天赋解析图文攻略
这篇文章小编给大家带来的是关于雷电将军培养的天赋解析方面的内容,有想了解雷电将军天赋解析方面的具体信息的小伙伴可以看看这篇文章,相信一定会对你有所帮助!
天赋优先顺序 主Q,副E,不升A
【普通攻击·源流】
描述:普攻五段连续枪击,重击消耗25体力进行向上的挑斩攻击,下落攻击通用模板。
评价:因为雷神开启大招后倍率是看大招等级的,伤害和普攻等级无关,所以一般不升级。
(PS:雷神重击的攻击动作很好看,可以用来拍照截图)
【元素战技·神变·恶曜开眼】
描述:释放时在身前造成雷元素伤害,并生成「雷罚恶曜之眼」,效果如下:
(1)对敌人造成伤害时会进行协同攻击(冷却0.9秒),在敌人的位置造成雷元素范围伤害。
(2)技能持续期间内元素爆发造成的伤害获得提升,提升程度基于元素爆发的元素能量。
【解释】每个角色的元素能量不同,大招伤害的提升幅度也不同:
在E技能≥9级时,大招每消耗1点元素能量就能提升这个大招0.3%的伤害。
以雷神国家队为例:
雷电将军大招消耗90能量,相应的大招伤害提升27%
行秋、香菱大招消耗80能量,相应的大招伤害提升24%
班尼特大招消耗60能量,相应的大招伤害提升18%
(注意:这个伤害提升和其他伤害提升效果如元素杯、绝缘套都属于增伤乘区,相互之间是加算的关系,由于边际效应的稀释,实际提升没有这么明显)
评价:非常实用的技能,冷却只有10s,持续有25s,能长时间稳定后手触发范围雷伤,还能提升所有角色的元素爆发伤害,对于精通玩法则是最关键的技能,但是需要注意因为只有造成伤害的时候才能触发,面对护盾类型的敌人就会很无力。
【元素爆发·奥义·梦想真说】
描述:释放时造成雷元素范围伤害,并产生持续7s的以下效果:
(1)获得霸体:抗打断能力提高,并免疫感电反应的伤害。
(2)雷伤附魔:普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害。
(3)性质转化:普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害,视为元素爆发伤害。
(4)队友回能:攻击命中敌人时恢复元素能量,冷却**,至多触发5次。
(5)愿力机制:依据施放时消耗的愿力层数,增加大招的倍率。
【愿力机制详解】
队伍中的角色(不包括雷电将军自己)施放元素爆发时,会依据消耗的元素能量积攒愿力,至多积攒60层愿力。在Q技能≥10级时,大招每消耗1点元素能量就积攒0.2点愿力。
以雷神国家队为例:
雷电将军大招消耗90能量,但自身不积攒愿力
行秋、香菱大招消耗80能量,相应的积攒16层愿力
班尼特大招消耗60能量,相应的积攒12层愿力
评价:雷神最核心的技能,最重要的机制有两点:一是改变自身伤害的性质,二是为队伍提供回能。由于雷电将军释放大招后普攻重击都转化为了元素爆发伤害,所以雷神大招状态下是吃不到普攻伤害加成、重击伤害加成这类效果的,反而能吃到元素爆发伤害加成的效果。因为技能升到10级后回能数值、积攒愿力数值达到最大,所以建议有条件尽量给皇冠。
【固有天赋·万千的愿望】
描述:角色获得元素晶球或元素微粒时,会积攒2层愿力,每3秒至多触发一次。
评价:比较实用的被动,一定程度上弥补了零命雷神积攒愿力较慢的问题,注意西风系列武器产生的能量球也能触发。
【固有天赋·殊胜之御体】
描述:基于元素充能效率超过100%的部分,每1%使雷电将军获得下列效果:
(1)大招状态提供的元素能量恢复提高0.6%;
(2)雷元素伤害加成提升0.4%。
评价:使得雷电将军的元素充能效率属性获得更多的收益。
以250%充能为例:
(1)大招状态提供的元素能量恢复 2.5x(1+150x0.6%)x5=23.75
(2)雷元素伤害加成提升 (250-100)x0.4%=60%
可以看到在堆了较多充能属性的情况下,无论是对队伍回能提升还是对自身雷伤的提升都是非常明显的。
【固有天赋·天下名物狩】
描述:突破单手剑和长柄武器时,消耗的摩拉数量减少50%。
评价:非常实用的天赋,能够稳定节省摩拉,能省一点是一点。
(PS:我老婆真持家)
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- 第1页:PC《原神》雷电将军怎么培养?雷电将军入门攻略(1)
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