switch《战场的赋格曲(Fuga Melodies of Steel)》[NSP]日版中文+1.1.4补丁+4DLC

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-09 13:20:58

《战场的赋格曲》给我的体验简直超出了所有期待!游戏的美术设计真的是太惊艳了,每一个细节都充满了创意和艺术感,让人忍不住赞叹。即使只剩下那些毛绒绒的小动物们,光是它们的可爱模样就足以让我觉得这场游戏值回票价。

每个场景都像是精心绘制的画作,带着浓浓的故事感和情感,仿佛能把人带入一个完全不同的世界。说实话,这不仅仅是玩游戏,更像是在体验一场美的盛宴。

这是一款由CC2推出的战略角色扮演游戏,不管是风格还是类型都与CC2之前的作品大相径庭。毛绒绒的小动物作为最大的卖点在实际体验之后可以说是一点都不吃亏,不仅仅是从美术的角度来看非常可爱,在熟悉每个小动物的性格之后或多或少都能挖掘出它们的萌点。虽然可爱的小动物确实是能够吸引来不少福瑞控,但开发组并没有去过度迎合特定人群。我个人算不上是一个福瑞控,对我来说游戏里的福瑞要素把控得恰到好处,不令人反感。而与此同时,故事中一些剧情CG绘制得非常有力量感,让人忍不住沉浸其中。

游戏的上手十分容易,只需要驾驶战车“塔拉尼斯”沿着路线不断前进就可以。一些地方会有路线分歧,这些分歧只和战斗难度有关。在进入中场休息点的时候能够开始AVG部分,每次都能够自由分配20点AP,你可以选择做饭、升级战车,或者直接选一只小动物让它与另一只小动物对话来增加好感,好感到一定程度的时候两只小动物会出羁绊事件的小剧场。根据中场休息时的选择,在之后的战斗中也会出现或多或少的影响。比如汉娜作为辅助的时候普通攻击能够回复HP,好感度高的时候回复的HP量也会越高。

接下来说说战斗部分,这是我个人比较满意的地方。我方和敌方的图标会出现在一个进度条上,只要跑到一端就可以直接开始行动。敌人身上会显示一些弱点属性,在击破属性之后就能让敌人延后行动。根据敌我的相对位置以及HP剩余量来针对目标,让我方的出手次数尽量增加的同时减少敌方的出手次数。

拉尼斯共有六个空间、分三组,每个空间都能够安插一只小动物进去操作。坐在前排的小动物负责战斗,普通攻击的属性、能够使用的技能都看这只小动物;坐在后排的小动物则负责辅助,它们各自都会有不同的辅助技能。比如辅助位是希娜时,主位的小动物在普通攻击之后则能够回复SP。

每个小动物都有擅长操作的武器,分别是机关枪(伤害低、能破甲、命中高)、榴弹炮(伤害与命中平均,附带干扰属性)与加农炮(伤害高、命中低),并且他们能够学习的技能会表现出一定的倾向,就算是使用同一种武器也会有不同的打法。

不同的地方还不仅仅是这些,每个小动物在战斗到一定程度之后会进入极度亢奋的英雄状态。在英雄状态下他们能够发挥出远超平时状态的实力,甚至能够一举颠覆战况的走势。光使用文字描述的话,最简单的就有诸如“普通攻击必定附加异常状态”、“普通攻击能够一次性击破所有护甲与弱点”、“使用技能不需要消耗SP”这些又实用又爽快的效果,每次进入英雄状态都让人心旷神怡。

到了中后期,每个小动物的能力发展的差不多了以后可以根据他们的特点来选择不一样的打法。从武器种类、技能到辅助效果、英雄状态这些因素,12只福瑞能够搭配相当多的打法,一直到通关我都在不断享受搭配组合的乐趣。

期的敌人在不断变强的同时,还会增加各种各样的花样。比如有前两回合就蓄力放大招附带受伤状态的钻头战车,因为受伤状态实在太麻烦了所以我遇到这种敌人基本都会优先解决;还有残血了放愤怒以及明明满血却要给其他队友放愤怒的战车,让我不得不战战兢兢地打完这个明明看着不费力的战斗;此外还有能变迫击炮的、乌龟变大炮的、附带舰桥修战车的,直到最后都让我保持着一定的新鲜感。

游戏在宣传时还有另一个让人侧目的要素——“灵魂加农炮”。这个是在BOSS战中塔拉尼斯判定你即将落败的时候会启动的终极兵器,只需要一击就能够扫平一切敌人。但代价也非常惨痛,那就是牺牲一个小朋友的生命。虽然在正式开始游戏之前就已经不自觉地对灵魂加农炮的存在产生了戒备,但说实话,除了使用灵魂加农炮的那个教程之外我个人再也没有遇见过需要用到它的情况。

原因很简单,就是这游戏的难度并不高。虽然前面讲了搭配参战成员的乐趣和敌人的变化,但就我每条路线都选危险,总体来说没有一场战斗是难破头的。最大的限制在于续航,由于HP和SP都是共用的所以没法玩没蓝了就换人的花活。但就算没蓝了也可以嗑药来补,路上也会有一些补给点可以回蓝。只要你不心疼SP,战斗真的非常轻松。或许是想让玩家体验在岌岌可危的战况之下,一边抵御强大力量的诱惑的同时一边战斗,但根本没有难到需要牺牲一个小动物的必要。更何况再熟悉了每个小动物之后,对我个人来说都是塔拉尼斯不可或缺的一份子,打不过我也可以读档重来,何必做到那个份上?灵魂加农炮在故事中虽然散发出其无法忽视的存在感,但在游戏机制上则显得非常多余。

写绝望与希望的戏剧性策略RPG!

“没错……我们必须战斗!不然大家都会被带走!”

和平的农村一夜之间在战火中付之一炬,孩子们为了解救被俘虏的父母们,乘上巨大战车塔拉尼斯展开进击!

本作是一款策略RPG,游戏过程中会将具备不同特色的孩子们设置在战车的各炮台,来击败遭遇的敌方武器并向前迈进。

孩子们拥有各自的“情感”与“契合度”。

妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀。

【谜之超古代兵器:塔拉尼斯】

孩子们乘坐的巨大战车塔拉尼斯蕴含著许多谜团,有时展现的举动仿佛有著自我意识一般。

若是遇上千钧一发的危机,将会解除禁忌武器“灵魂加农炮”的封印。

【不断迫使玩家“抉择”的RPG】

你愿意付出牺牲来换取胜利吗?还是会寻求其他手段?

本作将不断要求玩家在受限的条件中“抉择”。

为了达成目的,可不能永远只挑轻松安全的路走。

这时,你视为优先的会是什么呢?

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