三、战斗系统

作者 游戏年轮用户上传   2022-08-17 13:22:34

  接下来为各位小伙伴们整理的是游戏的战斗系统,有需要的玩家朋友可以关注了解一下本页内容哦!

  战斗系统

  在战斗系统介绍前,来到角色界面,首先了解以下知识:

  角色能力值(图中黄色区域):

  HP:体力值,当为0的时候前往魔界医院复活即可,当我方所有人的体力值都为0的时候Game Over。

  SP:魔法值,使用特殊技或魔法时会消耗魔法值。

  ATK:使用武器或拳头普通攻击的攻击力。

  Def:物理防御力。

  Int:智力,决定魔法攻击的威力。

  Res:魔法防御力,与回复魔法的回复量以及异常状态的抗性有关。

  Hit:攻击的命中率。

  Spd:攻击的回避率,同时影响拳,铳的攻击力。

  提示:以上属性可随等级增加而提升。

  移动:角色自身能移动的最大格数,穿上鞋子可以增加移动格数。

  跳跃力:角色能够跳跃的最大高度,穿上鞋子可以增加跳跃高度。

  射程:普通攻击时的距离。

  投掷力:投掷动作的射程。

  反击次数:受到普通攻击时,能够反击的次数。

  暴击率:攻击时触发暴击的概率。

  抗性(图中红色区域):

  从上往下以百分比显示了属性和武器的攻击抗性,

  属性:火/水/风/星。

  抗性:拳/铳/剑/斧/枪/杖/弓/魔物。

  正值表示受攻击时减轻的伤害比。

  负值表示受攻击时增加的伤害比。

  武器熟练度(图中蓝色区域):

  武器熟练度有等级,等级越高,积累熟练度的速度越快,提升武器熟练度能学到新的技能以及提升装备的威力。

  战斗基本流程:

  游戏流程跟战略RPG游戏类似:

  从基地水晶派出作战单位→作战行动→回合结束。

  特别之处在于行动时,有两种选择:

  1.行动登录:已经做好攻击、特殊技、投掷、使用道具、魔改的角色先进行行动,但回合不结束,可继续控制其他未使用的角色。

  2.回合结束:所有没执行的角色执行完后,回合结束。

  连击:

  在行动登录后进行的攻击触发连击,次数会在右下方显示,连击数越大,伤害倍率越高,如果和连携攻击一起使用时,伤害和奖励会大量累加。

  连携攻击:

  在2-4名角色相邻的情况下,同时对邻接的敌人进行普通攻击,会有概率触发连携攻击。

  主角之间,或者是使用同武器及同部队触发几率较大,另外,已经终止了行动的人依旧会参与连携攻击。

  防御&反击:

  防御可以保护角色正后方一排不受到特殊技的伤害,反击次数在2以上的角色会对敌人的反击再次反击。

  举起&投掷:

  举起投掷是本游戏的特色之一,通过举投可以使角色到达一回合无法到达的地点,从而进行有效攻击。

  举投分为三种:

  人型单位:

  举起后可投掷或待机。执行投掷后行动结束,人型单位可堆叠,魔物只能位于最上面,人塔也会拥有专属特殊技。

  魔物单位:

  举起后必须投掷,如果投掷人型时碰到魔物会触发连续弹跳。

  敌方单位:

  举起敌人后可投掷,注意待机的话会受到伤害扣血,如将敌人投掷到另外一个敌人身上,会融合敌人,敌人会升级,即伤害相加。

  复仇模式:

  当角色受到伤害时,头像旁的R值会逐渐积累,当值满时就会进入复仇模式,与此同时,头像上方有数字显示复仇模式还剩几回合结束。

  复仇模式:能力值会大幅提升,暴击率增加为100%,特殊技消费耗SP1点,受到伤害减轻25%,且打敌人会掉落提升属性值的道具。

  如果是领队角色进入复仇模式,可使用部队总攻击命令,每场战斗限用一次。

  如果进入复仇模式的是魔王级别角色,则可以发动魔奥义,角色每场战斗限用一次。

  回复&魔改辅助:

  战斗中受伤的角色,可以让他们退后回复状态或获得的魔改武器。

  

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