switch《猫咪斗恶龙3(Cat QuestIII)》[NSZ]美版中文+1.3.1补丁
switch《猫咪斗恶龙3(Cat QuestIII)》[NSZ]美版中文+1.3.1补丁,尽管仍有一些不足之处和提升空间,但其简洁紧凑的故事情节和充满乐趣的本地联机模式,仍然值得大家亲自体验一番!
最新作沿袭了可爱画风与系统玩法的同时,还将冒险的舞台带到了一片大海上。玩家要扮演的是一名初出茅庐的猫咪海盗,在驾驶着海盗船与遍布各地的海盗鼠鼠们周旋交锋的同时寻找北极星的宝藏。
《猫咪斗恶龙3》沿袭了系列2.5D俯视角即时战斗的玩法,玩家将操控主角在大地图上与敌人进行战斗,上手门槛并不高,操作回馈也做得比较成熟,这一体验是比较加分的。玩家可以在近战武器与远程武器之间进行切换,根据敌人的配置与行动变化,近战/远程的搭配模式将大大影响玩家的游玩风格。比如说在冒险中可以获得三种近战武器,最基本的单手剑、攻速较快的爪与攻防一体的盾牌;远程武器有火枪与法杖,火枪设置了弹药数量,最后一发弹药会产生巨大的效果,但是得回满弹药才能再次发射。法杖具有属性伤害,不但没有弹药限制,闪避时还能带来相位瞬移效果。
除了武器搭配之外,帽子、服装、饰品上附带的特殊效果,会对玩家带来不同的增益与辅助效果,以进一步强化战斗风格的差异。举个例子,在使用单手剑进行以走位攻击为核心的战斗风格时,搭配饰品战士发辫可以在闪避同时进行攻击;使用使用补心者这个成功格挡时可以恢复生命的武器时可以搭配克爪福德的装备,在治疗的同时可以对附近敌人造成伤害。
此外玩家还可以获得一系列法术作为补充的攻击手段,同时也有一些针对法术的强化饰品。我在游戏后期的搭配是造成伤害后获得治疗的服装与获得治疗时回复法力的饰品,搭配具有一定操作门槛的盾武器具有相当出色的表现。
装备系统的优点与缺点都比较明显,优点是虽然在冒险过程中会获得重复的装备,但获得重复装备之后能够直接为已有的装备叠加当前获得装备的等级。但缺点是这些装备在铁匠铺进行强化的时候,在单个装备上投入的成本越高,这个装备就越难被其他装备迭代。如果要将金钱平摊给其他装备的话只是为了平摊而平摊,收益非常差。装备迭代成本变高也在限制游戏玩法的丰富程度,即使是去冰老鼠和火老鼠城堡,我都用我常用的奥术配装硬推过去(仍然很轻松)。
这同样也是《猫咪斗恶龙》系列后期的通病,作为一款战斗比重占据一半多的游戏,后期的战斗体验重复感极强,从地图上的杂兵到最终BOSS都可以用同样的套路强推过去。一个风格成型之后就可以放弃思考靠肌肉记忆去推,即使新获得的武器效果很有趣,在绝对的强度面前影响力十分有限。装备、饰品、武器、法术之间互相弥补强化的特性也仿佛曹操的九连续战斗船一般牵一发而动全身,如果没有完整一套新流派的套装,都不足以让人产生迭代的想法。这一部分,既是《猫咪斗恶龙》的特色,但同时也是《猫咪斗恶龙》的瓶颈。
而既然本次的故事主题是海盗,自然少不了海盗船之间的水战元素。在游戏初期就可以解锁一艘海盗船,玩家可以驾驶海盗船在海上驰骋掠夺。和主角一样海盗船有自己的强化要素,在获得强化蓝图,可提升海盗船的射速、火力、耐久度,并且可以更换特殊炮弹的种类。并且在大海上也放置了足够强大的强敌,在和他们周旋并胜利后,将收获前所未有的满足感。回到猫咪们聚集的奶桶奶吧,还可以领取击败强敌的悬赏金。
在以这片汪洋大海为舞台的世界中,玩家将驾驶自己的海盗船穿梭在群岛之间、找到和北极星的宝藏有关的线索。在世界中埋藏了许多探索要素,比如在看似单纯的一个草丛中可能会藏着一个宝箱,找到这些隐藏要素时也对探索时的好奇心带来了很强的正反馈。一些场景还能够进入独立的迷宫地牢,为探索带来一丝新鲜感。还有一些水晶解谜要素,条件各有不同,有些需要在限定时间内激活水晶、有些要求按顺序激活水晶,有些则是两个条件合起来,思考这些谜题的解法也很有意思。
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