【5.05】PS4《死或生6/DEAD OR ALIVE6》CUSA11472港服日版中文V1.30整合版+39DLC
【5.05】PS4《死或生6/DEAD OR ALIVE6》CUSA11472港服日版中文V1.30整合版+39DLC,每个角色都有自己鲜明的个性,格斗系统更是充满了战略性。每个角色的动作都设计得非常流畅有力,玩起来非常过瘾。尤其是与朋友们对战的时候,总是能玩得不亦乐乎,释放压力的好方式!
日版 39 DLC 和美版 54 DLC 差异在于组合包和单独包,实际装完效果一致
全角色部分带锁的服装需要推进进度才能解锁,也可使用金手指解锁,亦或是使用 全解锁存档
游戏 DUMP + DLC 制作 + 降级 5.05 @hdk @Whitehawkx @Fugazi @CyB1K
本体 26.3GB,补丁 34.5GB,整合后 60.2GB,减少 0.6GB,微乎其微
整合版版本号显示一律为 1.00,实际看更新历史记录,keystone 已修复,可以继承正版存档
如遇安装和启动提示系统升级,更换 GoldHEN 即可解决,老版本的 HEN 已过时
《死或生》最重要的当然不是画面,玩家要看的是画面吗?他们只是想看到妹子们穿的更漂亮,身体更加柔软,动作更流畅,乳摇更自然。画面对这个游戏并没有那么重要,但却成为了这个游戏最大的进步。虽然《死或生6》的画面依然不能让挑剔的玩家感到满意,但必须承认比起几年前的前作有不小的进步。
建模更加精致了,头发丝不会有特别碍眼的转折,皮肤平滑度更高了,场景建模棱角更少了,这就是这游戏在画面上那一丁点“可怜”的进步,也是玩家所能明显感受到的官方诚意。
战斗系统
相对于前作,本作的角色战斗基础招式动作没有变化,可见光荣真的是把一个动作模组用了两代,虽然这是格斗游戏最基本的尿性,但这样毫无诚意的游戏却有着超越3A的价格,就算是粉丝福利向游戏也太过分了。
稍有变化的是,本作取消了前作的大招,加入了类似大招的高伤害复合技。虽然我没搞懂这样的变化是为了什么,大概只是光荣为了让游戏至少看起来还是有点进步的。改了几个动作就叫有诚意?
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