switch《阿斯特赖亚:六面神谕(Astrea Six-Sided Oracles)》[NSZ]美版中文+1.0.2补丁
《阿斯特赖亚:六面神谕》加入了全新的卡牌机制,还有双向血条和投资玩法,真的让游戏变得超级有挑战!每次决策都得动脑筋,考验你的智慧和创意。这些新元素让游戏不仅更有策略性,还特别有趣,玩起来根本停不下来!
《阿斯特里亚:六面神谕(Astrea: Six-Sided Oracles)》是由Little Leo Games开发, Akupara Games发行, 于2023年9月21发布。一款由骰子牌组构建的 Roguelike(肉鸽) 游戏。你将作为六位勇敢的神谕之一,在失落文明的废墟中开辟一条道路,使用不断变化的骰子和附魔哨兵,净化一波又一波的腐败敌人和腐朽的女神来拯救星系。
开发方Little Leo Games是一家小型独立游戏开发工作室,成立于2018年,总部位于巴西圣保罗。而Akupara Games发行的游戏,主要推广各种有独立愿景的出版商,但大都名不见经传。如在上个月14号发布的《框架背后:最美的风景VR(Behind The Frame: The Finest Scenery VR)》,八月份的《Zoeti》。老实说,Zoeti作为回合制Roguelike(肉鸽)RPG卡牌战斗游戏,可悲的是,这款游戏对我来说口味不够平衡。直至《阿斯特里亚》的出现,它不仅是一个令人惊叹的Roguelike(肉鸽) 游戏,而且它避开了骰子建造机制的套牌构建,取得了令人惊讶的出色结果。
《阿斯特里亚》最令人印象深刻的方面之一,是从故事到游戏玩法的每个元素都无缝地联系在一起,且产生了巨大的效果,创造了一幅美丽的挂毯,超过了其各部分的总和。这一切都发生在一个围绕一颗名为阿斯特里亚的神秘恒星运行的恒星系统中。这颗星像神灵一样被崇拜,这是有充分理由的。阿斯特里亚为围绕它运行的六颗行星提供了神秘的天赋,并导致了被称为星光时代的繁荣岁月。然后,有一天,阿斯特里亚的光线开始变暗。在恐惧中,她的追随者在第6颗行星水瓶座上建造了一座高耸的纪念碑。事情非但没有帮助,反而迅速升级失控,阿斯特里亚的心脏陷入黑暗和火焰,腐蚀了围绕她的行星的几乎所有居民。虽然希望似乎已经消失,但仍然有一线希望。每颗行星都有一位神谕,手持一本神秘的书,名为Astrium。有了这件遗物,只有他们有能力净化那些因阿斯特雷亚失宠而堕落的人。
像任何优秀的Roguelike(肉鸽) 游戏一样,一开始在《阿斯特里亚》有一个角色,但随着你的进步,逐渐解锁其他五个角色。你的起始神谕名叫穆尼,一个冷静而平衡的猫头鹰神谕。通过游戏和积累经验,即使在失败的情况下,你也会解锁下一个角色,一个名叫切拉里乌斯的锤头鲨僧侣。
你不必获得大量的经验来解锁后续角色,只需要每个角色达到2级即可。尽管穆尼被吹捧为最平衡的角色,但我在塞拉留斯身上取得了更大的成功,并且能够相对较快地击败所有三个区域。但不要担心;游戏中还有很多事情要做,包括让阿斯特里亚恢复昔日辉煌这一具有挑战性的终极任务。
游戏中的一切都基于掷骰子。每个回合,游戏将随机掷出您和对手的骰子。你从每回合四个开始,除了增加或减少这个数字的效果之外。你的手牌限制是8,你达到这个数字后抽出的任何骰子都会被丢弃。也就是说,你没有理由不能继续画骰子和玩骰子,只要你手里的骰子不超过限制。
你使用骰子的目标是净化已经腐化的敌人。你用你的骰子池来做这件事,它可以变得非常大,因为每次成功的战斗都会奖励你更多的骰子。但正如它们有多个面一样,大多数骰子也有积极和消极的可能性。或者,为了坚持游戏中的双重性,大多数骰子都有净化和腐败行为。不仅如此,它们还区分了安全、平衡和冒险骰子,并且它们名副其实。
尽管你试图在战斗中完全净化你的对手,但你不会总是画出净化的动作。更具挑战性的是,尽管你不必在回合结束前玩完所有的蓝色骰子,但你绝对需要玩完所有红色骰子。腐败的骰子实际上可以治愈你的对手,但它们也会增加一米,称为过度腐败。如果你在他们身上使用腐败骰子,或者他们用自己的骰子腐蚀自己,你的敌人就会发动强大的攻击。一般来说,最好避免过度折磨敌人,因为这只会导致你受到惩罚。但同样,由于游戏是关于风险与回报的,所以被腐蚀是有好处的。
从视觉上看,《阿斯特里亚》令人惊叹。主调色板由红色、蓝色、白色和黑色组成。还有其他颜色,但这些颜色吸引了眼球,使其看起来非常独特。特别的呐喊,以惊人的叹息装饰你的骰子的每一张脸。不知怎的,游戏还成功地将僵尸恐怖元素与驱魔相结合,甚至加入了一点Lovecraft。每当你的神谕被破坏一级,它们就会尖叫和抽搐,因为它们的本性开始改变。一旦完全腐烂,它们就会变成可怕的怪物。穆尼的脸被一个黑洞取代,赛拉留斯长出了不幸的触手;这一切既惊人又可怕。你可能会认为音乐可能会起到安全的作用,但不是。《阿斯特里亚》也有令人惊叹的音乐。这是令人难忘和悲伤的混合体。角色们用令人愉快的未经翻译的胡言乱语说话,尽管到目前为止我最喜欢的是赛拉留斯轻快的哭诉。总之,游戏的美学只是另一个令人惊叹的拼图,它无缝地结合在一起。
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