玩法规则指南:场地/通常召唤

作者 游戏年轮用户上传   2022-07-27 14:44:16

  接下来为各位小伙伴们介绍的玩法规则指南是场地和通常召唤的相关内容,下面一起了解一下吧!

  一、玩法规则指南

  首先放出笔者上一版本的攻略,基本的规则及卡组推荐依然实用。

  毕竟当前版本主要进行的是卡牌扩充和规则更新。

  1、场地/通常召唤

  高亮为怪兽区,红框为魔法陷阱区。

  由于连接怪兽的引入,本作新增了红圈处的两个额外怪兽区。

  详细的规则会在连接、灵摆召唤等部分说明。

  注意左侧卡牌上的星数(例子中为4星),四星及四星一下的怪兽(非特殊召唤怪兽)一般每回合可以普通召唤一次。

  也就是点击卡牌-召唤后放置进入怪兽区。

  先手玩家在第一个回合不能攻击。

  如果点击设置。

  则怪物卡以横向、背面的方式入场。

  对手看不到你的怪物卡,同时,此怪物卡也处于防御状态。

  例如黏土侠,攻击800,很吃亏。

  而防御2000则在4星及以下怪中算是顶级的,所以一般情况下防御召唤更有用。

  从召唤回合的下一个回合开始,玩家每回合都可以调整一次怪兽的状态。

  例如从横置的扣放状态翻开成为竖向的攻击状态。

  或者从攻击状态横置成为防御状态(注意,绝大多数情况下是无法重新扣放的)。

  注意,只有没有战斗的怪兽才能更改状态表示。

  如果战斗了,就不能在当回合切换攻防状态了。

  注意,将扣放的卡牌翻到正面的改变也叫反转召唤。

  反转召唤不占用每回合1次的通常召唤次数。

  受到攻击的扣放卡牌会强制进行反转召唤。

  很多卡牌反转召唤有特殊效果。

  例如甲虫,反转召唤后可以破坏对手场上一只怪兽。

  扣放的甲虫在对手攻击时触发反转召唤,往往能打对面一个措手不及。

  

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