switch《渎神 Blasphemous》中文版nsz/xci整合版下载【含1.0.8补丁+DLC+金手指】
switch《渎神 Blasphemous》中文版nsz/xci整合版下载【含1.0.8补丁+DLC+金手指】。一款动作冒险类型的闯关独立游戏,游戏采用全像素风格作为游戏特色,以独特的横版滚屏作为游戏主要玩法。
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《渎神》IGN 评测 7 分:颇有「魂」味儿的「恶魔城」
—— 剧情深度令人惊喜。
编者按:《渎神(Blasphemous)》是一款高难度的平台动作游戏,结合了「魂」与「恶魔城」的风格,营造出颇具深度的探索感和剧情氛围,在美术、音乐和文本各方面都表现出色。但游戏的战斗机制不如宣传的那般惊艳,虽然有着花里胡哨的战斗系统,但在实际体验中的实用性并不高。不过,种类繁多的小怪和效果华丽的 BOSS 战在一定程度上弥补了战斗机制的不足,总体而言,这是一款能给人带来惊喜的好游戏。
《渎神》已于 2019 年 9 月 10 日登陆 PC、PS4、Xbox One 和 NS 平台,支持简中。
风格阴暗的《渎神》让人在初见之时就产生了深刻的印象。错综复杂的战斗场面,对扭曲神明有着狂热信仰的信徒,以及我们那不苟言笑的主角在回血时掏出血瓶往大尖帽上砸的帅气姿势,这些都是游戏可圈可点之处。
当然,游戏的好坏从来不是以风格来评定的。作为一款带着「魂」味儿的「恶魔城」游戏,《渎神》黑暗无情的主题给玩家带来了相当愉悦的畅快感,只可惜,本该完美的游戏体验还是被部分死板的机制和单调的设定给破坏了。
《渎神》这名字已经非常直白地反映出该游戏的宗教主题。阴森的大教堂、尖啸的修女、诵经念珠以及荆棘 …… 这是一个以基督教为基础创建出来的混乱的世界,种种意象直指中世纪天主教的黑暗历史。我们的主角是一位沉默英雄(游戏中被称为「忏悔者(The Penitent One)」),他的主要任务就是寻求「苦难的摇篮(The Cradle of Affliction)」,这条忏悔之路将带他前往众教会「万母之母(The Mother of Mothers)」。
可能会有玩家觉得这剧情晦涩难懂,这是完全可以理解的,毕竟《渎神》的卖点之一就是神秘感。游戏里的文字近乎矫饰,一位名叫迪欧加卡斯(Deogracias)的怪人自称他是「苦痛奇迹(The Grievous Miracle)」的见证者和讲述人,然后噼里啪啦地向主角发布了上述任务。
虽难懂的剧情可能会让玩家有些难以「入戏」,但制作组却相当善于营造那种令人不寒而栗的诡异氛围。初见忏悔者时,他意识模糊地躺在尸堆中,套着一个又尖又长、一看就不舒服的金属帽,我当即就感觉出这将是一段阴郁无情的痛苦之旅。
这种阴郁的氛围瞬间让我回想起曾经玩《恶魔城》的那段时光,其绝望和无情可以说是有过之而无不及。令人惊叹的像素风格为《渎神》蒙上了一层复古美感,但细致的动作刻画又让游戏更具现代感(恐怖感也更直观了)。
地图上的每个区域都有一群特定敌人四处游荡,虽然能看出某些角色的进攻机制雷同,但总体而言影响不大,最起码他们看起来长得都不一样。在覆盖着厚厚积雪和寒冰的高山上,食尸鬼会从冰下一跃而起,墙上的雕塑会伸出手来占你便宜。图书馆是相当有特色的地图,有各种漂浮的头以及会丢回旋书的老人。
焦容圣母修道院也被各种穿着宗教服饰的怪物所占领,其中有一种挥舞着金灿灿超大金属容器的修女,她的攻击力有点可怕,在被她打中好几次后,我才注意到那个容器里竟然还伸出来两条晃来晃去的手臂。与其说魔鬼隐藏在细节中,不如说这游戏的细节简直就是魔鬼。
不可否认,《渎神》处处透露着熟悉的风味。这就是一个相当经典的横版世界,有各种风格独特的主题区域,玩家可以不按照既定路线去探索。游戏里的存档点叫「神圣真主(Prie-Dieu)」,角色在那里「休息」的形式颇有「魂」的韵味,硬核的战斗机制也相当考验玩家的闪避和立回技巧。
《渎神》的确很好地利用了这些元素,但除了一流的氛围和动画之外,它并没能在众多同类游戏中脱颖而出。相比之下,《空洞骑士》和《猫头鹰男孩》着实给我带来了难以忘怀的游戏体验。
这款游戏的战斗非常考验玩家的反应能力,当你向敌人冲去,往对方身上抽几刀后,要么抓准时机闪避,要么及时弹反攻击,非常好玩,能很快抓住玩家的心,但玩久了也会感觉比较单一。格挡(Parry)是个相当实用的技能,因为它能让时间出现暂时的停顿,而且在这之后,你可以接上强力的反击。
能否触发处决主要看玩家的人品(这是随机性的),触发成功即可欣赏一小段精心制作的残忍过场动画,我们的忏悔者可能会使用他的孽刃,或直接夺过敌人的武器执行冷酷的处决。
战斗画面相当行云流水,就连那些最菜的小怪看起来也是一顿操作猛如虎,但在忏悔者无情的孽刃之下,它们通常帅不过三秒。比起快速反应能力,《渎神》似乎更倾向于考验玩家的记性,整个游戏归根结底就是一个反复试错、背板和熟记敌人攻击模式的过程。
玩的时间越长,这些场景和敌人对我而言就越没有悬念,战斗也逐渐变成了「例行公事」,尤其是返回旧图进行探索的时候,这种感觉尤为明显。游戏的平台跳跃基本没有难度可言,解谜元素也相当浅显,所以重头戏都放在了战斗上。探索新地图是最刺激的,可一旦熟悉之后,新鲜感就消失无踪了。
所幸的是,每个区域都有一位 BOSS 在等着你,为了重新调动你身体里的每一个细胞,他们也是煞费苦心。整个游戏大约有十场 BOSS 战,每一位 BOSS 的外貌和攻击风格都截然不同。有些 BOSS 战真正展现出了《渎神》的战斗精髓:格挡和弹反。
例如「浴火归来者奎尔斯(Quirce,Returned By The Flames)」,他是一个戴着红色尖顶帽的恶魔,玩家会在一处封闭空间内与他展开战斗。奎尔斯手持一把火焰剑,攻击招数主要为剑刺,或把剑变成一个在房间里到处乱窜的火焰。这场战斗的诀窍在于避开他的剑刺和火焰攻击。在受尽一番磨难后,我总算掌握了闪避的规律,这场 BOSS 战可以说得上是《渎神》最经典的战斗之一。
强化孽刃可以增加战斗乐趣,解锁更多狂拽酷炫的攻击和招式,比如「鲜血奇迹」和「飞升之峰」等。我个人最喜欢的是「圣洁穿刺」,这一招主要是在闪避的同时进行刺击,能执行出完美的远程攻击,每一种招式都可提升等级。只可惜《渎神》的战斗系统中有一部分设定还是有些华而不实。
在探索的过程中,你可以解锁「祷文(Prayer)」,这是一种特殊技能,需要消耗一种叫「热情(Fervour)」的能量槽。「祷文」具有提高攻击速度、使出空中攻击和创造大范围攻击等效果。然而,使用「祷文」的时候会触发一段主角用剑猛击地面的动画效果,在这段时间内,敌人依旧可以击中并打断他。因此,使出这一特殊技具有一定难度。
由于 BOSS 们都是莫得感情的,所以他们经常会在我念祷文的过程中无情地打断我,一点面子也不给。玩到最后我就发现,任何需要消耗「热情」的攻击,它们的繁琐程度远大于实用价值。我完全可以用普通平 A 来输出更多伤害,根本犯不着拿生命来念祷文。
从某种程度上来说,避免使用「祷文」可以死得不那么惨。你不会因为死亡而损失「赎罪之泪(Tears of Atonement,游戏里的货币)」。相反,你的「热情」值上限会被降低,只有死亡或付钱接受祝福才能解除。在存档点「神圣真主」处休息可以恢复生命值,但与此同时也会使该区域内所有已被消灭的敌人复活,这又是一处借鉴了「魂」理念的设定。在这款处处充满危险的游戏中,死亡并非最可怕的惩罚,只是有点令人丧气罢了。
同样的逻辑也适用于血瓶。我们的忏悔者在喝红药恢复血量时,会很浮夸地将血瓶往尖顶头盔上一砸。血瓶的初始数量只有两个,但随着游戏的进行,玩家可以解锁更多数量,虽然喝红药的动画不像「祷文」那么长,但一样会被敌人击中,导致你一边喝血一边掉血。更讽刺的是,一波操作下来你的血量可能比喝药之前还要少。在 BOSS 战的过程中寻找关键时机喝一瓶始终是我的研究的策略要领之一。与「祷文」不同的是,回血所带来的风险完全可以通过操作技巧来规避。
另外三种物品分别为「诵经念珠」、「圣物」和「孽刃之心」,它们分布于各种箱子、隐藏通道以及一些需要平台跳跃技巧才能到达的地方,可用来增加忏悔者的各种抗性、攻击速度和额外能力等。装备「诵经念珠」可以为主角带来真正有利的变化,所以我孜孜不倦地在各个地图上寻找新念珠。
也就是说,上述这些物品,没有一个会改变我的战斗方式,也没有可替换装备的设定,以至于我这整整 19 个小时的通关历程中,使用的一直是同一把剑、同一类攻击套路。《渎神》的游戏机制大体上很浅薄,只能依靠各种风格的地图和 BOSS 战来维持新鲜感。
总评
《渎神》是一款令人不寒而栗且相当硬核的平台动作游戏,通过其独特的氛围、好看的像素风格和精致的过场动画,足以见得制作组的用心。游戏的战斗机制可圈可点,但过分依赖玩家的记忆能力,在一定程度上削减了游戏乐趣。
虽然多样性的视觉效果让游戏看起来新鲜十足,但繁多的类目和糟糕的升级机制导致它难以达到同类优秀作品的高度。诚然,这是一款玩起来畅快无比的「恶魔城」游戏,但难以给人留下多么深刻的印象。
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