最终章(2)
战斗胜利后最终幕就到此结束,进入普通结局。
要是之前完成了任务“大地の聖獣の試練”,通关后读档选择黑之骑神战后再开,选择新たなる道《???》に進む,就会继续推进剧情,开始最后一场BOSS战。
BOSS:イシュメルガ=ローゲ/ローゲ=オウガ/ローゲ=アウラ
分为A队、B队、C队3个队伍,每队各自八名成员。
除了リィン被固定在A队,其余人都是自选。
默认分组
其实就是A队击破イシュメルガ=ローゲ即可,ローゲ=オウガ和ローゲ=アウラ分别在イシュメルガ=ローゲ的肩膀上,会给BOSS本体以及肩膀另外一边的BOSS施加物理/魔法反射,ローゲ=オウガ由B队应对,ローゲ=アウラ由C队应对。
因为BOSS两肩的BOSS会给本体上物理和魔法反射,所以先分别击破两肩的BOSS。
ローゲ=オウガ和ローゲ=アウラ其实都很弱,HP也不高,尽可能上输出高的成员打即可。
イシュメルガ=ローゲ会召唤两种杂兵,记得收集笔记,这个BOSS战包含着最后五种战斗笔记,全部收集后战斗笔记奖杯就达成了。
イシュメルガ=ローゲ比起宰相来说就弱太多了,基本上毫无难度,HP下降到一半后两肩的BOSS会重复复活再次上物理和魔法反射,需要再次切换B、C队重新打一次ローゲ=オウガ和ローゲ=アウラ。
战斗胜利后即可见证闪之轨迹4的真结局了。
最终作战开始后
【塩の杭】
最终作战开始后先是由A、B、C、D、E五个队各自攻略其塩の杭,各个队伍的成员如下:
A队:エステル、ヨシュア、アガット、ティータ、レン;
B队:ロイド、エリィ、ティオ、ランディ;
C队:アンゼリカ、ジョルジュ、シャロン、ローゼリア;
D队:デュバリィ、エンネア、アイネス、ゼノ、レオニダス;
E队:オーレリア、アルゼイド、トヴァル、クロチルダ。
攻略顺序由玩家自行选择,五个队伍都到最深处后会开始各自的BOSS战;每个塩の杭都有4个宝箱,不要遗漏。
区域:塩の杭A
宝箱:4个
区域:塩の杭B
宝箱:4个
区域:塩の杭C
宝箱:4个
区域:塩の杭D
宝箱:4个
区域:塩の杭E
宝箱:4个
虽然五个队伍的成员的回路都是被固定的玩家不能自行变更,但即使是噩梦难度下BOSS五连战的难度都很低,并不会特别麻烦;更何况有各种各样的Order加成(甚至连伤害增加100%这种开挂Order都有),没有特别标注的话基本上就是随便打。
BOSS:神機アイオーンγII·ニゲル(A队)
无特别需要注意的,这个BOSS吃延迟,可以用ヨシュア的技能尽可能延后它的行动。同时アガット可以自行恢复CP,多用S技砸就好。
BOSS:ベルス=アグルーガ(B队)
HP下降到一半以后会使用全体打消灭异常的攻击,平时多以魔法攻击为主,尽可能打断。和前面的一样,B队里ランディ可以自行回复CP,一样可以砸S技。
BOSS:神機アイオーンβII·アルム(C队)
可以多多利用アンゼリカ的Order;和第一个BOSS这个BOSS也吃延迟效果,也没什么可以说是需要注意。
BOSS:ネクロ=ヴァリス(D队)
ゼノ的Order基本上是开挂级别,加上エンネア可以给我方上心眼,也是很简单。
BOSS:神機アイオーンαII·ルベル(E队)
可以说是全部里面最简单的一组,剧情里都是些不得了的人物,何况クロチルダ的Order是长达8回合的增伤100%这种开挂级别的Order,直接分校长和子爵的S技砸下去就好。
全部攻略完毕后就轮到本番的幻想機動要塞的攻略了。
【幻想機動要塞】
各种要素
人物【リィン④】剧情自动追加。
人物【ユウナ③】剧情自动追加。
人物【クルト③】剧情自动追加。
人物【アリサ③】剧情自动追加。
人物【エマ③】剧情自动追加。
人物【ユーシス③】剧情自动追加。
人物【サラ③】剧情自动追加。
人物【クロウ③】和魔神マクバーン的战斗后在小庭院对话。
钓鱼【幻想機動要塞·小庭園】在回廊A的最深处的战斗后。
接下去是漫长的迷宫和多场BOSS战斗,虽然大部分战斗都会要求某个角色固定在主力队员里才能开始战斗,但是战斗开始后都是可以换下去的。与此同时,请给4名主要战力全部带上全异常无效的饰品,就可以完全无视每场BOSS战需要应对的异常状态了。
而且最终BOSS和前作一样,是分三个阶段由不同队伍的成员进行,所以务必给全部成员都买一下武器和防具。
先通过入口到达小庭院,之后先开始攻略回廊A。
区域:幻想機動要塞·入口
宝箱:2个
区域:幻想機動要塞·回廊A
宝箱:3个
到到回廊A最深处后触发BOSS战,本场战斗需要把リィン、アルティナ和アッシュ设为主力队员才可以开始(当然战斗开始后就可以替换下去了)。
BOSS:クレア少佐、レクター少佐
他们俩主要施加的异常状态为气绝、即死、冻结、封技和封魔,当然只要主力都带着全异常状态无效的饰品就可以完全无视。
两个人的HP到了一半以下后都会使用Order,同时自我强化后释放S技能。由于对方一旦使用Order就会覆盖我方的Order,导致我方可能在没有减伤Order的保护下吃到S技,最好不要一起打到一半一下。不过其实由于他们的Order持续时间很短,也可以在其Order效果结束后再次使用减伤Order在其使用S技前做好准备。
当然两个人的HP其实并不是很高,假如霸道够多,输出也足够的话,可以试着开局就把两个人都解决掉。不行的话也可以看着HP差不多接近一半后再用S技解决他们俩,就不需要操心他们俩HP到一半以下后的Order和S技的问题了。
回到小庭院后会有一些小剧情,之后每次打完一场BOSS战在小庭院都会有小剧情,可以回来看看(不影响收集,关乎人物笔记的只有上文各种要素里提及的关于クロウ的一次)。
之后开始攻略回廊B,队伍主力需要带上リィン和クルト。
区域:幻想機動要塞·回廊B
宝箱:5个
到达最深处后开始BOSS战。
BOSS:セドリック皇太子、戦鬼シャーリィ
主要的异常效果为炎伤和即死,一样靠全异常无效来应对即可。
其实比上一场战斗还容易,因为这次两人并不会使用Order覆盖掉我方的Order,惯例HP到一半以下后自我强化并且使用S技。他们俩的HP一样不是很多,可以参考前文所说的办法来用S技应对。
胜利后开始第四相克的骑神战。
BOSS:緋の騎神テスタ=ロッサ、魔煌機兵メルギア·剣、魔煌機兵メルギア·銃
3v3的骑神战,但是除了绯之骑神外的两个魔煌机兵可以不管,靠着攒BP发动协力的全体攻击顺带解决即可,当然还是可以让我方队伍里除了灰之骑神和苍之骑神之外的机甲兵去打打它们中的一个。
魔煌機兵メルギア·剣不管什么时候弱点都是头部,魔煌機兵メルギア·銃通常情况下身体,准备使用技能ダークショット时弱点为手臂。
而重点的绯之骑神的弱点和行为模式如下:
1.通常状态下弱点为头部;
2.当其准备使用单体伤害带炎伤效果的技能メルトスライサー时,左手会向前持剑做突刺状,此时弱点为手臂;
3.当其准备使用单体伤害带封技效果的技能魔槍エンノイア时,会稍微下蹲持剑做突刺状,此时弱点为身体;
4.当其准备使用全体伤害带炎伤效果的技能魔剣プロパトール时,状态和前面的魔槍エンノイア一样(根据是单体还是全体伤害就可以区分),此时弱点为手臂;
5.当其准备使用单体伤害技能魔弓バルバトス时,会稍微下蹲斜持着剑,此时弱点为身体。
当绯之骑神的HP下降到一半后会进入高扬状态,此时的全体技能要是无法打断就尽可能防御吧。除此之外就是和平时的骑神战一样慢慢磨攒BP发动全体攻击打过去就好。
战斗胜利后返回小庭院,开始攻略回廊C。
区域:幻想機動要塞·回廊C
宝箱:5个
到达幻想機動要塞·回廊C中間后开始BOSS战,队伍主力成员必须带上リィン好ユウナ才可以开始战斗。
BOSS:道化師カンパネルラ、根源のマリアベル
根源のマリアベル会召唤杂兵,注意收集一下笔记。
道化師カンパネルラ会使用Order,需要注意一下。
除此之外也是HP下降到一半以下后会自我强化后使用S技,和前面的BOSS一样的应对办法。
胜利后进入回廊C上层。
区域:幻想機動要塞·回廊C上層
宝箱:5个
到最深处开始BOSS战斗,主力队员必须带上アリサ和ユーシス才可以开始战斗。
BOSS:ルーファス、黒のアルベリヒ
其攻击主要带即死异常,注意防范。
由于黒のアルベリヒ的HP明显较低可以优先将其击杀。
一样是HP下降到一半后会自我强化然后使用S技,而且ルーファス的S技还带有解除我方强化的效果。其余的就没有什么特别需要留心应对的了。
战斗后开始第五相克的骑神战。
BOSS:金の騎神エル=プラドー、魔煌機兵ハンニバル、魔煌機兵モルドレット
和前面的骑神战一样是3v3。
本场战斗开始灰之骑神可以消耗2BP使用增加伤害的Order“サウザンドフォース”了。
魔煌機兵モルドレット通常情况下的弱点为手臂,准备使用技能时的弱点为头部;而魔煌機兵ハンニバル无论什么情况下弱点都是手臂。
金之骑神的行为模式和弱点如下:
1.通常情况的弱点为手臂;
2.当其左手置于胸前时为准备使用带降魔防效果的全体魔法伤害技能ディバイン·アーク,此时弱点为手臂;
3.当其准备使用唯一的单体伤害技能ソウルスライサー时弱点为身体;
4.当其双手竖持长剑于胸前时为准备使用全体伤害技能オラクルセイバー,此时弱点为头部。
和前面的绯之骑神一样,HP下降到一半后也会进入高扬状态,这个时候无法打断的技能还是尽可能选择防御吧。一样是慢慢磨攒BP发动全体攻击打过去就好。
骑神战胜利后返回小庭院就可以进入幻想機動要塞·中枢了。
区域:幻想機動要塞·中枢
宝箱:5个
到达中枢中間后开始BOSS战,主力队员必须带上リィン和エマ才可以开始战斗。
BOSS:魔神マクバーン
技能主要带即死和劫炎效果。
其实和以前的魔人形态对比,魔神マクバーン反而更加容易应对,至少他不会时不时使用把我方成员都打成固定200HP的技能了;其大部分异常状态靠着全异常无效就可以完全回避。
其HP下降到一半以下后就会自我强化并且使用S技,其S技带会解除我方的强化效果。当其濒死时会使用“異界結界”,此时是不会受到任何伤害的。不需要管他,过会就会有剧情提示,用リィン召唤灰之骑神就可以打破这个异界结界并将其解决掉。
战斗胜利后别忘记回到小庭院触发和クロウ的对话收集人物笔记,这样子过会到最终BOSS门口时的剧情后就可以达成全人物笔记了。
接下去就可以前往中枢最下层了。
区域:幻想機動要塞·中枢最下層
宝箱:4个
这就是本作最后一个区域了,只要之前没有遗漏,到了这里全宝箱收集就完成了。最深处将触发最终BOSS战。
BOSS:鉄血のオズボーン
和前作的暗黑龙一样,分为三个阶段的BOSS战:A队负责将HP削减到75%,B队负责讲HP削减到50%,而C队作为主力将BOSS击破。除了リィン被固定在C队,其余队员由玩家自行分配。
说是这么说,其实比闪轨3的暗黑龙容易些。
宰相的技能带各种各样的异常,所以最好是带上全异常无效来预防。
其实只要给C队的成员带上就好。
由于A、B队其实只需要各自削减宰相25%的HP,噩梦难度下其实也就是各自削20多万HP而已,并不是特别多。只要输出足够,最安全的办法就是用霸道+S技连发直接一口气削减这25%的HP进入下一个阶段,就不需要担心全异常无效的饰品不足以覆盖A、B、C三队的成员了。
不过出于保险最后3队里都带上有全体回复复活技能的奶妈角色,因为有情报说宰相全程都有几率用S技(不过笔者测试的几次里只有第二第三阶段里宰相用过)。
第三阶段里就是主力成员应战了。
只要全队装备上全异常无效其实就可以避开最麻烦的各种异常,但是宰相的技能多种多样,而且经常解除我方的强化。尽可能打断他的技能,然后给我方的成员上心眼状态靠着回避反击打出大伤害即可。
由于宰相的S技是能解除我方的Order效果的,伤害极高,没有Order的情况下硬吃不死也基本上只剩下一层血皮,所以推荐用上物理反射或者在后备的角色里带上S技可以快速救场的エリオット。
不过毕竟是最后一场BOSS战了(虽然要进真结局的话是倒数第二场,不过那场难度比这场低很多),身上各种回复道具尽管用吧。
战斗胜利后开始最终相克,也是本作里闪轨系列里最后一场骑神战了。
BOSS:黒の騎神イシュメルガ
本场战斗开始可以使用道具“神なる焔”,其效果为战斗不能/全异常回复,HP/EP全回复,CP+200和BP+7,十分强力。
噩梦难度下黑之骑神有着夸张的258万HP。
黑之骑神的行为模式和弱点为:
1.通常情况下没有明显弱点,攻击头部比较容易打出体势崩坏进行追击(不过实际上很看脸);
2.当其准备使用唯一的单体伤害技能黒焔撃时,弱点为手臂;
3.当其准备使用带封技效果的全体伤害技能業滅刃时,会右手高举着大剑,此时弱点为身体;
4.当其准备使用带HP吸收、降速的全体大伤害技能魔皇の暴虐时,会把左手放在右肩上,此时弱点为手臂。
因为在通常情况下黑之骑神没明显弱点,所以最好在其使用技能时不要着急打断,可以先趁机打打弱点攒BP。当然最后行动的单位记得把黑之骑神的技能解除掉,尤其是它两招全体攻击技能都十分棘手。
黑之骑神的HP下降到一半以下后会自我强化,这个时候就算是平砍也基本上能打出10万以上的伤害,最好及时防御和回血,撑过其有强化Buff的阶段。
总之是最后一次的骑神战了,攒BP打全体攻击,有道具尽管用。
战斗胜利后最终幕就到此结束,进入普通结局。
要是之前完成了任务“大地の聖獣の試練”,通关后读档选择黑之骑神战后再开,选择新たなる道《???》に進む,就会继续推进剧情,开始最后一场BOSS战。
BOSS:イシュメルガ=ローゲ/ローゲ=オウガ/ローゲ=アウラ
分为A队、B队、C队3个队伍,每队各自八名成员。
除了リィン被固定在A队,其余人都是自选。
默认分组
其实就是A队击破イシュメルガ=ローゲ即可,ローゲ=オウガ和ローゲ=アウラ分别在イシュメルガ=ローゲ的肩膀上,会给BOSS本体以及肩膀另外一边的BOSS施加物理/魔法反射,ローゲ=オウガ由B队应对,ローゲ=アウラ由C队应对。
因为BOSS两肩的BOSS会给本体上物理和魔法反射,所以先分别击破两肩的BOSS。
ローゲ=オウガ和ローゲ=アウラ其实都很弱,HP也不高,尽可能上输出高的成员打即可。
イシュメルガ=ローゲ会召唤两种杂兵,记得收集笔记,这个BOSS战包含着最后五种战斗笔记,全部收集后战斗笔记奖杯就达成了。
イシュメルガ=ローゲ比起宰相来说就弱太多了,基本上毫无难度,HP下降到一半后两肩的BOSS会重复复活再次上物理和魔法反射,需要再次切换B、C队重新打一次ローゲ=オウガ和ローゲ=アウラ。
战斗胜利后即可见证闪之轨迹4的真结局了。
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- 第1页:PS4《英雄传说闪之轨迹4》主线剧情通关流程图文攻略(1)
- 第2页:序章
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- 第4页:第一章(2)
- 第5页:第一章(3)
- 第6页:间章
- 第7页:第二章(1)
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