建筑及英雄培养系统简介

作者 柚仙儿   2020-08-21 09:30:58

  在己方势力的城镇内可按下快捷键“K”或者鼠标点击右下角建筑选项来搭建建筑。建筑主要分为资源建筑和军事建筑,资源建筑可以帮玩家每一定时间内获取

  一定产量的资源。建筑也分等级,所有建筑都需要先取得蓝图后才能进行建设。

  选中可进行搭建的建筑物后用鼠标决定搭建位置,绿色即为当前地形允许搭建,按下鼠标左键可以翻转方向。

  搭设建筑需要消耗一定的资源,选择搭建后城镇中会出现工人进行建造,大约一分钟左右即可完成建造。

咒语力量3全剧情图文攻略 全战役流程介绍

  建筑搭设完成后,鼠标选中建筑,在建筑中间位置会显示当前建筑内工人数量,可通过增派工人来提升此种建筑特定的工作效率。

  需要注意的是,屏幕上方有当前城镇的人口指数,右侧为封顶数。使用军事建筑消耗资源制造出来的士兵会占用当前城镇的人口数量,一旦新造士兵人数大于当前剩余可容纳人口数量时,此单位新造士兵则无法完成建造。

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  单击屏幕正下方选项键可查看当前英雄的人物信息,包括装备,属性分配,技能树,咒术书(显示技能生效后的增益效果)及当前任务目标(任务栏也直接显示在屏幕右上方)。

  游戏中英雄可用的装备包括武器、防具、护身符等。武器和防具则对英雄有属性分配的要求,例如上图的头部防具“神秘军团头盔”则对英雄有“体”属性不得小于3点的要求。装备根据品质分为普通、稀有、绝佳、史诗几个等级。

  防具可以给英雄提供更好的减免伤害、免疫部分元素伤害、增加最大生命值等能力,但是头盔会牺牲一部分佩戴者的视野。

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  武器可以分为近战(单持,双持),盾,远程(弓、弩),法杖这几类,盾只能搭配单持近战武器使用。

  不同类型武器对使用者的属性点分配要求有着不同取向,在作战时也有着各自独特的打法。

  护身符对英雄没有属性点的要求,护身符可以使佩带者拥有独特的主动技能或者被动技能。

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  不同作战类型的英雄拥有不近相同的技能树,如上图所示的“残暴“技能树是使用双持武器英雄的必备。

  英雄每升一级,就将获得一个技能点和属性点可供分配,如何分配技能点和属性点将决定此英雄战斗方式发展的方向。

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  如上图“戒律”是左右手分别单持近战武器和盾牌的英雄技能树,虽然单持武器无法给敌人带来与双持武器同等的暴力输出,但是有盾牌对自身防御的加持,使得此种英雄在对敌作战时更加游刃有余。

  

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