switch《法术之战(Spellagis)》[NSZ]美版中文
switch《法术之战(Spellagis)》[NSZ]美版中文,硬币可以用来在商店购买各种物品,例如增强法术的魔法道具、召唤更强大的保护性单位,或者一些能够快速恢复健康的食物。
这游戏吧,说白了就是个“法师版”的《吸血鬼幸存者》,只不过它不是在一个大地图里浪,而是分成了一个一个小竞技场,一波一波地打怪。
你控制一个法师,拿个法杖biubiubiu地射,怪也biubiubiu地冲过来,你就得边躲边打。
游戏一开始,有两个法师可选:一个红色,一个蓝色。
红色法师比较中庸,各方面属性都还行;蓝色法师呢,攻速快,暴击高,但伤害低,有点像武侠小说里那种“以快打慢”的路数。
玩到后面,还能解锁其他六个法师,每个法师都有自己的特点,这就有点像咱们点菜,丰俭由人。
这游戏操作也简单得不像话,就一个左摇杆控制法师移动,剩下的就是自动攻击。
你也不用瞄准,也不用担心操作失误,就跟玩遥控小车似的,突突突就完事了。
不过,你也别光顾着突突突,还得注意躲怪,毕竟法师身板脆,挨几下就玩完了。
除了躲怪,你还得留意场上那些木桶。
这可不是普通的木桶,打碎了能掉治疗药水,关键时刻能救命。
你想啊,法师在前面biubiubiu,怪也在前面biubiubiu,难免会挂点彩,这时候来瓶药,那感觉,就像沙漠里找到一口井,透心凉,心飞扬。
每一波怪打完,游戏就给你点时间喘口气,顺便让你升级。
这升级系统也挺有意思,攻击力、生命值、移动速度、攻击速度,想升啥升啥。
喜欢玩命的,就猛堆攻击;喜欢稳扎稳打的,就多加点血。
当然,也有一些特殊技能,比如召唤蜜蜂帮你打怪,或者放个闪电清场,这就看你的喜好了。
这游戏难度吧,怎么说呢,就像爬楼梯,一级一级地往上走。
第一波怪就几秒钟,时间短,怪也少,随便打打就过了。
越到后面,时间越长,怪也越多,难度也就越高。
最后一波,整整一分钟,怪多得跟下饺子似的,那场面,锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海……咳咳,有点夸张了,不过也差不离。
虽然最后一波怪多,但只要你前面升级升得好,也不是很难打。
要是你光顾着堆攻击,不顾血量,那就很容易翻车。
所以说,这游戏还是有点策略性的,得懂得平衡,不能顾此失彼,就像咱们老祖宗说的,过犹不及。
画面方面,这游戏走的是像素风,虽然看着简单,但也不难看。
颜色鲜艳,角色也挺有特色,有点像小时候玩的那种街机游戏。
虽然场景有点单调,但配合上动感的音乐,玩起来也挺带劲的。
除了打怪升级,游戏里还有一些收集要素,比如水晶和永久升级道具。
打完关卡能得水晶,然后用水晶买永久升级,相当于给你的法师加了个buff,让他变得更强。
这设计也挺好,给了玩家一个长期目标,不至于玩几遍就腻了。
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