检查点机制概述
作者 游戏年轮用户上传
2022-10-29 15:05:23
本篇小编为大家介绍的是游戏中的检查点机制,首先介绍的是技能检查点概述部分。
关于检查点机制
1. 技能检查点概述
技能检查点指的是游戏中的对话或互动场景需要通过或未通过的“检查点”。
很显然,当你的某项技能点达到这个对话或互动场景需求的最低值时,才会通过这个检查点,反之则会失败。
技能检查点分为被动检查点和主动检查点两种。
被动检查点在游戏中出现的次数要远远高于主动检查点。
它指的是当主角对话或思维进入到特定的剧本时所产生的自然检查点。
被动检查点大多数在不经意间发生,有时很难错过。
然而,被动检查点大多数时候并不会影响你的关键剧情进展,只是给你更多的启发或额外的桥段。
另外一种检查点叫做主动检查点,主动检查点一般会出现“技能点通过提示”。
把鼠标悬停在这些技能检查点的选项中,会出现所使用的技能以及通过的概率。
主动技能检查点往往会影响你对剧情的判断力,有时还会影响剧情的进展。
因此,这种技能检定是比较重要的,如果你无法通过一些关键的主动技能检查点,有时还会有失去生命或掉落士气的风险。
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航:
- 第1页:《极乐迪斯科》图文完整攻略-全支线任务全成就分享(1)
- 第2页:游戏系统:角色基础属性
- 第3页:角色生命值、士气值、经验值和等级
- 第4页:角色技能
- 第5页:时间机制
- 第6页:检查点机制概述
- 第7页:检查点公式和算法
- 第8页:功能菜单:角色信息
- 第9页:道具栏
- 第10页:日志
- 第11页:思维阁
- 第12页:游戏技巧
- 第13页:剧情流程:苏醒
- 第14页:酒保与搭档
- 第15页:树上的悬尸
- 第16页:小卖铺,书店和当铺
- 第17页:怎样渡过第一晚
- 第18页:调查工会
- 第19页:放下悬尸
- 第20页:验尸
- 第21页:寻找警枪和警徽
- 第22页:确认嫌犯(一)
- 第23页:确认嫌犯(二)
- 第24页:抓捕嫌犯
- 第25页:鉴定嫌疑人身份(一)
- 第26页:鉴定嫌疑人身份(二)
- 第27页:鉴定嫌疑人身份(三)
- 第28页:鉴定嫌疑人身份(四)
- 第29页:鉴定嫌疑人身份(五)
- 第30页:鉴定嫌疑人身份(六)
- 第31页:拜访工会(一)
- 第32页:拜访工会(二)
- 第33页:拜访工会(三)
- 第34页:主线任务:乔伊斯与野松公司
- 第35页:哈迪兄弟与卡拉洁(一)
- 第36页:哈迪兄弟与卡拉洁(二)
- 第37页:哈迪兄弟与卡拉洁(三)
- 第38页:哈迪兄弟与卡拉洁(四)
- 第39页:寻找嫌犯(一)
- 第40页:寻找嫌犯(二)
- 第41页:捉拿嫌犯(一)
- 第42页:捉拿嫌犯(二)
- 第43页:捉拿嫌犯(三)
- 第44页:个人支线:房租问题
- 第45页:警枪、警徽和装备(一)
- 第46页:警枪、警徽和装备(二)
- 第47页:警枪、警徽和装备(三)
- 第48页:警枪、警徽和装备(四)
- 第49页:药品需求
- 第50页:身份问题(一)
- 第51页:身份问题(二)
- 第52页:身份问题(三)
- 第53页:身份问题(四)
- 第54页:世界支线:街区和渔村(一)
- 第55页:街区和渔村(二)
- 第56页:街区和渔村(三)
- 第57页:街区和渔村(四)
- 第58页:街区和渔村(五)
- 第59页:被诅咒商业区
- 第60页:教堂和夜场(一)
- 第61页:教堂和夜场(二)
- 第62页:教堂和夜场(三)
- 第63页:隐生动物学家
- 第64页:15种意外结局(一)
- 第65页:15种意外结局(二)
- 第66页:15种意外结局(三)
- 第67页:思维阁全思维解锁方式和属性(一)
- 第68页:思维阁全思维解锁方式和属性(二)
- 第69页:思维阁全思维解锁方式和属性(三)
- 第70页:思维阁全思维解锁方式和属性(四)
- 第71页:思维阁全思维解锁方式和属性(五)
- 第72页:思维阁全思维解锁方式和属性(六)
- 第73页:思维阁全思维解锁方式和属性(七)
- 第74页:思维阁全思维解锁方式和属性(八)
- 第75页:思维阁全思维解锁方式和属性(九)
- 第76页:思维阁全思维解锁方式和属性(十)
- 第77页:思维阁全思维解锁方式和属性(十一)
- 第78页:全服装收集:帽子
- 第79页:全服装收集:眼镜
- 第80页:全服装收集:夹克
- 第81页:全服装收集:脖子
- 第82页:全服装收集:衬衫
- 第83页:全服装收集:手套
- 第84页:全服装收集:裤子
- 第85页:全服装收集:鞋子