switch《寓言之地(Fabledom)》美版中文+1.0.5补丁
《寓言之地》是一款画风超可爱的模拟经营游戏,整体节奏偏慢,但却有种让人放松的治愈感。在游戏里,你可以体验到种田的乐趣,这部分的玩法已经比较成熟了,特别是看着作物从播种到收获,真的会有一种满足感。
在《寓言之地》里我们只有开局一辆手推车,资源全靠农民采。
就如同游戏名叫“寓言之地”而不是“童话之地”一样,我们也要开始营造模拟经营一贯的做法:要致富先修路,建造更多粮仓满足农民群众的马斯洛生理需求,建造更多邻利设施提升居民幸福感……嗯,基本上就是常见的那套“水多了加面、面多了加水”思路。但你还别说,底层逻辑千篇一律,我还就吃这套,一包烟、一堆零食,嗨,怎么下午打开Steam,怎么关机时已经到早上了呢。
印象中,《寓言之地》这游戏应该是去年2月上线Demo,4月开启Early Access的,当时玩了数个小时,就感觉游戏基础页面的数据交互、bug摒除以及画面优化和UI调优还有很大的进步空间。
现在经过四轮大优化更新之后,“幸福度”“宜居度”“税率”“生产效率”不再是成为镜中花水中月了,而是成为实实在在影响农民生产力水平以及自己国度税率收取的大因素,通过一目了然的图表化资源生产效率,玩家能够从宏观层面对生产补充进行微操了。特别值得一提的是,我在去年一篇文章提过的“游戏优化太差导致GPU占用率太高,风扇转的声音比女票叫的声音还大”问题,这次过年体验下来,我的1060ti老游戏本竟然能够爽快畅玩了。
这些“细枝末节”上的改善更新,其实也彰显了瑞典开发商Grenaa Games的精益求精和匠心独运。作为仅有俩人的独立游戏开发团队,他们说:“大约两年前,我们开始创作这款希望传递快乐、色彩丰富轻快、充满乐趣的城镇建造游戏。它不会把自己看得太严肃,让玩家不用想太多就能玩得开心。我们希望《寓言之地》成为一款极易上手,您尽可以按直觉来建设及探索的游戏。随着时间的推移,游戏也在慢慢地成长和变化,直至有了今天的模样:一款充满童话风格的,一段尽情创建梦想王国的旅程,并希望玩家可以从中享受到快乐,直至永远……”
对于这么一款充满童话风格的梦想国度,制作组也从许多无声之处让我感到Q萌的快乐。像是昼伏夜出、四季更替的天气系统,长着翅膀粉嘟嘟的野猪(猪猪长这么可爱怎么可以吃掉他们.jpg),训练场里憨态可掬的骷髅士兵,拿着把大宝剑到处晃悠的守卫,在俯视角下都显得那样可爱吸睛。
有时候,苏珊娜阿姨晾晒的衣服、韦伯斯特大树在树荫下歇凉、无名的花儿在迎风绽放,那犹如插画书般的画面质感不仅戳人,都让我觉得这些小人儿是如我一般活生生的存在。
该说不说,我就喜欢这种不需要太超前想好规划,但画质精致唯美、画面又十分戳人的游戏,它让我在不知不觉间坠入到这种搭建童话小镇的美感中。
最后来说说《寓言之地》上线Steam以来最大的一次补丁更新吧,游戏这次增加了大量新的内容、婚礼、城堡等相关的新建筑和功能。事实上,除了内政系统,玩家还需要管理好外交。不过现阶段貌似只能执行有限的交互、贸易和做任务,虽然目前有军事设施和训练守卫等功能,但还不能攻城略地。
这次的大更新则允许玩家和别国的女领主进行浪漫的邂逅,你可以通过送花提升彼此的好感,或者在遗失的水晶鞋等奇遇中达到正向反馈,那么王子和公主就能在仿若迪士尼城堡一般的建筑中举行盛大的婚礼。如果你像我一样舔到最后,那就会应有尽有。比较可惜的是,现阶段只能王子和公主有情人眷属,不能王子+王子、公主+公主,这一点实为遗憾。
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