如果有想法可以反馈给我,谢谢~
说不定在《TrymenT》会有补充
小结
啊啊啊啊啊啊终于到小结部分了!!!
我好累呀!!!
一定要容我抱怨一下!虽然幸苦,但是总算要结束啦!!!一切都是值得的!
恭喜自己恭喜自己!
编写完“剧情总览及后感”和“剧情争议点”我才发现,剧情原来并没有我想的那么完美,还是存在许多问题的
(于是我去修改了上文的评测部分)
之前我描述“拯救线12”的时候,可能带有不赞同的情绪,其实不是这样的
我认为救赎也好,被救赎也好,都是选择的一种,道路的一种,不存在对错之分
谁说改变一定是好的呢?改变不就意味的否定原来的自我了吗?
对吧!
剧情存在尚未解释清楚的地方,剧情细节党能抓到很多逻辑错误之处
人物的感情描述并不算好,有强凑CP的感觉
主角喜欢爱,对优则毫无感觉,让我觉得莫名其妙,官方虽名曰“爱线”,但我在本文中都称“爱/优线”,而且之前还沉溺于优的肉欲之中,一道后面就对爱表白了,这......
总结来说
我更相信故事的主角不是司,司只是作为一个见证者,陪伴者,故事的内容应该更多的由日向子,大馆和萌萌去填充,这样也显得故事更有意义
虽然感情线来说稍显逊色,但在引人思考的方面,再结合短短16小时的游戏时常,做的已经相当不错了