《国王的恩赐2》全兵种单位详解图鉴图文攻略-兵种搭配推荐及评价分享
《国王的恩赐2》全兵种单位详解图鉴图文攻略-兵种搭配推荐及评价分享,《国王的恩赐2》是一款策略角色扮演游戏。
《国王的恩赐2》全兵种单位详解图鉴,兵种搭配推荐及评价(含“全兵种图鉴/数据”“兵种详解/评价”“搭配推荐”)。《国王的恩赐2》是一款策略角色扮演RPG(SLG)游戏,是经典游戏系列《国王的恩赐》的正统续作,此系列是最具代表性的回合制角色扮演类游戏之一。本作将采用3D冒险场景,战棋策略作战方式,你将披荆斩棘,开创属于自己的未来。游戏中,玩家必须承担后果,做出艰难抉择,用全新的方式体验跌宕起伏的经典传说。
你可以在世界各地的npc处招募军队,有些剧情和遭遇也会给予玩家部队。
通常来说,玩家可以带上5种不同的部队进入战斗,还有后备军力可以任意调换。
按Y键就能详细查看部队情况。
兵种属性
等级:随着等级提升,军队也会有进阶的选择。
阵营:和秩序、混乱、策略和权力四个方向对应,不同阵营军队搭配使用会降低士气。
单位大小:和领导力对应,例如笔者此时450领导力,可以带5个需要90领导力的单位(每个军队格子单独计算,也就是每个格子可以容纳450领导力的单位)。
领导力:一个单位该兵种占用的领导力数值。
近战伤害、远程伤害:顾名思义。
护甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素伤害。
暴击率:暴击造成1.5倍普通伤害。
生命值:每一个单位的生命值,受到超过生命值的伤害会减少该部队单位数量,如果该单位所有士兵都死亡了则单位消失(一定要避免)。
先制:战斗时的行动顺序,越高越先出手。
速度:每回合可以移动的格数。
士气:高士气可以有额外行动的几率,反之则可能跳过该回合行动。(所以尽量不要混搭降士气)
被动技能/主动技能:这个大家都熟悉,注意很多主动技能都可以升级。
说明
由于各阵营单位十分零散的在游戏流程中逐步解锁,因此本攻略也将不断测试、更新和调整整理。
攻略的版面、兵种的评价也会随着游戏进程有所变动。
兵种搭配推荐部分会在后期进行。
近战斗士这个技能,游戏多数近战单位都有这个被动能力。
近战都是让敌对单位在经过或者远离该单位时会受到借机攻击。
弓箭手这个技能很多远程会带有,算是一个负面效果。
近战伤害较低且有邻近敌人时无法进行远程攻击。
近战斗士和弓箭手两个基础技能让远程被近战贴上后需要付出代价才能摆脱。
每个兵种都有阵营和种类两个分类属性。
阵营就是秩序、混沌、权力和策略,不同阵营混搭容易降低士气。
种类就是人类、动物、亡灵等,不少兵种同种搭配有额外效果。
玩家很多时候就要考虑如何降低阵营混搭副作用,让同种兵种相互加成、辅助和补偿。
文章内容导航:
- 第1页:《国王的恩赐2》全兵种单位详解图鉴图文攻略-兵种搭配推荐及评价分享(1)
- 第2页:单位搭配说明/推荐
- 第3页:全单位商人(1)
- 第4页:全单位商人(2)
- 第5页:全单位商人(3)
- 第6页:全单位商人(4)
- 第7页:全单位商人(5)
- 第8页:全单位商人(6)
- 第9页:全单位商人(7)
- 第10页:秩序-人类:枪兵
- 第11页:秩序-人类:弓箭手
- 第12页:秩序-人类:医师
- 第13页:秩序-人类:剑士
- 第14页:秩序-人类:弓弩手
- 第15页:秩序-人类:学徒
- 第16页:秩序-人类:骑士
- 第17页:秩序-人类:皇家法师
- 第18页:秩序-人类:骑兵
- 第19页:秩序-人类:天界战士
- 第20页:秩序-动物:战犬
- 第21页:秩序-动物:国王的看门狗
- 第22页:秩序-魔法生物:光明之灵
- 第23页:混沌-人类:强盗
- 第24页:混沌-人类:袭击者
- 第25页:混沌-人类:刺客
- 第26页:混沌-人类:黑暗专家
- 第27页:混沌-人类:逃兵
- 第28页:混沌-人类:自由弓箭手
- 第29页:混沌-人类:劫匪
- 第30页:混沌-人类:雇佣兵
- 第31页:混沌-亡灵:骷髅
- 第32页:混沌-亡灵:食尸鬼
- 第33页:混沌-亡灵:骷髅弓箭手
- 第34页:混沌-亡灵:黑暗之灵
- 第35页:混沌-亡灵:丧尸
- 第36页:混沌-亡灵:古代食尸鬼
- 第37页:混沌-亡灵:鬼魂
- 第38页:混沌-亡灵:死亡骑士
- 第39页:混沌-亡灵:骨龙
- 第40页:权力-矮人:民兵
- 第41页:权力-矮人:重弩手
- 第42页:权力-矮人:狂战士
- 第43页:权力-矮人:火焰喷射器
- 第44页:权力-矮人:侍卫
- 第45页:权力-矮人:熊骑士
- 第46页:权力-动物:狼
- 第47页:权力-动物:熊
- 第48页:权力-动物:鹰
- 第49页:权力-动物:火鹰
- 第50页:权力-动物:狮鹫
- 第51页:权力-动物:远古之狼
- 第52页:权力-动物:红龙
- 第53页:权力-巨魔:巨魔
- 第54页:权力-巨魔:石巨魔
- 第55页:权力-巨魔:巨魔首领
- 第56页:策略-魔法生物:黏土魔像
- 第57页:策略-魔法生物:铁魔像
- 第58页:策略-魔法生物:风之灵
- 第59页:策略-魔法生物:石元素
- 第60页:策略-魔法生物:火手魔像
- 第61页:策略-魔法生物:哨兵魔像
- 第62页:策略-魔法生物:石像鬼
- 第63页:策略-魔法生物:火元素
- 第64页:策略-魔法生物:冰元素
- 第65页:策略-魔法生物:奇美拉
- 第66页:敌人单位:空洞之人
- 第67页:敌人单位:空洞猎犬
- 第68页:敌人单位:空洞弓箭手
- 第69页:敌人单位:灵魂吞噬者
- 第70页:敌人单位:空洞巨人
- 第71页:敌人单位:空洞魔像
- 第72页:敌人单位:空洞战士
- 第73页:敌人单位:空洞狮鹫
- 第74页:敌人单位:空洞骑士
- 第75页:敌人单位:空洞之刃
- 第76页:敌人单位:袭击者首领
- 第77页:敌人单位:远古之熊
- 第78页:敌人单位:巨型狮鹫
- 第79页:敌人单位:强力冰元素
- 第80页:敌人单位:黑骑士
- 第81页:敌人单位:食尸鬼统领
- 第82页:敌人单位:原型