泰瑞昂战役流程8
此时高等精灵和黑暗精灵母地的岛屿上居然渡来了一只鼠人流浪军团-劫牙。多个回合的养兵蓄锐已经让我方势力蠢蠢欲动,大幅升级军备后,派遣白狮前来到卡勒多讨伐这个令人不悦的派系。直接进入卡勒多的领土会被判定非法进入,但是无所谓,洛瑟恩与东侧的卡勒多本身就是世仇,早晚都要一战。
正式对劫牙的斯莫比兹宣战,敌方此时正好在丛林里,然而人多势众的白狮无所畏惧。
这里可以看到,我方领主阵内的战斗单位在历经萨芙睿的战斗中收到了血的洗礼,只要整个单位不被彻底击杀,胜利后即可恢复兵力并且每战后都可以积累经验然后提升等级。提升等级后的战斗单位更具杀伤力和高度的服从命令特性。顺便一提,远程单位比近战单位多了一个计量表,代表次单位此次战斗的携弹总量,如果消耗完毕,只能手动将远程单位切换近战模式继续投入战斗。(非极其焦灼的血战不推荐这样做,除了高级兵种的洛瑟恩持盾海卫,其他远程兵种近战毫无杀伤力且不堪一击。)
鼠人族的部队由地精组成,攻击模式相对精灵族没有太大区别,不过这支劫牙派系携带了射程非常远的炮台,效果类似于我方鹰弩炮台,对命中目标有穿甲作用,本身伤害不高。
这里将持盾海卫与弓箭手排在敌方侧翼反击对面的炮台和地精弓手,命令骑兵队来回冲击敌方近战部队,而我方长矛兵则去逼近敌方炮台。
骑兵单位总体可以说比较脆弱,强大的机动性可以一击冲散对方近战单位的阵形,但是会被远程单位重伤,建议全程手动命令,不要让其长期处于敌方远程攻击下,冲击一次后直接回撤,准备下一次冲击。
碾压性的兵力差距直接将劫牙派系覆灭,经过十多场麓战的笔者也算是找到一点战役交战的感觉:
1、没有什么是满编的精锐战斗单位不能摆平的。
2、伏击能够做到以少胜多,但也要付出比较大的代价,而且随地形而视是否被发现企图,一旦伏击失败,正面交锋下兵力还是胜利的决定性要素。
3、近战单位的作用只有肉盾,阻挡敌方的冲锋。输出主要来自远程部队、怪兽和领主(不要过早把领主与怪兽投入战斗,先等肉盾就位),近远程单位携带比例自己要心中有数。
4、能不先冲锋就不冲锋,慢慢调整阵形,占领高地等有利位置以逸待劳。
5、高等级的战斗单位珍贵程度不亚于你的领主和怪兽,势均力敌的血战它们会起着决定性的作用,千万控制好它们的走位,避免完全折损。
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