四、上手指南:会战(兵种/战术2)

作者 柚仙儿   2020-08-05 14:09:40

  步兵和骑兵的应用更强调相生相克的关系。

  首先需要说明一个游戏规则,那就是部队在正面作战时的战斗能力最强。

  换句话说,从侧面和背后攻击一支部队,他就会处于很不利的局面。

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  步兵的主要作用就是稳住阵线,让敌军不能轻易的冲击我方的远程单位。

  也要让敌军不能轻易的迂回到我军的侧面。

  这也需要你对手下的步兵能力有一个直观认识。

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  例如,持盾的士兵在应对远程箭矢方面很强。

  长毛或长戟可以有效的对付骑兵。

  重剑士一旦进入肉搏会给对方造成极大的伤害,斧头兵机动和伤害能力不错,但是防护较弱。

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  了解这些特点后,就可以对症下药了。

  防御作战中,尽量让克制对方的部队正面迎战敌人的冲击。

  步兵正面连接的防线也尽可能不要被拉开,始终靠步兵保持住线列。

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  然后利用远程、飞行、炮火、骑兵单位重点打击敌人核心攻击区的高伤害低防护单位。

  当然,这个是理想情况,很多时候只能看方抓药,来什么打什么。

  稳住阵线,挡住迂回,坚持的越久,你的核心火力部队对对方的打击就越深,胜负的天平就会偏向你。

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  攻击时,则让机动性强的部队做侧翼的包抄,力图偷袭对方的远程、魔法等薄弱核心火力单位。

  即使不能直接攻击得手,也要尽量把敌人的阵线弄散,才有更多的可乘之机。

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  一般来说,机动性部队突袭时,步兵、射手也可以在后方跟随。

  跟随的部队要和机动部队有相生性,跟随骑兵的部队最好能克制对方的长枪、弓箭部队。

  当敌人做针对性应对时,我方后续部队在跟上后能够压制。

  当然,以上都是理想的状况,实际操作中更取决于你对游戏的熟悉以及灵机一动的想法。

  总之,游戏虽然即时,但是可以暂停,给与你足够的思考时间。

  无论何种打法,都需要领主、英雄、部队通力配合,更离不开你的优秀指挥。

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