四、道具/战斗系统:战斗(3)

作者 柚仙儿   2020-08-05 15:46:43

  例如,小胖墩儿奥斯卡就是一个坦克型的支援角色。

  他的技能可以恢复单体友军的生命。

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  而索菲和莫妮卡则拥有更强的近战、远程攻击能力。

  面对弱敌,就选择攻击姿态,面对强敌或是将要承受的强力攻击,就选择防御姿态。

  当连锁满值时,就会触发当前姿态对应的攻击、防御支援。

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  发布命令后选择开始回合。

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  队员就会按照行动顺序执行你给他的命令。

  在面对强敌团队血量不足时尽量使用防御方针,不仅增加防御力,而且能触发援护防御。

  被援护的角色即使被打出致命伤害也会剩1点血不死,运气好的话残局还能坚持战斗几个回合,说不定能改变战局。

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  你还可以看到该次攻击可能的最大伤害值。

  当然,还有华丽的攻击效果。

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  左侧行动条每个角色头像下方的黄色蓄能条为BREAK值,相当于打断蓄能。

  对单一敌人持续攻击就可以使其BREAK值增长,蓄满后敌人进入BREAK状态,会跳过下回合的行动,同时受到攻击的伤害和暴击率增加。

  合理利用这一点,集中火力攻击敌人强力单位,同时尽量避免自己单位遭遇集火攻击。

  获得胜利后,会得到经验、金钱和道具的奖励。

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  上手教程部分完结。

  接下来还会有各类事件、炼金方面的资料总结以及快速流程。

  

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