switch《蓓优妮塔3(Bayonetta3)》[XCZ]美版中文+1.1.0补丁

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-22 13:20:37

《蓓优妮塔3(Bayonetta3)》可以说是动作游戏中的巅峰之作!不论是近战还是远程攻击,你都能轻松驾驭。各种华丽的连招手法,只要轻轻一按,画面中的蓓优妮塔就能释放出一波又一波的华丽动作,简直让人眼花缭乱!

每一场战斗都像是一场视觉盛宴,看着角色翻转腾挪,打击感十足,超级过瘾。

贝优妮塔3(以下根据玩家的常见叫法简称贝姐3,或者魔女3),是由白金工作室开发,于2022年10月28日在ns平台发售的动作游戏。由于距离上一作贝优妮塔2已经过去8年,并且在贝姐3发售之前,白金工作室曾曝出过数次的开发丑闻与开发作品失败。这使我不禁为贝姐3的质量产生多次怀疑,更由于一些角色形象以及渲染的问题,使我在游戏发售之前就已经把这个游戏的期待值拉到了最低。幸好白金工作室在对待自己的招牌游戏依然没有含糊,并重重的打了我的脸。老实说,在游玩贝姐3接近16个小时左右的流程之中,让我想起了为什么当年我会喜欢上游戏,为什么会喜欢动作游戏。用一句话概括贝姐3的体验就是:纯粹,而又不纯粹的日式动作游戏集大成之作。

首先我们要感谢任天堂,没有任天堂支持,可能贝优妮塔系列根本就没有2,更加不会有3,但是同时我们也要感谢任天堂,凭借NS那顶级的性能,让我们玩到原汁原味的PS3世代的画面。很难想象,2022年的最新续作,在画面上与2009年的游戏甚至占下风。无论是锯齿的数量,还是满屏幕的低分辨率贴图,都可以说让这个游戏的画面体验糟糕到了极点。

锯齿清晰可见,远处的海也变成了像石膏一样的鬼畜物体,倒塌的建筑物更像是零零散散的玩具

好在在画面中心表现上,对于画面的处理还是稍微清晰了一点,不至于邪神化

幸好,画质这东西在动作游戏中,并不是特别的需要,毕竟一旦动起来,玩家的注意力会被其他的东西所吸走,人类的大脑会自动给这个09年级别的画质打上一层滤镜。使其看的没有那么的不堪。

贝优妮塔3的剧情十分的纯粹,就是经典的老套的家庭喜剧+卷土重来的beat them up的经典套路。老实说,在情节设计上,过于老旧的模板加上最近比较流行的世界线回溯,并没有化腐朽为神奇,只能说给个及格分这样混混日子。缺乏角色与角色之间的情感互动,也缺乏反派角色的动机,性格描写等。简单的说,世界遇到了危机,我要去打爆他们,就是这样子的一根筋。但是好在,并没有类似说鬼泣5或者忍者龙剑传3等等其他ACT游戏的剧情一般把人设弄的崩塌,也没有逻辑上的巨大问题。及格,但是也没什么特点。

本作所前往的场景包含了若干个风格,从纽约的渡轮,到日本的东京,再到大秦时代的中国,古老的埃及沙漠,以及怪盗登场的法国,以及最后的决战场地,月球,最后又回到纽约,所有的场景,每次前往一个新世界都会给人一种新鲜的视觉体验。

玩家在探索场景时,也充满着大量的收集要素和隐藏战点,这些收集要素基本都不会很难获取,除了系列传统的魔女之泪相关的收集,魔女之泪的收集对于人的耐心,头脑和操作都是巨大考验,好在不收集并不影响主线流程,轻松通关一周目也不需要来自隐藏收集的道具。若你愿意去参与挑战关卡,还可以获得更多的对于角色操作的习惯和不同的武器体验。让你在潜移默化之中提升自己的操作水平,来更好的适配接下来的战斗。

我很庆幸这一次的关卡设计,在怪物的配布上是如此的合理,没有整出同样是normal难度下一代中带火怪物的机制怪和一个小钟楼里面塞雷火爪之类的惨案。普通玩家不会有太多的卡关。并且在战斗的难度曲线中真正做到了循序渐进的变难。但是同时随着玩家的能力解锁,应对的方式也变得越来越多。

同样的这个关卡设计并非没有缺点,在做关卡设计的时候明显感觉对于薇欧拉的关卡打磨不足,因为薇欧拉的性能并不像贝姐一样强大,而有许多战点与挑战,甚至包括跑图小游戏的时候,都能明显感觉薇欧拉的作战难度会比贝姐高。如果不是设计失误,那就只能理解为这几关就是故意来卡玩家的推进进度,延长大家在薇欧拉关卡的时长,来加重大家练习薇欧拉的成本。

另外一个比较两级分化的点就是“臭名昭著”的小游戏环节,大光头因为自己自身的XP等等原因,需要玩家学会打飞机,开摩托,打弹幕小游戏,打格斗游戏,音游,无双,横版闯关等等。甚至有个关卡需要你学会用4种不同的打飞机方式来打。或许很多人会觉得“我玩动作游戏我是来玩这些小游戏的嘛!”然而很不巧,这些东西还真就是传统广义动作游戏的一部分,正如我标题所说的:纯粹而又不纯粹的日式动作游戏集大成之作,纯粹是指这里的所有的东西都是上个世纪和这个世纪的日本游戏发展史的缩影并且都可以称之为Action Game,不纯粹则是指由于市场需求,这些曾经都属于ACT分类下的游戏都有了自己的专属分类名称,例如STG等等,而贝优妮塔3又是细化分类之后依然被标注为ACT的名称。在这样的ACT游戏之下塞入STG,就显得并不是很纯粹。

就我个人而言,这些小游戏可以说是在beat them up 以及解密之间的调解剂,而贝优妮塔系列中一直以来都有个很聪明的做法就是将这些小游戏和演出一同结合。产生的操控反馈,视觉效果与演出都给予了我一个爽的体验。就算是贞德的潜入关卡这样不那么爽的关卡,也有很多非常搞笑荒诞的设计,并且能让人笑着骂出神谷英树你真他娘的是个人才的感觉。同样的我认为,这一个个小游戏其实也就是老游戏,他们本身不差,只不过是在一个游戏中重温了一下他们。这种体验在一周目的体验中基本是属于良好体验,但是在多周目体验中容易变成非常灾难的情况,大部分人觉得小游戏部分很恶心的基本是高周目玩家。我也很确信我自己在游玩多周目之后就会把“谢谢你神谷英树”改成“神谷英树,你_______石蜡。”但是偶尔这样子来一次游戏巡礼,回顾一下过去的时光,不也有趣吗?

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