战斗机制

作者 xiaotai   2020-03-17 11:54:41

  《如龙7》的“实时指令RPG战斗”是综合了“角色实时移动”和“在活动的城市中战斗”这两种元素的系统。

  本作除了部分BOSS外,玩家在遭遇敌人时就会进入战斗场景,这意味着玩家在战斗中的初始位置也会不断变化,从而影响接下来的战斗,有些敌人还会突然从隐蔽处出现。

  在玩家进入战斗后,敌人、队友甚至城市也会保持活动状态,角色将会转向附近的敌人并保持距离,每个回合的进攻顺序则由角色的属性等决定,但这并不意味着每次攻击都能顺利进行,在玩家跑向敌人并发起攻击的过程中,可能会遭到其他敌人打断。

  战斗局势取决于玩家与敌人间的距离,以及该地区出现的“城市设施”,如果一辆自行车或者类似的东西从你面前经过,你就可以把它踢向敌人或者直接捡起来当武器,如何动作取决于角色的类型和特征,此外你还能通过横扫和远程攻击等方式同时攻击数名敌人。

  如果玩家在战斗过程中被打到了马路上,还有可能被汽车撞倒并因此受到伤害。游戏中还存在某些类ACT的操作方式,比如在攻击过程中重复按同个按钮来匹配动作,不擅长操作的玩家可以选择“自动模式”,此模式会根据角色的类型和特点自动下达指令。

  

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