三、系统
作者 游戏年轮用户上传
2022-07-08 16:08:17
本篇小编为大家介绍的是游戏中的系统部分,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
三、系统
目前系统还不是很完善,不过也可以看出大致方向。
首先捏脸已经系统已经比较完整了,选项还是很丰富,玩家可以自定义一个心目中理想的大侠。
人物培养主要依靠属性提升和装备、功法赋予的加成。
气血就是生命,轻功就是移动跳跃能力,轻功好的玩家可以在战场有更大的走位空间。
功法分为内功和外功两类,都有对应的攻防数值。
而伤害则有阴阳、刚柔和毒这五种类型。
游戏有着数十种内功,而不同内功之间会互相冲突,会相辅相成,一些独特内功还有自己的路数,能给你的所有武学带上如拉近、震飞等特殊效果。
如果说武器系统算是基本攻击能力的话,内外功法就是真正的战斗技能。
玩家通过修为来提升内外功法,在战斗中施放可获得伤害、控制、恢复等各类效果。
天赋系统相当于针对性增强的被动系统。
暂时还未开放。
不过已经能看到雏形,架构还是很丰富。
本作的武器系统估计在正式版还是很有看点的。
由于人物系统的属性、功法、招式比较丰富,所以武器、装备系统应该有很多词缀可以使用。
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