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《妖怪手表4++》在《《妖怪手表4》的基础上增加了新要素,描绘了四个不同的世界,除了玩家熟悉的主角景太外,还可以通过世界上不同的其他角色进行冒险,在四个世界间自由游走。
另外《妖怪手表4++》还有多人模式追加,最多支持四人,新区域、新妖怪登场。
收集部分,《妖表》与《宝可梦》相比,是一个绝对意义上的“等级社会”。那些稀有度高的妖怪,一定具有更大的名气,更好看的外观(反之低稀有度妖怪则具备妖表系列特有的那种猎奇或者说奇葩设计,不落俗套的同时也被部分非粉丝向玩家认为“太丑”),更考究的文化渊源以及必然更强劲的战斗力。为此,《妖表4》有意增加了妖怪收集的工作量,除了流程必将获得的妖怪之外,玩家还有如下四种收集妖怪的形式:
1、战斗中抽取怪物的“魂”,随机抽出的不同颜色的“魂”达到特定数量要求后才能召唤妖怪到自己阵中服役。作为一项要求玩家重复劳动的体力活,虽然游戏中提供了专门的刷“魂”场所,但为了全收集不得不在那些自己并没有兴趣的妖怪上面花费时间,从玩法设计上难免看有故意拖延游戏时长的嫌疑。
2、游戏中玩家会见到扭蛋代币,拿到对应的扭蛋机上随机进行抽取,每天有抽取次数的限制,看脸的同时也考验耐心。
3、扫描实体周边玩具(对因本作则是玩具钥匙和剑)的NFC信息后获得相应的妖怪。这种场外“氪金”或许非粉丝玩家看来会有些“坑”,但《妖表》系列从孕育之时就自带整套商业模式,日野晃元在初代策划书中特意把玩具开发和影视化列为了必要事项,并和万代谈妥了玩具生产供应链之后才开始进行游戏开发工作,如今本作也只不过是把系列传统名正言顺继承下来了而已。
4、交换。除了游戏数据的交换之外,爱好者之间还会交换彼此玩具进行扫描。
游戏中为四个时空设计了专门的扭蛋机
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