玩法与技巧 - 装备,队列与状态

作者 游戏年轮用户上传   2022-07-20 15:21:15

  本页内容为各位小伙伴们整理的玩法技巧是装备、队列、状态的相关内容,有需要的玩家可以关注了解一下哦!

  6. 装备/队列/状态

  每个角色都有自己的装备系统。

  装备分为武器,防具,装饰品,象征。

  它们可以提升角色各方面的能力,一些可以增加角色的附加属性值。

  其中,武器必须装备,饰品最多装备两个。

  另外,只有炼金术士可以装备“中断道具”,该道具可在战斗中随时使用。

  当队伍中有4位以上的成员时,即可变更战斗开始时的队列。

  攻击者会与敌方直接进行战斗,援护者配合攻击者的行动发动辅助技能。

  最多可选择3名攻击者及2名援护者。此外,攻击者和援护者皆可发动中断技能。

  攻击者可以发动攻击或使用道具等,进行各种行动。

  援护者可以配合攻击者的行动,发动辅助技能。

  并且,设定为援护者的角色可以自动恢复HP与MP。

  原始初武为角色间的合成必杀。

  由同为攻击者的角色联手发动的效果。

  此效果会在战斗开始时生效,当攻击者交替时,也会自动变更为新效果。

  效果将会持续至战斗结束,或是发动角色陷入无法战斗的状态为止。

  在队列画面或状态画面,可以确认各角色可发动的原初武技。

  状态是指各角色的能力值,除了可以在状态画面确认之外,也可以在队列画面进行确认。

  LV为目前等级。

  Exp为累计经验值。

  Next为距离下次升级所需的经验值。

  HP为生命值。

  MP为魔法值,发动主动技能会消耗MP。

  攻击力为进攻伤害。

  防御力为防御抵消伤害。

  敏捷影响行动顺序和回避率。

  装备品质将随装备中的道具品质合计值而上升,并加算至攻击力、防御力、敏捷。

  耐性为有利的属性。

  弱点为不利的属性。

  其中属性分为主属性和副属性。主属性分为物理和魔法两种。

  副属性分为冰,火,雷,土四种。

  友好度为各角色与露露亚之间的友好程度。友好度提升后,则有机会遇上特殊事件。

  友好度会随战斗、经过天数而上升。

  在状态画面,亦可确认各角色的技能。

  技能共分为主动技能、辅助技能及被动技能3种。

  

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