二、系统详解:战役

作者 柚仙儿   2020-08-05 09:37:30

  二、系统详解

  1、剧情战役

  游戏的剧情战役是在星图上展开的,玩家选取有遭遇事件的星系进行战斗。

  战役以回合进行,每次进入一个星系作战会消耗1点剩余部署数。

  部署数会随着指挥官级别提升,消耗完后可以点击回合结束进行恢复。

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  自己的回合结束后,敌人会进行他们的活动。

  这就产生了很多遭遇事件。

  有些遭遇事件是随机的,可以选择,有些则是剧情强制性的优先任务。

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  红框内显示的是你控制的世界(星系)数量。

  不同的世界会有不同的额外效果。每失去一个世界就会有些惩罚效果。

  失去50个世界游戏就失败了。

  主教世界:叛乱就会增加。

  基本产品世界:降低获得的名声。

  太空站:维修费用增加。

  忠嗣学校:减少获得的经验。

  传送门世界:降低10%额外部署几率。

  审判堡垒:在堡垒世界完成任务可以获得审判庭声望,降低其赐福费用。

  刑法世界:船只减少3%士兵。

  全能机械神神殿:可以获得机械教声望,降低其赐福费用。

  锻造世界:丢失锻造世界会增加升级费用10%。

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  通过以上介绍,玩家需要在各个世界的作用间做出一定的取舍。

  在事件遭遇中确定一个对自己有利的优先级。

  事件任务成功完成会获得名声奖励,失败也有少量名声。

  摧毁、重伤敌舰也会有名声奖励。不过无论如何你都会用掉一次部署点数。

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  战役中,玩家还会遭遇兽人入侵。

  兽人每回合都有一定几率攻击你的星系。

  兽人每多控制一个星系,进行攻击的几率就提升。

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  注意左侧的兽人威胁条。

  要将威胁条控制在较低水平。

  如果放任兽人不管,威胁高时攻击会非常频繁,影响很大。

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