ps4《英雄传说:界之轨迹》[5.05]中文限定1.04整合版+73个DLC

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-13 14:30:31

《英雄传说:界之轨迹》是整个系列中的一次重要转折点。在经历了两年的等待后,这次的《界之轨迹》不仅在剧情上让人有种大满足的感觉,而且在玩法上也加入了不少新的元素。每一个细节都让人感受到精进和提升,它不仅是一场视觉和剧情的盛宴,还带来了更加精细的游戏体验,让我每一秒都沉浸其中。

《英雄传说:界之轨迹》中文限定版【含1.04整合版+73个DLC】

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《界轨》的UI菜单和战斗系统整体延续自《黎轨》系列,但在此基础上有了新的进化。首先是UI菜单布局的改变,主菜单被分为2个部分,分别位于角色立绘的两侧,这使得玩家能够更加直观地看到如何才能进入次一级菜单。而很多次级菜单的UI也变得更加简洁方便,比如可通过□切换结晶回路和空洞核心页面,以便于调整导力器,而可使用的魔法则被单独放在了其他页面中。

战斗系统基本上跟《黎轨2》差不多,但新增加的“觉醒”和“ZOC”功能非常强力。“觉醒”功能是部分有特殊设定的角色可以使用的功能,如范恩的魔装鬼,黎恩的神气合一,凯文的圣痕等。这些角色在原野战斗时,通过按下L3+R3开启觉醒功能,大幅增加角色的攻击力和暴击率。而且攻击怪物时也可持续积累觉醒条,通常来说,一次觉醒可以在原野上打死4-5个怪,并且之后恢复成4格满格状态所需要的时间并不需要等很久。另外,在觉醒状态下进入指令战斗后也会维持在开启该BUFF的状态,例如黎恩可以先通过在原野上开启“觉醒”,之后进入指令战斗,战技都会变成开启神气合一后的状态。

在指令战斗模式下,通过消耗2格Boost开启的“ZOC”功能可以是角色两连动,配合S技或者强力C技输出都非常实用。魔装鬼在“ZOC”状态下甚至可以做到四连动,实用性非常可观。需要注意的是,敌我双方都可以通过抢S技的方式打断已开启的“ZOC”状态。本作只需要消耗1格boost槽就可以使用S技,但依然存在冷却时间。本作新增加的晶片指令则类似《闪轨3》开始的order功能,需要消耗1-2格boost槽开启增伤或者减伤的群体BUFF。但要注意一些强力敌人也会使用该功能,不过我方可以通过消耗多一格boost顶掉敌方的指令。总体来说,指令战斗会更加依赖于boost条的资源管理。

本作中还加入了不少新的晶片技能,但通过列表可以看出,其实很多新增技能是把原先的晶片需求量砍了一半后再强化,并在名称上有所变更。例如:破剑者→破剑者改,爆裂吸收→爆裂吸收II等。部分技能所需的晶片属性也做了更改,例如自动强力之音从原先的幻+火回路变更为了空+火回路。好消息是,这些变更要素使得某些原先EX链只有3孔的角色也更加容易配出常用技能(如自动系),从而使得这些角色能够上场发挥作用而不是坐冷板凳。高级的双属性回路也有所调整,虽然回路效果没变,但名称和对应的属性需求更改了。

《界轨》在主菜单的方向键↓键追加了一个新的功能:战技LV强化。其实在《黎轨2》的“童话庭院”中也存在类似功能,但在本作中,该功能被进一步扩展。战技可以通过多次使用积累经验值槽(蓝色短槽部分),当达到一定数值时可升级。另外,也可以通过炼成石来快速升级,基本上每个级别需要的炼成石数量是递增的,而需要刷的炼成石素材被分为4种类型(物理/魔法/辅助/S技)。各个角色也有专用的角色炼成石,可以不限类型升级对应角色的所有战技,这种炼成石可通过完成成就任务或者通关庭院楼层BOSS战成为MVP获得。

本作的战斗整体难度跟《黎轨2》差不多,尽管敌方加入了不少新的特殊状态,但因为我方新增加的部分角色因为自身属性优秀,实用性非常高。例如,黎恩因为战技和导力链孔位都不错,每条链都能配出大部分常用的晶片技能,加上又是“觉醒组”成员,在原野战斗和指令战斗模式下都很给力,符合“剑圣”的定位。凯文不仅可以在原野战斗时“觉醒”,指令战斗时,“解放圣痕”也作为一个战技可用,并且提供了与无想神气合一不同类型的BUFF。另一方面,虽然本作新增加了不少双重属性魔法,但目前还是只有“幻影巨鲸”是唯一一个能够全屏清除敌方增益的强力魔法,并且使用魔法清怪的效率和成型要求还是比物理流派简单,所以在噩梦难度下,魔法流派还是更为实用。

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