switch《马力欧vs.咚奇刚(Mario vs. Donkey Kong)》[NSZ]美版中文
《马力欧vs.咚奇刚(Mario vs. Donkey Kong)》是一场充满童年记忆的重逢,但又带着满满的新鲜感。这次重制直接沿用了GBA版本的经典名字,像是在告诉我们它依然保留了原版的精髓,但在画面和表现力上却完成了质的飞跃。色彩更加鲜艳,画质和分辨率完全跟上了现代游戏的水准,让每一个场景都看起来生动又细腻。
1、马里奥和大金刚的恩怨
马里奥和大金刚的恩怨始于1981年,那是一款根据电影《大金刚》改编的街机游戏。
玩法是操作主角攀上关卡顶部,拯救女主角。
有趣的是,那时候的主角虽然是个大胡子背带裤形象,但设定上是个木匠,也没有名字,只是被称作“跳人”。
拯救的女主也不是碧奇公主,而是明星宝琳。
接下来1982年的《大金刚.JR》中,才出现了“马里奥”这个名字,他却变成了反派。
为了报复大金刚抓他的女友,马里奥把大金刚关进了笼子,玩家需要操作小金刚来救父,玩法依然是攀爬和躲避障碍,直到顶部解开笼子。
从此之后,马里奥和大金刚的恩怨就种下了。直到2023年的《马里奥大电影》中,两人的关系仍然不太对付,大金刚还揍了马里奥一顿,当然最后两人也合作了一把,算是不打不成交了。
任天堂不知怎么如此执念于音译角色名字,把马里奥称为马力欧,大金刚称为咚奇刚,虽然有点无厘头,但我们也只好这样称呼他们了,谁叫人家是官方认定的呢。
2、固定场景动作解谜
《马力欧VS咚奇刚》的玩法脱胎于最初的街机,属于在同一版面进行攀爬和解谜,最终获得道具过关的玩法。
游戏的剧情也很搞笑,咚奇刚在无聊中看起电视,看到迷你发条马力欧玩具的广告。
不知是不是想起了和马力欧的过往,咚奇刚对玩具大感兴趣,冲到商店购买时,却发现售罄了。
愤怒的咚奇刚也不完全没有脑子,他想到工厂里会有产品吧,就跑到工厂,一顿搜罗,把所有没出厂的小马力欧装了一大袋子,背起就跑。
恰好马力欧在门口看到了这一幕,奋力追了上来,两人的战斗就开始了!
GBA版共有六大关,Switch版重制版增加了两个关卡。
每大关分8小关,6个解救小马力欧的关卡,一个把所有小马力欧装到箱子里的关卡,一个BOSS战。
关卡的设计可以说非常出色,解救小马力欧的场景各不相同,有工厂、有丛林、有火山等。每关需要拿钥匙和获得小马力欧两个阶段,地图都是固定场景,但各有巧思,不动动脑筋还真不行。
关卡开始就可以按住R键观察全图,查看关键道具和怪物位置,机关设置等,制定过关策略。
游戏的灵感设计是用红、绿、蓝三个按钮来开启和关闭通道,按哪种颜色按钮,那种砖块就变成实体,其他的则变成可以通过的虚像。通过这种设计,赋予了简单的固定场景多变的玩法,实际上成了一个个小型的迷宫。各种敌人和机关都在阻碍玩家,我们需要合理制定策略,尽量找到最佳路线,来闯过关卡。
在限定时间内、找到全部礼物盒、并救出小马力欧,就可以获得金星评价,连续获得金星,则开启奖励关卡,奖励更多的命数。
虽然是2D设计,但马力欧的动作却非常丰富,除了常见的跳跃和抓取动作外。
还有下蹲、倒立、倒立二段跳、后空翻等多种动作,并且都有自己的作用。比如下蹲可以通过低矮的通道,倒立可以抵御掉下的砖头,二段跳和后空翻可以跳上更高处等。
前期的关卡是比较简单的,秉承了任天堂入门容易精通难的特点,后期解谜难度和时机的苛刻,简直让人抓狂。
比如你需要拿起钥匙,丢到传送带上,然后在岩浆喷射的瞬间跳过平台,并且计算空中敌人的攻击规律,还要在钥匙消失的限制时间内,抢到前面抓住它,稍有差池,就要重来。
而且时间限制还在不断提醒你快点,越忙越乱。
到后期我也仅仅要求过关就行了,想要获得金星是难上加难了。
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