switch《合金弹头:进攻RELOADED》[NSZ]美版中文+1.1.0补丁

加入收藏     作者 用户上传   2024-11-29 09:20:19

《合金弹头进攻 Reloaded》确实是一款让人又爱又恨的游戏,这种复杂的情感在玩家群体中几乎是一种共识。坦白说,游戏确实有不少让人抓狂的地方,比如某些设计上的不人性化,比如节奏的拖沓、肝度的要求,甚至偶尔会让人觉得策划在挑战玩家的耐心。然而,尽管这些槽点相当直白和低级,却无法掩盖它那独特的魅力。

《合金弹头进攻 Reloaded》显然是一款令人又爱又恨的作品。

一方面,它代表着SNK像素时代最后的辉煌。尽管游戏只是将移动端的《合金弹头进攻》移植并撇去了内购要素,但在正作无限停摆的当下,这也是你唯一可以体验到正规军、叛军、宇宙军、托勒密齐聚一堂的多势力大乱斗。

另一方面,我们在感叹SNK丰厚家底的同时,也哀其不幸、怒其不争。“合金弹头”这个曾经街机厅里的王牌IP,如今竟只能靠衍生作品苟活续命。

种种原因,都让我很难对《合金弹头进攻 Reloaded》做出相对客观的评价——虽然它的确不是“合金弹头”系列的纯血续作,但在该系列退出主流视野的当下,这也是你为数不多的选择。

某种角度来讲,《合金弹头进攻 Reloaded》就像是“合金弹头”系列的赛休闲骨灰盒,它打包塞入了系列作品几乎全部的游戏要素,只为了给玩家留个念想——当然,除了祖传的卷轴动作玩法。所以,骨灰盒也仅仅只是骨灰盒,你很难期待它像正主般鲜活,倒也无碍于瞻仰它曾经的风貌。

我的意思是,如果你很在意“合金弹头”系列的正统玩法,希望自己能操控游隼小队、麻雀小队,乃至怒之队的主角们亲自上阵杀敌,那么《合金弹头进攻 Reloaded》对你来说可能一文不值。

但如果你已经看开了,只想着一睹马可、英里的风采,沉浸在像素时代巅峰的人设、机设、美术与音乐中,那么《合金弹头进攻 Reloaded》就一定是最标准的王道答案。

毕竟,《合金弹头进攻 Reloaded》不仅集合了全系列的历代主角与敌对阵营,还囊括了正传、外传中的全部载具,就连彩蛋性质的角色特殊形象它也一并收入——胖子大战克隆人、木乃伊大战外星人,所有你曾经幻想过的关公战秦琼,都可以于《合金弹头进攻 Reloaded》中实现。

千万不要小瞧大乱斗的魅力,就连格斗这条略显萧条的赛道,《 任天堂明星大乱斗:特别版》单作单平台都可以卖出超过3000万份,睥睨“街头霸王”“铁拳”“真人快打”等一众老牌格斗IP。

虽然“合金弹头”还不具有同等的能量,但在像素点阵这条赛道上,它也是一等一的狠角色,每一代作品都有着数不清的亮点,可以单拿出来说道说道。

比如二代的木乃伊,三代的丧尸,以及六代怒之队的加入,都曾为“合金弹头”系列添过一把猛火。从正规军到反叛军,从宇宙军到托勒密,这个系列的阵营花样也总是层出不穷。

坦白说,我并不讨厌塔防自走棋这类偏策略向的游戏玩法,且《合金弹头进攻 Reloaded》要素齐全的游戏内容,显然会更加吸引我——“合金弹头”系列少有“三世同堂”的画面,大多设定都是用完就弃。除了六代游戏中游隼小队曾联合过火星人与反叛军,其他作品或多或少都总是缺些关键人物。

没有一款集大成的圆满之作,也一直是“合金弹头”系列粉丝的遗憾,六代取消的特殊角色形态,也令游戏少了些许趣味——若是怒之队能来得早一些,我们也许能看到更多引人瞩目的“合金弹头”名场面,以及更多趣味拉满的游戏彩蛋。比如丧尸化的拉尔夫、返祖的莉安娜,或是变成木乃伊的克拉克等。

有趣的是,面对这些莫名其妙涌出的好奇心,《合金弹头进攻 Reloaded》却通通都可以满足我。

小时候在玩二代时,联合军大战外星人的场面曾令我感到十分震撼。三代游戏中,火箭升空的氛围演出甚至反复将我震撼。不过,正规军于最终决战的缺席,也一直让我耿耿于怀。

而在《合金弹头进攻 Reloaded》的关卡挑战中,我们却可以沿着剧情脉络重现这些经典战役,进而用客制化的自创混编队伍来弥补遗憾——死神BOSS能抗几发丧尸喷血?克隆人与机械人谁的火力更猛?金星人和火星人谁的科技造诣更高?未来战士能不能挡得住丧尸狂潮?

这些以往只能臆想的画面,全部都可以成为《合金弹头进攻 Reloaded》中电子斗蛐蛐的素材。

在体验《合金弹头进攻 Reloaded》前,我一度怀疑过不能亲自上阵的“合金弹头”系列,会不会乐趣大减?但在实际体验后,我发现这个IP的乐趣已经不限于光怪陆离的以身犯险了。

有时候,我甚至觉得看屏幕里的小人乱战,要比我手操更有意思——《合金弹头进攻 Reloaded》的游戏体验,一度让我幻视起了千禧年左右的点播台。此时,我已经不在意游戏的主角究竟是不是我操控的,我只想看这些熟悉的角色继续于荧幕中活跃。

这大概就是“DOTA”玩家第一次在手机上玩到“刀塔传奇”的惊喜感。我并不奢望在移动端能复刻出“DOTA”的玩法逻辑,只是想看熟悉的角色还能整出什么大活。也只有完全脱离原作的玩法,才能不顾老祖宗的决定彻底放飞自我。

至少对已经工作的我来说,《合金弹头进攻 Reloaded》的游戏体验实在是太魔性上头了——我可以收集历代主角,可以收集历代BOSS,可以把那些曾经眼馋无比的敌对势力科技全部占为己有,疯狂满足自己的贪欲。

而代价呢,仅仅是点几下鼠标而已——作为移植版的《合金弹头进攻 Reloaded》,完全撇去了移动端的微交易系统,所以游戏内的氪金资源也完全由流程战利品代替。简单动动手指,玩家就能享受到几百抽几千抽的快感,从未知的卡池中抽到那些意想不到的,原作中无法体验的离谱角色。

 

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