switch《索尼克超级巨星(SONIC SUPERSTARS)》[NSZ]日版中文+1.1.5补丁+7DLC
switch《索尼克超级巨星(SONIC SUPERSTARS)》[NSZ]日版中文+1.1.5补丁+7DLC,在拨开所有不那么重要的新鲜要素后,它是当下最纯正,甚至最好的“2D索尼克”游戏。
在《超级巨星》大约 15 个小时的故事模式中,这种风格上的转变在大部分时候有着不错的效果。新的混沌翡翠能力也很有趣,可以协助玩家更加充分地探索场景,让玩家在第一次攻略时不再盲目冲向终点,而是一边奔跑一边探寻隐藏的秘密。但是,尽管这种风味略有不同的「索尼克」也很好玩,但我还是忍不住觉得《超级巨星》缺少了这个系列最令我喜爱的特点:速度。
《索尼克 超级巨星》有三种主要的游玩模式:第一种是包含三条故事线的故事模式,每完成一条故事线可以解锁下一条;第二种是至多八人的对战模式;最后一种则是竞速模式。
玩家可以在故事模式中穿越十一个区域,自由驰骋于全新的「北极星群岛」,体验华丽的关卡设计,偶尔还会见到一些受「索尼克」经典场景启发的关卡。例如,「疾速丛林」还原了初代《刺猬索尼克》丛林地带中的藤蔓设计,「弹珠嘉年华」则是以《刺猬索尼克 3》的「嘉年华之夜」区域为基础,添加了更多有趣和恐怖的元素,而「冲床工厂」就是把《索尼克 狂欢》中的「纸印花园」区域改成了工业风。
这些关卡都非常好玩,虽然眼花缭乱的背景有时候会让你难以区分眼前的东西,但它们抓住了我们这些老粉喜爱的「索尼克」经典美学的精髓。
虽然我不觉得任何一个新关卡能取代我心目中最经典的「索尼克」关卡的地位,但许多关卡的质量都挺高,而且我很喜欢每个场景里的小创意。有一个关卡会出现一条不断挖洞的巨蛇,当你沿着它的身体奔跑时,会时不时被它颠起来,在另一关中,会有大片浓雾遮蔽你的视线,而扩大视野的唯一途径是穿过一群会跟随你并帮你照亮道路的蝴蝶。
「金色之都」也是个非常独特的关卡,你可以翻转场景,在前景和背景之间切换,所到之处都可以搜集到大量金环。我也很喜欢「潟湖城」,玩起来就像一个巨大的水上主题乐园,混沌翡翠赋予的「液化」能力在这里有奇效。体验过本作后,我很希望能在未来的 2D「索尼克」游戏中看到更多类似的创意。
虽然我很享受游玩这些关卡的过程,但场景中的危险物和敌人的摆放位置有时不太合理,而选择将重点放在平台跳跃而非速度上面,最终带来的结果也令人失望。
每个关卡都有多条路线可供选择:跑得越高就越省时,而那些位置较低的路线则会更侧重于平台跳跃。探索那些低位区域起初还算有趣,你可以操作不同角色,活用各种混沌翡翠能力去探索那些阡陌纵横的路径并挖掘秘密。但当我发现自己在这款游戏中唯一的奖励是获取更多金环或用于购买皮肤的代币时,就没有多少动力再去应对那重重险阻和难缠的敌人。
也就是说,到了最后我还是想回归到最经典的飞速狂奔,可即便选择了最高处的路线,我依然没能体验到过去三十年中「索尼克」游戏带给我的那种速度感。
直到我花了十五个小时打通故事模式全部内容之后,我才得以回头寻找更有效率的路线,试图找到记忆中的速度。可即便如此,这依旧改变不了一周目节奏过慢的事实,特别是在你找齐七个混沌翡翠并解锁超级索尼克形态之前。
本作收集混沌翡翠比以往任何作品都更加简单,因为占比更大的探索玩法鼓励玩家在旅途中寻找通向隐藏翡翠的巨型金环。找到一个大金环后,你就可以开启一个小游戏,在这个小关卡中,你必须不断地从一个点荡到另一个点去追逐那颗混沌翡翠,追上之后即可获取该翡翠。我很乐意为这个迷你游戏停下奔波的步伐,因为它们都挺好玩的,而且还会奖励你全新的混沌翡翠力量。
没错,本作中的混沌翡翠不再只是赋予索尼克变「超索」的能力,如今每一颗翡翠都能解锁一种独特力量。「替身」和「子弹」这两种能力很快就成为了我的最爱,因为前者可以召唤出一群在屏幕上奔跑的分身去攻击敌人、收集金环或打破墙壁开辟新的路径,而「子弹」则可以让你在持续时间内多次向瞄准的方向弹射。在操作索尼克时,「子弹」会变得非常实用,因为他缺少塔尔斯、纳克鲁斯或艾咪所拥有的额外移动手段。
此外,本作还加入了一位神秘的新角色「特里普」(由索尼克和蛋头休闲士的创造者大岛直人设计),特里普最初与方戈一起旅行,但在完成第一个剧情线后,特里普将在整个故事中扮演更重要的角色。
索尼克和伙伴们在每个故事中都要对抗蛋头休闲士和方戈,不过出力的主要还是蛋头休闲士。他经常会驾驶着他的机器向你发起挑战。这些机器有各种造型,例如小丑、蜻蜓、巨型机甲等等,但一些 Boss 战比较拖沓。
在过去,我们往往可以通过反复弹跳迅速摧毁蛋头休闲士的机器,但是在《超级巨星》中,许多 Boss 要么免疫普通攻击,要么会躲到场景后方 —— 这种情况下,除了将特定攻击弹回去之外,你根本伤不到它们。在其他游戏中,这种 Boss 战并不少见,但这里的问题在于,在击败 Boss 之前,你必须频繁躲避大同小异的简单攻击,一些更严重的 Boss 战可能比前面的关卡要长一倍乃至两倍,比过去的「索尼克」游戏长多了。
方戈在第一个故事线中只是小打小闹,可一旦进入第二个故事,你就会见识到他的厉害了。他的 Boss 战难度放在整个「索尼克」系列里面都是第一档,露出破绽的时间窗口很短,有多个 Boss 战阶段,还有许多一击必杀的攻击,可以直接无视你收集到的金环。
起初我还挺乐于迎接这种挑战,但是当战斗开始在好几个阶段拖上四到五分钟时,我就开始感到心累了,加之检查点太少,每次死亡都得从头开始,让人愈发沮丧。最后一个故事线在一场与时间赛跑的战斗中迎来高潮,我本来想着这是整段旅程的最后冲刺,肯定会让人热血沸腾,但打完之后我却只感到乏味——在三个故事线里,那些较为冗长的 Boss 战都会给人这种感觉。
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