switch《神骰传说(Dicefolk)》[NSZ]美版中文+1.2.12补丁

加入收藏     作者 用户上传   2024-11-29 16:00:00

《神骰传说(Dicefolk)》是一款让我一玩就停不下来的游戏!它的设定特别有趣:你会扮演一位奇美拉召唤师,通过骰子来掌控这些神秘的生物,踏上一场惊险刺激的异世界冒险。游戏刚开始的时候,我的队伍里只有三只奇美拉,但它们的技能和特性已经让我兴奋不已!

随着游戏的推进,我不断遇到新的奇美拉,每次解锁它们的瞬间,就像发现了一个宝藏一样!你可以用这些奇美拉自由搭配自己的阵容,培养出一支独一无二的“梦之队”。每次与其他奇美拉战斗时,都是头脑风暴与策略的较量,特别有成就感。探索未知的世界、迎接一次次挑战,我总是沉浸在这场骰子和奇美拉编织的奇幻旅程中,完全忘记时间!

具体说说游戏机制吧,《神骰传说》像《怪兽龙门骰》一样,用骰子掷出的骰面内容决定敌我双方的行动内容。玩家可以按照合适的顺序点击掷出来的骰面,敌我骰面基本不会有什么顺序限制。此外本作的攻防任务基本都由领队间完成结算,这个意味着玩家可以先方架起防御再让敌人进行无效的攻击,甚至可以先改变敌人的领队、让弱兵出手,卖点血给对方换收益,比如给对方上失明(必定MISS)的DEBUFF,下次就可躲避强力攻击。

一言蔽之,《神骰传说》给玩家解锁的操作空间太多,简单的操作就可以让游戏难度大减,挑战性不强,爽度自然也就高不了。爽度低的另一个原因是《神骰传说》的成长性限制比较死。虽然本作也是打三次BOSS,完事结束流程的爬塔类游戏。每次见BOSS前必定能有4次选手下的机会,1次属性提升,1到2次装备格子解锁,3次花钱改善骰面,1次打精英改骰面的机会。看起来单局内玩家数值成长点很多,战斗力膨胀快。

但为啥没有实现呢?因为《神骰传说》手下数量始终被限制在3只,限制完敌我双方的打手数量后,装备配合就变成了关键,但装备格子又是逐步解锁的。而且装备配合相当看缘分,你看下图,我装备明显过剩了,还遇上这种只能扣自己血的启动部件,完全就是废件。综上,个人感觉《神骰传说》成长性并不强。

我更倾向于先找铁匠铺改善骰面的行动内容,甚至会攒钱去买骰子。玩家初始有三个行动骰子,其中的一只骰子有4个没收益的待机面。只要攒点钱改善骰面,或者增加骰子数,玩家的运转空间就能得到大幅提升,非常稳。《神骰传说》的内容丰富,游戏把敌我对战的打手称作奇美拉,类型之多突破百种。此外奇美拉还有彩虹形态,若当作收集游戏玩,必定能玩上很久。毕竟光看不选,打手不入图鉴。

除了队伍已经成型了,不想更换打手的情况外。有时候游戏里的表述让我不知道该怎么理解。比如上图,我是没看懂到。剩下的回合与持续到回合结束有啥区别,而且我队伍已经成型了,所以我到最后一只奇美拉都没选。总而言之,《神骰传说》的设计思路,在前辈游戏的基础上有明显的延展。虽限制了玩家的数值膨胀,但敌方的行动收益,可被玩家通过操纵行动顺序尽可能的压低。

因此《神骰传说》的难度很低,挑战性不足,老策略爱好者很可能将其当作休闲、收集类游戏来玩。对接触策略游戏不多的玩家而言,游戏内容较为新颖,是一款适合轻度策略爱好者的游戏。因为暂不支持创意工坊,性价比一般,感兴趣可入手。

《神骰传说Dicefolk》是一款战略类roguelite游戏,其核心机制是赋予玩家高度自由决策权的投掷骰子和捕捉怪物机制。在你作为奇美拉召唤师的征程途中,你将遭遇数十种花样繁多却同样威力强大的魔法生物。你可以把它们捕获,从而打造属于你的完美奇美拉团队。

玩家在游戏中将扮演主角Alea。她是一位神骰使者,在发现自己有与奇美拉友好相处的神奇能力后,决心凭此反抗威胁着人类存亡的邪恶势力。

游戏里,玩家将会踏上令人血脉贲张的冒险,从邪恶的术士手中拯救人类。整个游戏中有超过100种风格各异、精心手绘的奇美拉供玩家根据自己的玩法进行搭配。此外,游戏中还有大量护身符可解锁,玩家将通过它们窥探奇美拉这种生物背后的神奇奥秘。

面对海量的奇美拉供玩家结为战友、统率作战,你必须针对每场战斗进行战术规划并调整游玩风格。有些奇美拉血厚防高,有些则快如闪电,每只奇美拉都能在战场上展现独特的技能。每场战斗的决定性因素便是你对战术的一次次抉择!

一切行动均在你掌握之中!你可以自定义己方骰子,最大限度掌控队伍中奇美拉的攻击行动和技能释放。同时,你还可以决定整场战斗的发展顺序,决定各方按何等顺序采取行动。《神骰传说Dicefolk》将超越传统骰子的随机数生成机制,让玩家对投掷结果有着史无前例的决定权!

每次通关的奖励都与上一次大不相同,每次游玩过程中遭遇的奇美拉也与之前都不一样。奇美拉不同,战术自然也不能墨守成规——为了完美通关,快快重整旗鼓,组建新的奇美拉大军吧!

 

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