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    本质的乐趣 纯粹的快乐 《超级马里奥 奥德赛》评测

    《超级马里奥》系列已经三十多岁了,放眼望去,你很难在游戏界中再找到一个和它同辈,并且现在还活跃着的电子游戏系列,更不要说还得一直保持如此不俗的游戏素质。而作为任天堂新主机 Switch 上的第一个《超级马里奥》作品,《超级马里奥 奥德赛》(以下简称《奥德赛》)再一次展现了任天堂这个百年老字号日本厂商在游戏设计上无人能及的强大功底。十余个风格迥异的王国,几十个能力各不相同附身,丰富的通关后内容让我在数十个小时之后仍旧沉迷在《奥德赛》的世界中不可自拔。

    柚仙儿
    2020-07-29817
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    一些创新,一点妥协与一份坚持 《索尼克 力量》评测

    去年是索尼克系列25周年,世嘉公布了《索尼克狂热》与《索尼克 力量》两款作品。其中《索尼克 力量》作为系列首次官方中文化,并推出国行版本的作品,在11月8日正式发售。

    柚仙儿
    2020-07-29244
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    桌面地下城游戏领导者 《命运之手2》评测

    试想,几个小伙伴坐在一起,其中一人扮演说书人,他将运用他无尽的想象力,将脑内的幻想世界通过语言讲述给在场的所有人,而剩下的人能顺着他的思路,入了他的戏,想着说书人脑中的世界,这样的游戏不需要电子设备,也不需要借助任何外来的东西,一纸一笔足矣,讲究的就是思维的广度和宽度,挑战的就是参与者的想象力和表演力。

    柚仙儿
    2020-07-29584
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    游戏的世界为何令我沉溺 《超级马里奥 奥德赛》评测

    直到今年玩到《超级马里奥 奥德赛》之前,我已经把打游戏和做直播结合起来,到我自己也不能察觉的程度了。即使现在下了直播玩游戏,也总会切换到主播身份,像是个职业病,该从哪些方面阐述,该怎么带动气氛,该走哪条直线,我往往对游戏思考过多。直到我遇见了马里奥。

    柚仙儿
    2020-07-28279
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    一场令人惊喜的探索未知之旅 《塞尔达传说 旷野之息》评测

    当我爬上一座高山的时候,眺望远方,攀登新高峰的心情又会油然而生,这时我就会想起乔治·马洛里的这句名言。当然我并不用担心会步了他的后尘,因为我只是在一款游戏里。这款游戏便是我2017年的年度游戏:《塞尔达传说 旷野之息》。

    柚仙儿
    2020-07-28337
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    忘记现实 沉浸于游戏的世界 《塞尔达传说:旷野之息》评测

    以前听一个医生说,人三十岁之前的命都是老天白给的,无论你怎么肝怎么作,想把自己搞倒下总归挺难。半大小子的时候熬夜打一宿游戏,睡几个小时第二天跟没事人一样。那时候给游戏杂志写稿,十几万字的游戏小说一个星期一口气赶完,之后数着凌晨的星光,听着天将光亮的鸟叫,还能开掌机玩会《恶魔城》。听到熟悉的音乐,总觉得人生充满了希望,就像即将升起的晨曦能赶走一切夜的沉闷一样。

    柚仙儿
    2020-07-28261
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    几近浑然天成的艺术作品 《超级马里奥 奥德赛》评测

    《超级马里奥:奥德赛》(以下简称《奥德赛》)是一款几近浑然天成的艺术作品,它没有任何深刻或复杂的背景与叙事,每一个进入游戏世界的玩家都会被激发最原始的好奇心与探索欲望,然后通过针对性的引导操作,结合自己的操控体验,去找到隐藏在这个世界里的每一个月亮。它所提供的交互乐趣跨越了种族、语言、文化,为整个人类的文明社会贡献了纯粹的游戏趣味。

    柚仙儿
    2020-07-28311
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    一期一会的旅行 《塞尔达传说:旷野之息》评测

    有些好游戏,夸起来让人滔滔不绝。有些好游戏,却总是词穷。《旷野之息》就是后者,纵然我将他的硬指标一项项列出来:画面养眼、音乐动听、地图内容丰富,有很多可以做的事情。但能用这些话去描述的游戏并不在少数,何以能够证明《旷野之息》高人一等。

    柚仙儿
    2020-07-28262