系统变化简述

作者 柚仙儿   2020-07-11 11:32:32

  系统变化简述:

  1.关于奖励行动

  同系列作品一样,本作依然保留了击破敌机的奖励行动。但在本作中,此系统有了一个人一回合只能有三次行动奖励的限制。所以要像往作里的一骑当千的情况几乎在本作中不会发生。

  2.关于气力系统(MP)

  本作的气力MP系统依旧存在,状态同《war》相同。

  混乱→弱气→普通→强气→超强气→超一击

  本作中的“超一击”与《war》的设定一样,只要不被击中就一直保持“超一击”状态。(这个还真是有够BT的,不过一会合的行动奖励只有三次~~)超强气时攻击全部都是会心一击,混乱时不仅不能反击,而且驾驶员的能力会大幅下降。

  3.关于人物养成

  人物养成系统是本作新加入的系统,其实就是把原来升级时的人物能力加成放到战后罢了~不过本次的人物培养增加了技能购买这一项目。先升技能还是先升能力,这方面就见仁见智了。但是笔者推荐最好先将人物基础能力提高,毕竟有的技能在等级低时挺鸡肋的……

  4.关于Master的选择与人物获得

  本作与继承了《war》的Master选择系统,选择什么样的Master对剧情无影响。游戏正式开始后,可以在人物管理界面的空处按“入スコト”购买人物,除了部分隐藏人物(和人物收集率有关)以外,系列作品那些有头有脸的人和SD系列原创人物都可以买到,不过像刹那,基拉啊~这些拉风的主角可是非常的贵的说。

  顺带说一下,本作可以制订原创的无脸人物,通过选择人物类型来改变人物的能力以及成长率。

  5.关于战舰

  与《war》相同,本作战舰的能力都很BT,不过这取决于舰内人物的能力,只一个光头舰长的船可是很弱的。战舰除了可以攻击还可以用于散布粒子和回收俘虏机体,当敌人从舰船里派出MS后,我方击破敌人舰船,这时从舰船出来的MS就进入投降状态。这时我方可以用母舰回收这些MS。

  6.关于世纪爆发

  本作在进行正常关卡时,会有一个世纪爆发的条件,当达到世纪爆发条件时,接下来的剧情才会得以进行(世纪爆发在一关不只一次,不过基本上都是乱入剧情),否则本关就会以极低的评价直接结束。笔者后面会详细写出世纪爆发条件。

  另外,世纪爆发条件中存在着奖励任务,只要完成,就可以获得极高的分数,并且还会有隐藏任务出现,这些条件后面笔者都会写出。

  7.EX关卡

  在本作中,每个等级的剧本都有一个EX关,基本上是每个等级的最终关。EX关一开始是锁着的,满足一定的条件就可以开启(比如十个关卡通过一类的)。EX关卡的难度相对较高,敌人比较难缠,建议有实力后再去挑战。打完EX关卡后就可以进行下一等级的关卡。

  

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