PS4《怒之铁拳4(Streets of Rage4)》CUSA19371[5.05]港版中文V1.09整合+降级+1DLC
《怒之铁拳4(Streets of Rage4)》把经典系列的亮点完美结合,尤其是和朋友一起玩的时候,简直是超棒的体验!我特别喜欢和朋友们合作,一起并肩作战,打击那些坏人,游戏里的战斗动作既流畅又刺激,感觉每一次出招都充满了能量和爽快感。而且,游戏的关卡设计也很有创意,每一关都让你觉得不想停下来。
原生港版,非魔改!
游戏 DUMP + DLC 制作 + 降级 5.05 / 6.72 @正牌盐巴 @Dreamcast2 @jocover
本体 4.93GB,补丁 2.39GB,整合后 7.12GB,减小 0.2GB,微乎其微
整合版版本号显示一律为 1.00,实际看更新历史记录,keystone 已修复,可以继承正版存档
如遇安装和启动提示系统升级,更换 GoldHEN 即可解决,老版本的 HEN 已过时
《怒之铁拳4》(英文名:STREETS OF RAGE 4 / BARE KNUCKLE IV)是著名游戏厂商世嘉公司授权,由法国独立游戏工作室DOTEMU、LIZARDCUBE工作室与加拿大的GUARD CRUSH GAMES工作室联合开发制作的一款横版动作闯关游戏。本作在2020年4月30日于全平台发售,但是目前除STEAM版外,NS、PS4与XBOXONE的国服与港服数字版本,还没有办法下载,只能选择跨服购买。而横向对比价格方面,还要数STEAM最低,国区定价为76元。同时本作自带官方简体中文版,翻译的水平也是蛮高的,对游戏语言有要求的玩家可以放心游玩了。
粉丝苦等26年,王者终将归来
本作虽是新发售的游戏,但在严格意义上来说,本作更像是一款走怀旧路线的粉丝向复古游戏。也许年轻一些的玩家朋友们并不清楚,本作其实是曾在世嘉MD时期名噪一时的经典IP,《怒之铁拳》系列的最新续作。本作与前代作品在发售时间上,前后相隔了有26年之久,而当年的那批世嘉铁杆们,现在也都已经步入了中年,曾经无数次的自嘲《怒之铁拳4》已被列入"有生之年系列",可却还是都一如既往的关注着本作的最新动态,这一等就是26年。但在本作正式发售的那一刻,这26年的等待,值了!
本作一经发售,就瞬间点燃了全球世嘉粉丝们的激情,纷纷入手购买进行体验,而本作也凭借着优良的游戏品质获得了广大玩家的一致认可。目前STEAM商店页面的过千条评价中,好评率已经超过了90%。网络媒体评分方面,成绩也均尚可,METASCORE的综合平均分为83分,IGN等网站也均给出了7分以上的成绩,作为一款主打老式怀旧风的横版闯关游戏来说,这个成绩也足以自傲了。毕竟本作没有选择向当下的快餐化热门作品靠拢,更多的则是忠实的还原了上个时代的硬派游戏精神与风格,分高低反倒不是太重要了,只要大家能玩的爽就够了。
本作的开发立项,其实也颇为曲折,否则也用不了26年这么久。当年的世嘉并不像现在一样只是一家游戏厂商,曾经的世嘉也野心勃勃的进军过家用主机市场,如果不知道这段历史的朋友,可以点我头像随时翻阅我写的主机战争史文章来进行了解,这里就不过多的介绍了。当年的世嘉在自家MD主机上发售的《怒之铁拳》系列三部曲(初代1991年发售、2代1992年发售、3代1994年发售),在全球也算的上是吸粉无数,但非常令人遗憾的是,随着MD时代的落幕,再加上后面几部主机的惨败,世嘉一度濒临破产,最终只能选择退出家用机市场转为游戏厂商。而《怒之铁拳4》的开发计划,也是被一拖再拖,最终更是被无限期的搁置了,期间虽偶有小道消息,说世嘉要重启这个系列开始4代的开发,但是最后也均都被证实是无稽之谈。
直到2018年的那个夏天,由法国独立游戏工作室DOTEMU公布了一支关于《怒之铁拳4》的预告片,正式宣告已与LIZARDCUBE跟GUARD CRUSH GAME联手从世嘉手中获得了"怒之铁拳"的开发权。而正统续作《怒之铁拳4》正式立项开发的这一消息,也让国内不少老玩家们兴奋不已,以至于每年游戏展会上任何有关本作的消息,都会在玩家圈中引发热议。时至今日,《怒之铁拳4》正式发售,这部有生之年系列,终于圆满了。
不过这里要特别多提几句,本作目前也遇到了不小的困境,那就是在本作正式发售的第二天,也就是2020年的5月1日,全球知名的破解小组CODEX对《怒之铁拳4》出手了……说到这其实大家也都懂这代表着什么,只能说希望大家尽可能去选择付费购买来支持正版。毕竟本作的开发商都是小型独立工作室,本身就没什么财力基础,能从世嘉手里取得版权已经很难了,现在终于做出个成品面市发售,结果又被光速破解了。说到底本作的价格也才几十块钱,真心不贵。而且开发商也算是替玩家圆了一个长达26年的念想,如果大家不是经济特别紧张的话,能帮就帮一把吧。
惩恶扬善,喋血街头的精彩剧情
为了不影响大家享受游戏与体验剧情的乐趣,有关于本作的剧情故事介绍,会尽可能避免涉及过多的剧透,这里就仅做个概述,请放心观看。
本作的故事被设定在3代剧情完结的10年之后,地点也依旧是在橡木城。在3代结尾,超级大反派X先生被主角众人彻底打败送进了坟墓,橡木城的犯罪率也降到史低,百姓们得以安居乐业。阿克塞尔(俗称:白人)随后就宣布了退休,彻底的离开了警局。他为了追求更强大的力量,玩起了隐居,并开启了荒野求生模式。而喜欢惹麻烦的美女布雷兹也告别警队转行当起了舞蹈教练,其他人也都开始了各自的新生活。
时间过得飞快,转眼间已过了10年。某天,正在荒野隐居修炼的阿克塞尔接到了美女布雷兹的电话,得知橡木城中又有一个新的犯罪黑帮势力正在崛起,惩恶扬善乃吾辈义不容辞之事,随即就返回了橡木城与美女布雷兹等人汇合。
随着调查的深入,大家发现这个新晋黑帮势力的头目,竟然是X先生遗留下的一对名为Y的兄妹,并且似乎这两兄妹还在暗地里酝酿着一场更大的阴谋。橡木城的宁静终于被打破,为了还橡木城一个朗朗乾坤,主角等人全员集合,新一轮的大战一触即发!
画面与音乐
本作给人的第一印象就是惊艳,画面真的是非常精美。开发商选择了在现今鲜有一见的纯手绘方式来制作游戏画面,色彩搭配也很鲜明,细节刻画都非常到位。再加上美漫式的画风也让玩家在游戏过程中,产生一种犹如在看动画片一般的视觉体验,这种感觉真的很赞。其实早在MD时代,就有一款名为《漫画英雄》的游戏就是如此,既不会让人产生视觉上的审美疲劳,也不会让颜值党认为复古风的游戏会土掉渣,不得不说这种设计也确实是非常讨巧。
《怒之铁拳4》的BGM也是一大亮点,可以说完全继承了该系列的配乐传统。不少老玩家的MP3音乐文件夹里至今还保存着1、2、3代的原声,本作也没有让人失望,音乐制作人阵容绝对是堪称全明星级的。像古代佑三、川岛基宏、下村阳子、长沼英树、山岸继司等人全都被请来为本作制作音乐。也许不常玩游戏,也不关注游戏音乐的朋友并不知道,这些人都是游戏配乐行业内站在金字塔最顶端的存在,像街霸2、忍龙、索尼克、王国之心、怒之铁拳123等游戏的配乐都出自他们之手,这次被请来给本作做BGM,音乐质量自然是超有保障。就算玩累了,单纯的听听音乐也绝对是一种享受,本作主打EDM电子舞曲,不妨一起跟着节奏"点点头"吧。
拳拳到肉的打击感与战斗系统
说完了画面与音乐,现在就说说游戏的战斗系统与打击感。在本作中,主角除了最基础的普通攻击方式外,还有大招跟特殊技能,当然还有背投技等等。如果是之前曾经玩过3代的朋友肯定会非常熟悉,并且会很容易上手,但是如果没玩过前作的朋友也不要惊慌,本作有操作设定与战斗操作的详细介绍,就是为了引导新手尽快掌握这些战斗技能,其实这些真的一点都不难,简单的尝试几分钟后就会快速掌握了。
游戏里还有很多的武器道具可以拾取,刀枪剑戟斧钺钩叉,各种冷兵器帮你增加闯关乐趣。同时游戏的打击感实属一流,那种拳头击打在身上的顿挫感与连招配合起来,用拳拳到肉来形容绝对一点都不过分,拍胸脯打包票,这可不是那种不疼不痒的刮痧打击感。另外如果能把耳机或音响的声音调大,再配合上游戏里的打击音效,简直爽爆。
本作的关卡数量有12个大关卡,战斗场景可以说遍布整个橡木城。关卡长度也不同,有长有短,简单剧情流程全部通关大约需要3个半小时左右。每天游戏时间不多的朋友也不用担心,本作是通过一个关卡后会自动存档的,所以可以放心的根据自己的实际游戏时间来进行游戏,反正都有存档,这次通不了,下次接着闯。
隐藏的多角色解锁奖励
玩过前作三部曲的朋友肯定会觉得本作的可操作角色有点少,仅仅只有4个角色可供选择。其实这个不用担心,本作可是号称全角色大集结的,官方当时放出的宣传片里可以看到,在本作中出场的可操控角色至少也有十几位之多,怎么可能就会只有4个呢。但是如果想要使用这些隐藏角色,那么就需要对其进行解锁。
别想歪了,这解锁可不是靠什么内购氪金,而是免费!免费!免费的!每个隐藏角色的解锁方式都不相同,有些关卡头目需要你先战胜他一次,然后就可以自动解锁选择使用了。而有些角色则需要在相应的难度通关后,作为奖励进行解锁使用。还有一些角色的解锁方式更有挑战性,大家不妨多刷几次循环。因为每个角色本身的战斗能力与特性都不同,使用起来自然也是非常有新鲜感的,这也让本作的可玩性变得更强。
遗憾之处:无法跑动、砍掉了部分动作
本作最大的遗憾就是砍掉了部分动作设计,并且角色大多无法进行跑动。当年玩3代的时候,拿着武器可以放出特殊武器必杀技,这些动作设计在本作中,都被砍掉了。拾取了武器之后,只能做简单的平砍与投掷,特殊武器必杀技大招都被砍了。同时3代中的跑动动作在本作里也被砍掉了,更别提以前十分好玩的跑动大招必杀技了,现在都被砍掉了。而绝大多数角色都是在"龟速"前进中,这也让本作整体的游戏推进速度与流畅性都大打折扣。只能说,这真的太遗憾了……
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