建造/生产

作者 游戏年轮用户上传   2022-05-26 10:45:50

  本篇小编为大家介绍的是游戏中的建造和生产部分,下面是详细解析部分。

  6、建造/生产

  最基础的建造就是“庇护所”——居民的房屋。

  这也是居民的基础需求之一,得不到满足会大大降低幸福度。

  普通的房屋(例如帐篷)只能提供低层次的满足,幸福度也会小幅度降低。

  随着科研和资源的积累,你可以建造更高级的房屋,这些房屋容量更大,也能抵抗灾难,可以提升居民幸福度。

  通常来说,房屋可以选择离工作场所较近的区域修建,可以将工作场所和“住宅”小区进行模块化分布。

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  随着人口增加,卫生需求也会增加。

  你将要建造厕所等卫生建筑,注意这类建筑会污染周围环境,需要远离核心区域修建。

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  居民也会随时遭遇伤病,通过医疗帐篷来治愈。

  如果受到感染、变异不及时治愈,轻则居民身亡,重则导致疾病蔓延,形成灾难。

  通过科研来解锁更好的医疗建筑、桑拿房等清洁建筑有助于预防和控制疾病。

  你还要建造娱乐建筑来满足人们的幸福度,各种前哨来收集资源。

  通过墓葬建筑来缓解死亡带来的幸福度降低并避免污染。

  维持了基本的资源-科研→建造-生产模式后,你还要考虑进行防御设施的修建。

  毕竟末世并不安全,可以通过解锁守卫塔等建筑来提供安全保护。

  通过守卫、枪械、防御设施的修建,你就能防御土匪攻击。

  很多生产建筑建造好后就可以派遣居民进行生产。

  随着营地、科技发展,更多有能力的工匠将会加入进来。

  你可以利用建筑和枪械工匠生产武器,为自己加上一把安全锁(武器使用一段时间后会损坏,因此也是一个需要长期生产的东西)。

  可以点击重要性低的建筑选择暂停其工作,移除工人来解放人力。

  当然,增加工人可以**生产,系统一般会自动分配,不过很多时候你要抓一抓特定建筑的生产。

  游戏中期开始有不少需要能源的建筑出现。

  你需要通过能源建筑-变压器-能源消耗建筑的模式来保证他们的运作。

  注意变压器的覆盖区域。

  你也可以修建道路来提升居民移动速度,减少疲劳,从而增加总体效率。

  

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