PSV《真人快打9》中文汉化版Mai下载

加入收藏     作者 fhf   2019-03-14 15:39:24

  真人快打9是一款非常好玩的动作类格斗冒险战斗游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及精彩有趣的游戏画面。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!

  画面

  再说说画面,本作是由虚幻3所开发。就建模的精细来看,在3D格斗游戏中中等偏上。招式特效上说不上华丽,骨裂、戳眼等特殊表现上还算很有魄力,分镜基本上都很到位。不知道是不是制作组故意为止,游戏中角色和场景的融入似乎不算好。角色在场景中的色彩光感过分突出,这个或许算系列特色吧。

  手感

  说到格斗游戏,一直以来都是日系厂商的专利。在操作上与之形成截然反差的MK系列可以说是欧美格斗游戏中的一快奇葩。对于习惯了日系格斗游戏的玩家故意要很花些时间来适应才行。

  本作在基本形式上还是延续传统的2D格斗游戏模式,这点倒是和《Street Fighter 4》异曲同工。这也看出所谓“2.5D”才是传统2D格斗游戏转型的唯一出路。

  但具体到本作的操作上基本就是个Big悲剧,尤其是对操作判定的严格程度,用手柄控制能让你搓掉一层皮也发不出几招来;还有就是普遍出招慢、硬直大、判定范围小,这两点无疑会吓退很多看热闹的新手。和前段时间的《卡普空VS漫画英雄3》的反差强烈,注定只能在核心玩家中流传。

  还有一点笔者颇感不满的是——该作一开始角色并不能使用所有的招式,需要在收集模式中解锁才能获得。虽说可以感到制作者想引入一定成长要素,但是实在觉得该设定有点蛇足。

  系统

  本作在系统上最大的突破可能算是结束了系列“One-on-One”历史的“多角色对战系统”,使得1v2和2v2成为可能。但这个系统并不能算新鲜,只能说跟随了大潮。

  事实上,在很多细节设计上的缺失说明了制作人在引入“多角色对战系统”时经验上的不足。例如,换人没限制、待机角色血量不会恢复…等等。虽然说这些设定不是说“一定要有”,但“都没有”的情况下会使得2v2变成了简单的“2倍血量”和的“操作上的叠加”,使得多人对战中战术安排显得单一。

  个人倒是认为,如果在多人对战模式中增加个“合体终结技”,或者“同时终结两人的终结技”会使得该系统的可玩性大大跃升。当然,这个下作“可以有”。

  模式

  本作的模式可以说极端丰富,从“单人街机”到“多人街机”再到“故事模式”,此外还有一大堆特殊规则的“特殊模式”和极具挑战的“挑战塔模式”,等你都搞掂了也差不多该吹空调了。

  此外制作组还给新手准备了“教学模式”与各个角色的“引导模式”,不可谓不贴心。

  另外还要提一提的是该作的收集要素,真可谓是排山倒海式具有压倒性。收集的过程基本上就是在各个模式中获得“龙币”,然后在“收集模式”中消耗获取。但由于对“龙币”的巨大消耗量,该模式同样谋杀时间。抛开美术风格对不对口不说,奖励的各种美术资源实则颇具诚意。

  剧情

  不得不说本作“故事模式”中的剧情演出是格斗游戏中做得最好,也是最电影化的一作。从开场动画到过长剧情的铺述,以及与战斗之间的切换均采用了无缝衔接,可谓是一气呵成,最近在《真.三国无双6》中体验过国传的玩家因该可以自行想象。

  对系列玩家来说,该作剧情不但承袭上作,还有点系列回顾的感觉,老玩家因该感触良多啊。本人耍的系列作对剧情基本无深入,也就不多说了。

  以上就是关于这款游戏的相关介绍,后续更多精彩内容欢迎大家到游戏中去体验一下!

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