switch《皮克敏4(Pikmin4)》[NSZ]美版中文+1.0.2补丁
switch《皮克敏4(Pikmin4)》[NSZ]美版中文+1.0.2补丁,本作的开发采用了虚幻引擎,在光影效果上有了很大的进步,相比移植版的前三代,无论从地面植被,角色建模还是怪物的种类上,都有了很大的提高。
《皮克敏4》的故事还稍微复杂一点,讲述的是欧力马通过无线信号发送自己的落难信息,总部派来6个搜救员,没想到飞船也一样失事了。
只好再度派出一位搜救员,那就是玩家,来救助两批落难的队员。
本作的主线仍然是指挥皮克敏们进行搜集和战斗,加入了动作元素。
皮克敏这种和冬虫夏草生态差不多的小生物,天生就有搬东西的习惯,在哨子的指挥下,可以集合起来,搬起比自己身体大很多的物体。
皮克敏巢穴里的种子落地后就会生根,过一段时间就能长出叶子,代表它们成熟了,玩家可以像拔萝卜一样把它们拔出来,就成为满地乱跑的小生物了。
皮克敏具有像小萝卜一样的身材,配上大大的眼睛和头顶的绿叶,看上去分外可爱。
除了基础版的红色皮克敏外,游戏中还有带电的黄色皮克敏,带毒的白色皮克敏,会游泳的蓝色皮克敏等。
本作新增了具有“冰冻”能力的皮克敏,可以冻结河流,创造道路,为探险提供更多可能性。
更大的改变是,出现了探索犬“欧庆”,它是一只两只脚的小狗,会一蹦一蹦地前进。
和皮克敏相比,欧庆具有更多的技能,它能够用头颅撞开障碍,挖土找到地道,还能让主角骑在背上奔跑,属实最强工具人(狗)了。
由于小狗可以撞击和跳跃,在战斗时也能发挥巨大的作用,比如巨大的生物可以用它撞翻,然后再派皮克敏打败它们,否则以皮克敏的小腿是追不上的。
另外欧庆的引入也让游戏的动作性更强,有点马力欧游戏的味道了。
皮克敏们乐的搭便车,会纷纷集合在欧庆的身上,长长的叶子随风飘逸,小狗身上像披了一件花花绿绿的羽毛毯子。
《皮克敏4》的体量也有了提升,各个区域都有自己的特色,场景广度和深度都相比前作更适合探索,主线任务和支线任务更多,引导性良好,依然保留着找到隐藏地点和解开谜题的兴奋感。
游戏的操作有点改变,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角,ZL可以随时恢复面对方向,左十字键作为快捷菜单,能够随时开启地图和浏览任务,还是比较方便的。
X键作为新增的“跳跃”动作,具有两种功能,轻触是控制欧庆跳跃,长按则是让小狗前冲,是比较常用的功能。
B键为召集皮克敏,A键确定动作。
宫本茂在初代就设计了这一套即时战略改良的操作方式,直到现在仍然被沿用下来,说明还是比较合理的。
由于手柄缺乏像鼠标那样的范围控制能力,这种“集合”式的大规模控制方法,也只能说是最优解了。
对新手来说,游戏的操作还是需要一定的时间适应,尤其是战斗时,一边操作欧庆攻击,一边控制视角,一边还要指挥皮克敏,难免手忙脚乱。
和前几代一样,游戏中有着时间流逝的设定,皮克敏们只能在白天行动,一天大约是现实时间的15分钟,到了晚上就必须回巢穴休息。
如果皮克敏们跑的太远,没能及时回巢的话,就会被怪兽抓走,暗合了父母晚上喊孩子回家的记忆。
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