switch《学园构想家(Let‘s School)》[XCZ]美版中文+1.3.4.4补丁+2DLC
switch《学园构想家(Let‘s School)》[XCZ]美版中文+1.3.4.4补丁+2DLC,玩家接手了老校长的学校然后开始对学校进行搭建和经营。以精灵百科的形式对新手进行基本操作的引导,随着玩家的深入也会对新内容进行引导和教学。
《学园构想家》是由帕斯亚科技推出的校园题材经营模拟类游戏,在游戏中玩家扮演校长角色经营学校,游戏中包含组织管理、学生及老师招聘、校园的建设等。
游戏核心玩法
建造模式
作为经营类的核心玩法,给玩家提供了较为严谨的学校建设逻辑。如同现实一样将建筑的建造分为了三层逻辑,首先是最外层也就是底基层,玩家需要构建教学楼的位置及大小,将此作为载体提供给教学楼内的功能房间,这个房间也就是就是所谓的内层第二层,需要在教学楼内设置各种各样的房间提供给游戏内的不同的需求,第三层也是最内层,玩家需要在房间内建造各种不同的家居去达成房间的功能。
此外游戏内还分纵向层级,可以建造更高的楼层最大限度的使用土地。在建造面积上,游戏采用了分块式扩充的方法,随着游戏的进行使用游戏资金去扩充土地。
NPC培养系统
游戏内有大量NPC分别饰演学生和老师,每隔五个回合会进行学期考试,考试结束后会提升所有学生的年级(最高三年级),以及进行循环。
如何将学生成功培养到毕业是每隔游戏阶段的主要目标。每种地区的学生都有自己的专属主修课程(四门课选两个)和特有的天赋(影响成绩提升幅度)以及对学校满意度,为了提升成绩,游戏使用了课程排班的模式,班级学生哪科成绩较差就提升那科的比例。
而如何更好的提升学生的水平,游戏采用了老师类NPC进行教学,教师NPC有四种属性值对应研究、教育、管理、天赋,属性值越高所对应的能力越强,提升幅度越大。而如何提升教师的能力值游戏采用了训练的方式,在有限的名额内花费时间和资金去给老师单一属性给予天赋点的高点去提升能力。
组织管理结构系统
这个是我认为本作最为出彩的设计,这个系统是将建造出来的不同房间进行管理,如何在有限的成本和能力值面前去竖状的管理起来整个学校。
它以校长的管理力为起点,对不同的房间进行管理,玩家可以建立新的管理房间起到和校长室类似的管理起点在对其他房间进行归类管理,除了学科教室外,其他房间都有自己的管理人,而管理值的大小取决于管理人(教师)的管理属性值。这样以校长室为起点建立起类似于树的管理组织图。
游戏养成路线系统
游戏主要的养成路线是横向养成,通过三种方法解锁新的内容。
第一是研究(科技树),玩家可以通过点研究的方式消耗一定的时间去解锁新的建筑和家居,以此提升房间的等级以及房间的功能性,去提供给学生NPC需求来增加满意度和学科提升幅度。
第二是通过地图探索发现新的生源地,满足生源地的招生需求并使用学生学习所产生的学科点来提升好感度来获得更多的学生资源。
第三也就是学校的升级,通过毕业学生或者完成一系列任务获取评分来让学校升级,更高等级的学校可以解锁研究项目以及更高的教师能力。
游戏资金与好感度系统
游戏资金是游戏把上述几个系统连接起来的关键。有足够的资金才能建立起新的教学楼,才能收更多的学生并给予他们对于的需求以及聘请更好的老师。游戏设计了很多资金的“出水管”,也有与之对应“排水管”,游戏里提供资金的方式有三点,学生学费、评分任务、贷款,玩家必须通过对资金的合理利用才能顺利进行游戏。
最后就是好感度系统,其一是通过给学生提供各种服务来保持他们的好感度,当好感度越高每次刷新可招生学生的速度越快。其二是探索地图中有的生源地和其他学校的好感度,生源地的好感度可以通过钱或者学科点以及顺利毕业学生进行提升,其他学校的好感度可以与其进行学际交流,好感度越高生源地的可招生人数越多,变相增加了游戏资金的获取幅度。
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