第三十八章:魔女的城堡
有想了解第三十八章:魔女的城堡玩法流程以及魔女城堡的完全地图的玩家可以关注本页内容哦!
第三十八章:魔女的城堡
沿着铁索继续前行,走到另一端,赫然看见城堡的大门就在眼前。“Ultimecia的统治,就让我们来打破吧!”六名伙伴分成两队,勇敢地走上前去,打开门,一股寒气扑面而来……
魔女城堡的完全地图:
刚走进魔女城堡便感受到了Ultimecia巨大的力量。Squall一行在城堡内将有8项能力被封印,不能使用,这8项能力是:Item(道具)、GF(召唤)、Magic(魔法)、Draw(抽取)、Ability(指令和特殊能力)、Limit Break(特技)、Resurrection(复活)、Save(存盘)。不过,只要从大门退出来,这8项能力的封印就可以暂时恢复。
要真正取回全部的8项能力,必须打倒藏在城堡内的8个封印兽。
同FF6、7一样,在FF8的最终迷宫中也是分组行动的。因此,在城堡中,除了抽取点和存盘点以外,还可以看到这种发绿光的小点——换装点。可以看到,除了Squall所在的三人队之外,剩下的3个都静止在这个小点上,接触这个点,可以切换控制的组别(选第一项),当两个小组都在同一个换装点时,可以调整组队人员的编制(选第二项)。考虑到这样的设定和一些需要两组协力才能打开的机关,还有最终战的特点,建议在里将16个GF分发给6个人而不是3个人使用。可以使用GF能力道具来调整各个GF的能力。
第一个封印兽,也是最容易看到的一个,就是Sphinxaur/Sphinxara,他/她站在正厅二楼的楼梯中央,堵着去路。
这里所说的第x个只是为了叙述方便,实际上8个封印兽先打哪一个都没有关系。一直以来有一种看法就是除了Tiamat以外,打败Sphinxara是打其他封印兽的前提,这种观点是错误的。对于占据楼梯口的Sphinxara,小心的话是可以从她身边绕过去的。
这场战斗Boss有两个形态,各10000HP。第一形态的Sphinxaur,表现为男性面貌,使用元素系高级魔法;第二形态的Sphinxara,表现为女性面貌,使用状态魔法,并会先后召唤出Jelleye、Forbidden、Tri-Face对我方进行攻击。由于战斗的胜利是以击败她为条件的,所以可以不管那些召唤出的怪物,但如果将其杀死的话,可获得额外的AP值,最多可多获得13点AP值。另外,在魔女城堡中的战斗,无论是随机战还是这样的强制Boss战斗,全都可以逃跑。
打败她后,会出现选单,可从八项能力中任挑一个进行解封。之后每打败一个封印兽都可以解封一个能力。具体来说,先解那一项都没有关系,不过为了后面战斗的需要,推荐优先解开Magic、Limit Break、Resurrection这三项能力中的一项,其他的可等到以后再说。对于机器性能不稳定的玩家,可考虑先解开Save。另外,由于封印兽中很少有HP高过60000的,如果你拥有等级很高,SumMag系能力全满的Eden,先解开GF能力可以对后面多数封印兽一击必杀。
接下来,从二楼中间的门进去,可以看到这里有一个大吊灯,不过,当Squall走到上面时,吊灯却发出咯吱的声音,似乎是没有固定牢的样子。
果然,当三个人都走到吊灯上时,吊灯吃不住重量,哗的一声掉了下来。重重地砸在地上。三个人也摔的不轻,不过他们发现,因为吊灯的冲击,地板上有一个通向地窖的盖子松开了。
将地窖盖子打开,走进去。这里是城堡的地下酒窖,在楼梯的尽头,可以找到第二只封印兽Tri-Point。
Tri-Point对任何攻击都会使用无视防御力的全体雷系攻击进行反击,但惟独有一项例外,就是用它的元素弱点魔法(或特殊技、GF)攻击时,不进行反击。它的元素弱点初始为火,遭受火系攻击后改变为冰,再遭受冰系攻击后改变为火,一直循环下去。当使用它弱点相对应的魔法攻击时,会有高达4倍的加成伤害。有一个技巧就是在属性防御上装备到雷系吸收,那么它的反击会一下子给我方成千地恢复HP。
打败Tri-Point之后,返回地面,在右边的换装点处,拉住杠杆机关,同时切换到另一组队员。
另一组队员沿楼梯上去,再次走上吊灯,这次吊灯既不会咯吱作响也不会晃动,更不会掉下去了。放心地走到对面,打开门,来到魔女城堡的阳台上。这里有第三只封印兽,通体水晶般透明的Krysta。
要杀死Krysta并不是很难。除了会使用冲击手臂反击以外,她的主动行动非常之慢,而且对魔法攻击几乎没有防御能力(Spr固定为零)。但是她在临死时必定放出Ultima来攻击我方全体(有点像FF6的某个Boss),如果我方不注意的话就会全灭。建议在击败她之前,使全体的HP保持在较高状态。2000以上就比较保险了。
击败Krysta之后,退回二楼楼梯口,向左走,进入左边的楼梯间,在换装点那里切换队伍。
换组后,原先的一组松开机关,从中厅向前,出门后来到喷水池。在喷水池的边上,可以捡到宝物库的钥匙,获得钥匙后,在旁边的换装点切换回来。
在楼梯间待机的这组进门,来到一条长长的走廊上,左边的窗户有阳光直射进来,在最近的两扇窗之前,向左,用宝物库的钥匙打开门。
所谓的宝物库,原来仅仅是四具棺材。中间两具是关闭的,旁边两具是打开的,再就是一个隐藏的Holy抽取点。其他什么也没有。当然,这四具棺材是一个谜题。
这个谜题当是魔女城堡中最简单的一个了,开关盖板会连动相邻的棺材盖板。最终只要达成全部4个棺材都打开,就会从棺材中冒出一阵白烟,聚集到中央形成第四个封印兽:Catoblepas。开关棺材的方法只需要4步,即以任意的顺序将每个棺材板都搬动一次,共有24种不同的解法。
这个怪物形似Behemoth但全身花斑,比Krysta要难对付很多,主要是HP相当高,攻击力也很强大。它与Krysta相似的一点是,临死前会释放Meteor来攻击我方全体,同样需要提前做好准备。
击败Catoblepas后,出门沿走廊一直向前,进入天平室,在这里可以看到一座天平的两端各有一个换装点,在下方的换装点处切换到另一组。
在水池边的一组,进入水池前方的房间——礼拜堂,可以看到这里冒出一团黑气,这团黑气就是魔女城堡里一只隐藏的怪物。先不用管它,从右边的楼梯上去。
上楼后可以看到天桥上有一把钥匙。但如果就这样冒冒失失地跑过去捡,会导致天桥的木板震动而将钥匙震掉下去。正确的方法是按住W键走上天桥,捡起这把武器库的钥匙。
返回到礼拜堂,向左边走到底,可以看到这里有一架管风琴,调查它会出现提示,X A W D分别对应1 2 3 4的音符,按S结束(PS版:× ■ ▲ ● L1 L2 R1 R2分别对应1 2 3 4 5 6 7 1的音符,按Select结束)。弹奏方法是:快速地,几乎同时地按下所有的按键(无需按住不放)。如果能听到几个音符几乎同时结束,就说明成功了。
确认弹奏成功后,从礼拜堂回到水池的场景,走右边的岔道进去,可以看到,有一个门洞上的栅栏已经被打开了。这里是魔女城堡的地下水道。当然,由于里面有水,地下水道现在是走不进去的。如果弹奏不成功,8根栅栏当中会有几根没有去掉。
回到正厅,上二楼向右,从楼梯间下楼后,可以看到这里有一根拉铃的绳子。如果试图拉响的话会传来怪物的吼叫,还有1分钟的倒计时。这是什么呢?先不管它,径直走向里面的门,进入画廊——魔女城堡最复杂的谜题就在这里。
在画廊的左边,有一幅很大的画,它的名字已经看不清了。而在画廊一楼到二楼的各个角落,可以找到下面的12幅画。画的名字虽然都像是拉丁文,不过都给了相应的注解。但仍然让人看得一头雾水——这12幅画究竟是什么意思?
IGNUS(火焰)
INANDANTIA(洪水)
IUDICIUM(审判)
INTERVIGILIUM(沉睡)
VENUS(爱)
VIATOR(信使)
VIGIL(看守者)
VIVIDARIUM(花园)
INAUDAX(胆怯)
XYSTUS(行道树)
XERAMPELINAE(红衣)
XIPHIAS(剑鱼)
在画廊二楼的最右侧,俯视地面,可以看到地上的时钟,指向8时20分30秒。这又暗示着什么呢?
此时,再回到一楼,调查最左边的大幅壁画,会出现那12幅画的名字列表,并要求从其中选择,给这幅壁画命名。实际上,这12幅画代表了12个数字。从画的名字中摒弃掉除I、V、X以外的字母,并根据罗马数字的拼写规则删掉多余的V或I,就可以得到I-XII,也就是1-12的12个数字,例如INAUDAX对应IX,也就是9。上图的顺序就是分别代表1-12的数字。特别说明的是,这个顺序是我为了讲解方便特意安排的,实际上,这12个标题出现的顺序是你看在画廊中看这12幅画的先后顺序。
根据地面时钟的提示,依次选择代表8(VIII)、4(IV)、6(VI)的三幅画,即VIVIDARIUM、INTERVIGILIUM与VIATOR,就会出现提示:8时20分30秒,在花园中沉睡着一个信使。接着画变得清晰起来,从底下冒出一团黑气。小技巧:如果你已经比较熟悉各画的位置,就不需要再一张张地看这12幅画,只需看代表4、6、8的三张即可。
按X回到画廊的场景,赫然可见,在楼梯口上飘浮着第五只封印兽——半机械武器Trauma。
Trauma会召唤小Droma进行攻击,还会在HP降为0时从小Droma身上Drain进行回复。而如果连续打掉它召出的两个小Droma,它便会立即使用杀伤很大的扩散波动炮攻击全体。由于小Droma的攻击力非常低,即使是迷你波动炮伤害也很小,所以比较保险的打法是保留一个Droma,攻击Trauma直到其HP为0(它开始用Drain),再放一个全体技(推荐Tornado)连大带小一起解决。
解决Trauma后从画廊前门出去,可进入另一个楼梯间——不过这个楼梯间是通向地下室的。地下室有两条水槽,还有左右两个门。右边的门锁着。
如果先前在天桥上捡钥匙不慎将其掉了下去,现在可以在右边的水槽里找到它。这把武器库的钥匙到底开哪一个门呢?
实际上,就是右边锁着的这扇近在咫尺的门。
进入武器库以后,可以看到第六只封印兽,它全身扎在地里,只露出一张脸在地面上。这是什么啊?似乎有点像……
的确,第六只封印兽似乎只是很普通的怪物,Vysage加两只手。由于这两只手都吃状态攻击,所以很容易就可以让它们全部废掉然后慢慢看它们自杀——魔女怎么会安排这样一个不中用的东西看守重要的武器库?
然而,将Vysage加两只手消灭以后,封印兽从地底下探出身子来,露出了真面目——Gargantua。Gargantua的物理攻击力很强大,反击技能Counter Twist的伤害相当高。而且它出现后的第一招Evil-Eye会使我方降速+特殊技不能,很麻烦。但这仗其实非常非常简单,因为Gargantua是这8只封印兽里面惟一一只会吃即死攻击的笨蛋。只要用Death魔法攻击就能一击必杀(注意不可将Death装在状态攻击上击打,否则无效)。
击败Gargantua后,从武器库出来,从左边的门进入监狱。然后,一进去,身后的石板门就砰然关上了。之后一行人就被困在里面了。调查左门,显示被反锁。调查右门,显示需要监狱的钥匙才可以打开。
监狱的钥匙,实际上就是这个木乃伊手上闪闪发光的东西。不过,它可不是那么好拿的……刚拿下钥匙,便有一团白气从四面八方聚集起来,在众人的身后,出现了第七只封印兽——Red Giant。
Red Giant从模样上看,颇有几分月球铁巨人Iron Giant的影子。其HP固定为30000,魔防、物防固定为255。这家伙不但全身刀枪不入,还喜欢大放厥词。除了Meltdown、Blind、Diablos、Bahamut、Cactuar、Eden以及一些无视防御的特殊技以外,他对你的任何攻击都会报之以莫大的嘲笑,和他打简直就是一种精神上的折磨。
想让他闭嘴倒也不难,他对比例攻击是不免疫的,身上又有Demi魔法可抽,只要用Draw-Demi-Cast的方法就可以迅速削减其HP(似乎是游戏故意提示)。当然,如果你对他使用Meltdown魔法的话,他的防御力会立即从255下降到0。接下去,不管你怎么欺负他,他都不会再吭一声了。
需要注意的是,他扔掉剑以后,物理攻击就必中,不会再受Darkness状态影响。至于他那招挥剑横斩全体倒反而是吓吓人的,命中率很低。
打败Red Giant以后,用刚拿到的钥匙打开门,就可以出狱了。
回到刚才的楼梯间,从侧面的楼梯上去进入横廊,横廊上有存盘点。在存盘点调整队员,使现在的这一支队伍男生多于女生。
在战斗中战死的队员,在接触存盘点时,HP会被自动从0调整到1。无论你是否解开了Save能力或是Resurrection能力都是这样。因此可以利用这个方法在解开Resurrection能力前进行队员的复活(似乎是个Bug)。
从横廊一直向左,可以进入天平室,能看到另一队队员在下面待机。而这一队则在天平室的上层。天平的两个托盘通过绳索相连,内各有一个换装点。
走到天平右边的“托盘”上去,托盘就会下降,把另一队队员升上去,前提条件是另一队中最多只能有1名男队员。这里还有个换装点,切换到另一队行动。
另一队走到左边,可发现Curaga抽取点,还有一个闪光的东西——水门之匙,魔女城堡的最后一把机关钥匙。
这把钥匙并不是用来开门的,而是打开地下室里,监狱门旁边的一个机关——地下水道的水闸。
打开水闸后,将其扳动,就可以把面前的一道闸门放下来,接着可以看到,两个水槽里的水逐渐干涸了。
将水排掉后,就能从喷水池那里的入口进入地下水道了。在不长的水道里探索,可以在右边的角落找到宝箱,里面是GF能力道具Rosetta Stone。从这里进下面的门,则可以打开监狱里被反锁的左门。
出水道,进入礼拜堂,过天桥,进天桥后面的门。就来到了城堡高耸的钟楼。
钟楼的底端,有一个隐藏的存盘点。
沿着钟楼里盘旋的楼梯拾级而上,绕了数圈后终于接近楼顶了。可以看到一个巨大的钟摆左右摇晃着。站在左边,等钟摆摆过来时按下X键,就可以跳上钟摆,继而跳到右边的平台上出去。
在钟楼的外边平台上,找到了第八只也是最后一只封印兽:Tiamat。
Tiamat只会用一个招数:每六回合释放一次Dark Flare,效果为全体无视防御的火系伤害……相信你已经明白了对付它的办法,只要在元素防御上装备到火系吸收,这一仗输掉的可能性为零。在火吸收100%时他攻击一次我方可回复6000-8000点HP。
打败后,可以解开最后一个被封印的能力。
在此补充说明的是,凡是从敌人身上抽来的GF,再加上Cerberus,共7个,有遗漏掉的都可以在对战时补抽。GF与怪物的对应见上面的说明。当然,你必须在对战相应的怪物以前,解封印取回Draw能力。
所有的封印兽都击败了,也许你已经迫不及待地想要进行最后决战了。不过,你还记得礼拜堂里那团神秘的黑气吗?还有那个奇怪的钟铃……那是FF8的终极挑战,想尝试一下吗?
选一组你认为最强的队员,调好装备和能力(像Enc-None、Rare-Item这样的能力最好下掉),让他/她们站在喷水池的换装点处待机。然后让另一组队员去正厅右边的楼梯间,拉响钟声后,会有1分钟的倒计时。
在钟绳边上的换装点,迅速切换到另一组,然后马上向礼拜堂冲过去。
路上看运气了,一般来说还是不太容易遇敌,如果遇敌了马上逃跑。
进入礼拜堂,那团黑气不见了,在风琴与门口在这个空间里站着一个蓝色的庞然大物。它,就是FF8的最强Boss——Omega Weapon!
Omega的攻击,除了Gravija是吓吓人的以外,几乎招招致命。等级5即死、魔法Meteor与Ultima、全体强制9998HP伤害的Megido Flame与单体强制9999HP伤害的Light Pillar、还有无视防御力的物理攻击Terra Break。它1级的HP为111105,100级高达1161000。Omega,希腊文最后一个字母,在这里,被赋予了“恐怖的末日”的含义。
时刻记住一点,魔女城堡里的任何战斗全都可以逃跑,这场并不例外。
打败Omega Weapon的方法其实有很多种,在此只说一些关键的要点:等级5即死(Lv5 Death),可用状态防Death(必须达到100%)或者使等级不为5的倍数来抵御;Ultima、Meteor及Gravija造成的伤害及时恢复即可,Regen在这里非常有用;Light Pillar,及时恢复被杀队员,它不像Ultima Weapon会使用恐怖的Light Pillar三连发;Megido Flame,使HP达到9999是惟一可能的防御办法;Terra Break,因为是物理攻击,可用Protect减半,Defend则完全无效化。我方使用各人最强力的攻击特技即可,之前最好放一个Meltdown,将Omega Weapon的防御降低到0。最后,如果实在还是打不过的话……那就全体变透明人吧。
打败Omega Weapon之后它壮观的爆炸场面,让人很有成就感呢!打败它可以获得Three Stars道具,以及足以让任何GF学会任何一项能力的250AP。
由于Omega的致命弱点——攻击出招顺序几乎完全固定。所以只要多次尝试,有针对性地防御,就必定可以看到这样的场面。相信自己能够成功吧。
打败Omega Weapon之后,在菜单的Tutorial项里看到的证书:您在魔女城堡中击败了世界上最强的怪兽Omega Weapon,您是世界上最优秀的战士!
现在可以带着满足去迎接光荣的最终战斗了。从钟楼上去,一直走到最顶上,这里是钟楼的机械室,各种齿轮不停地转着。给人一种时间如流水的紧张感觉。
8点一刻,大约是“月上柳梢头”的时刻吧。从指针走到梯子上,沿着爬下去,穿过那条长到几乎看不到头的走廊,就到了Ultimecia所在的主室了。面对最终决战,你,准备好了吗?
文章内容导航:
- 第1页:switch《最终幻想8:重制版》全图文攻略-GF卡片道具收集+全支线剧情流程攻略(1)
- 第2页:游戏介绍
- 第3页:攻略导读
- 第4页:第一章:炎之洞穴测试
- 第5页:第二章:电波塔战斗
- 第6页:第三章:庆功舞会
- 第7页:第四章:梦中的邂逅
- 第8页:第五章:森之猫头鹰
- 第9页:第六章:Dollet (支线)
- 第10页:第七章:挖掘现场之谜
- 第11页:第八章:光荣的任务
- 第12页:第九章:未知的王墓
- 第13页:第十章:刺杀Edea
- 第14页:第十一章:温馨的山庄
- 第15页:第十二章:生死逃亡
- 第16页:第十三章:大爆炸
- 第17页:第十四章:重返母校
- 第18页:第十五章:渔人码头
- 第19页:第十六章:中央遗迹(支线)
- 第20页:第十七章:地下村(支线)
- 第21页:第十八章:小城风波
- 第22页:第十九章:陆行鸟森林(支线)
- 第23页:第二十章:童年追忆
- 第24页:第二十一章:回到故乡(支线)
- 第25页:第二十二章:学园大战
- 第26页:第二十三章:惊魂cosplay
- 第27页:第二十四章:白色SeeD船
- 第28页:第二十五章:向大桥的彼方
- 第29页:第二十六章:解救Ellone
- 第30页:第二十七章:天空都市
- 第31页:第二十八章:在太空中
- 第32页:第二十九章:Ragnarok
- 第33页:第三十章:镜湖水怪(支线)
- 第34页:第三十一章:命运的挑战
- 第35页:第三十二章:外星来客(支线)
- 第36页:第三十三章:周游列国(支线)
- 第37页:第三十四章:海底世界(支线)
- 第38页:第三十五章:义无反顾
- 第39页:第三十六章:时空压缩
- 第40页:第三十七章:虚空的现实(支线)
- 第41页:第三十八章:魔女的城堡
- 第42页:第三十九章:最终圣战(完)