七、属性:基础属性

作者 游戏年轮用户上传   2022-04-29 13:23:51

  本页整理的是一些基础属性,比如有力量、敏捷、体能、能量以及抗性,详细内容如下!

  七、属性

  1、基础属性

  按H就能调出界面说明,一目了然。

  在主界面上与人物属性息息相关的就有经验、生命、法力。

  按C键可以打开人物属性面板。

  重制版人物属性显示更丰富,注意到右侧的金色箭头了吗,点击可以打开更详细的显示。

  详细显示将包含诸如fcrfhrmf(快速施法、快速打击恢复、寻宝)等进阶数据的显示。

  我们就来一步步解析这些属性数据的含义。

  等级/职业

  等级这属性除了升级时带来5个属性点和1个技能点外还有更现实的数据意义。

  暗黑破坏神中很多对抗计算都会引入等级作为计算因子,因此,当玩家与怪物等级差距较大时,攻防会非常吃亏。

  再比如玩家的格挡等数值也会因为等级上升而变化,所以,当玩家连续提升等级而又没有更好装备替换时,有时反倒觉得自己变弱了,这也是正常现象。

  此外,不同职业,相同属性点增加的命中、生命、法力、格挡都有可能不同,详情请参考前述的职业详解及后续的各属性详解。

  力量

  力量提高伤害(显示两个在用技能的伤害),虽然按百分比提升看似很可观,但是本作有太多更高效的装备、技能来提升伤害,力量这点提升根本不够看。

  因此,力量属性的主要作用就是穿装备,无论何种职业和bd,力量加到能穿上所需的装备即可,例如女巫常用的暴风盾就需要较高的力量。

  注意有些装备是带力量加成的,可以让玩家减少力量的投入,例如土豪和肝帝的象征——谜团甲。

  敏捷

  敏捷影响命中率、防御和格挡率(显示两个技能命中及防御,没有显示则该技能打到即命中),注意暗黑2脱胎于dnd游戏,所以防御实际上并非伤害减免而是减少敌人命中的几率,与命中率是对抗属性。

  玩家命中越高,就越是能打中敌人,防御越高就越不容易被敌人打中,注意奔跑过程中防御为0.

  和力量类似,敏捷提供的命中和防御也是没啥大用,但是增加格挡率非常有用,敏捷通常的加点要求就是持盾角色格挡率达到上限75%。

  由于格挡率这个属性比较特别,详细请参考后面的格挡率说明。

  体能

  体能影响精力和生命,跑步需要消耗精力,精力高可以持续跑更久。

  不过体能最重要还是加生命,暗黑2真的是一个生命诚可贵的游戏,生命再多都不嫌多,尤其是pvp。

  所以,除了力量穿装备,需要加满格挡的bd再加敏捷,剩下的属性点都投入到体能即可。

  玩家在初期不知道怎么加的情况下可以留个10点左右以备点力量来穿装备,剩下的先加到生命上总不会错(开荒阶段也可以加血能量,反正最后还是要洗点)。

  此外,体能越高,药水也有越高的几率产生双倍治疗效果。

  能量

  能量增加法力,大多数技能都需要法力来施放。

  同时,能量也增加喝药时的双倍回复几率。

  角色从空蓝到回满法力固定2分钟(不计算暖气等被动增加恢复速度的技能和装备),因此增加法力实际上也会加快法力恢复速度。

  不过,一般情况下通过装备和技能就能稳定提供足够的法力,因此很少需要将技能点投入到能量中的bd。

  抗性

  游戏中有四类重要的非物理伤害,火、电、冰和毒,每种都对应一个抗性。

  抗性百分比就是直接减少所受伤害的百分比,这是一个边际效应递增的属性,因此对得越高,抗性收益也越高。

  注意当玩家进入噩梦和地狱难度后,抗性会分别减少到-40和-100,因此需要更多的抗性装备和技能来维持抗性(最重要的一般是电和火)。

  此外,还有诸如魔法伤害这样没有对应抗性的伤害,比如祝福之锤,被打到会很痛(笑)。

  

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