三、上手指南:基础战斗

作者 游戏年轮用户上传   2022-08-07 16:06:17

  接下来为各位小伙伴们整理的上手指南是基础战斗的相关内容,有需要的玩家朋友可以参考了解一下哦!

  3、基础战斗

  不管是故事模式关卡,还是对战、天梯等模式,最终都要靠你的卡牌英雄和敌人作战。

  通常你可以战前看到对方出场角色以及难易度difficulty,刚开始肯定是简单easy啦。

  此外,战斗一般会有两个目标——

  Ultra completion:主目标,完成这个目标就算战斗胜利,一般就是把对手打到0血。

  High score:得分目标等次要目标,例如战斗得分超过十万,次要目标达成可以让你获得头衔等额外奖励。

  战斗场地分为敌我两方。

  红框:战斗区,这个区域的角色会进入下一轮战斗。

  黄框:支援区,这个区域的角色不会直接进入下一轮战斗,会恢复体力,通过一些支援能力还可以支援战斗区英雄。

  左下绿框:你的hp总量,归0则战斗失败。

  左上蓝框:战斗区的战斗力总和以及你的英雄能量点数。

  通过方向加、QE键选择英雄派往不同区域。

  实际上你用鼠标点击更快。

  通常每轮战斗有30秒时间让你选择。

  选择完成后按右侧confirm红按钮,或者回车键来确认,开始一轮战斗。

  战斗区战斗力高的一方优先出手。

  优先出手一方进入攻击阶段,英雄们会打击对手的英雄。

  此时注意红框中的能量条,它会不断左右移动。

  当你按回车时就会停止。

  能量条当然是越高越好。

  这就是一个考验反应和节奏感的小游戏。

  你能让能量最终停到最大位置就再好不过了,此时会有额外的加成效果。

  总得来说,只要你能量条最终比对手长,就能有额外的伤害或防御加成。

  如果刚好按到最大能量条,就会触发大幅度加成甚至根据人物、技能、关卡不同还有额外特殊效果。

  一轮战斗由双方攻防交替进行。

  目标就是在攻击时多造成伤害,防御时少受到伤害。

  

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