【补丁】PC《忍者龙剑传2黑之章重制版》RUNE单独免CD补丁
【补丁】PC《忍者龙剑传2黑之章重制版》RUNE单独免CD补丁,本作采用“Unreal Engine 5"并大幅提升画面表现,同时也包含了追加可操作角色以及战斗辅助等机能,为《NINJA GAIDEN 2》的决定版。
战斗系统,保留经典,注入新玩法
就像第一部作品一样,《FF7重生》保留了前作的战斗玩法,并且依样提供了动作和经典两种模式供玩家选择。同样不论何种难度,就算是最简单的Eazy,都需要使用洞察去分析敌人的弱点,假如只是傻傻的狂按攻击按键,就会发现自己的血量喷得比敌人还快,切记就算是普通敌人也一定要先洞察对方的弱点,系统会详细的解释每一个敌人的攻击模式与如何进入HEAT状态(更容易力竭)。
个人是更爱动作模式,主要是玩家操作角色AI的聪明度与侵略性来说,不敌同样由AI操作的队友,加上战斗时不论切换到哪一个角色,敌人有很大的概率会瞬间锁定玩家,无法独自一人偷偷躲在远处输出,让队友在前面坦着。更别提非操作角色下,还能使用新加入的自动施法、固有技魔晶,让AI队友能带来更多的帮助。
所以还是建议手动操作的动作模式会打得比较快+流畅,否则对于某些需要靠闪避来显示弱点的敌人来说,AI在大多数情况下都只会傻傻的防御被打,偶尔上限补个1、2刀而已,即便到后期除了有的时候比较懒,边看影片边挂着让角色自己打以外,几乎没使用过经典模式。另一点则是动作模式可以使用精准防御(完美防御),直接无敌接下大多数伤害,是本作战斗中的一大亮点之一,比起翻滚闪避更有用处,还能通过魔晶石增加防御时的输入时间。
此外,另一大重点就是更多的可操作角色,他们将会随着剧情的发展加入队伍,只是即便角色增加了,这次战斗时依然只能固定3人上场(其他人会在外围输出,但伤害非常非常非常低),而如何让角色相互搭配就是玩家需要思考的问题,至少是不需要去担心经验值的问题,因为这部分是会共享的。
同样的为了弥补玩家在累积ATB之间的攻击空档,开发团队还带来丰富的联手动作可以解锁,不需要消耗ATB就能和相对应的角色一起使用,并且能累积ATB与联手量表,后者可以发动能力更加强大的联手能力,为敌人带量巨大的伤害、Debuff、或我方Buff等,让《FF7重生》的战斗过程更加连续,可以在没有ATB时拥有更多的选择。
庞大的游戏世界,在充满不同风貌的区域,展开全新的冒险
《FF7重生》接续第一部的剧情,游戏的背景从米德加来到了更加广阔的格拉斯兰等多个地区,活动的空间一下暴增了数十倍的大小,所以SE直接为玩家准备了多个巨大的箱庭世界。每一个箱庭世界基本就代表着不同的地区,而箱庭与箱庭之间需要通过剧情解锁才能互通与快速传送,每个箱庭内都拥有不同的样貌,且在这里面就是完全无接缝的自由行动,可以说直接将游戏的冒险与旅行感拉满。
也因为箱庭世界的设计,《FF7重生》将原作中描写的浩瀚世界观还原得更加完美,你能在这世界中看到许多个极端的场面,像是灯火辉煌的游乐园与大成是,或是因为魔晄炉爆炸、被抽干生命泉源的贫穷小镇、沙漠地带等,让人可以从不同的角度去欣赏这个世界,聆听每一个NPC的对话。
当然,经过精心设计,每一个地图都充满了各种惊喜和挑战。SE并没有选择在游戏中塞入大量的地标与问号,而是通过讯号塔解锁的方式,让玩家去跑一些的附近的小型挑战,数量不多却可以获得有用的资源与经验,不少还有专属的支线剧情发展,因此算得上十分有趣。并且会在这途中发现一些隐藏的藏宝地点、路型鸟站牌等系统没有标记的地方,让玩家会想要去探索每一个角落。
不仅如此游戏中每个地区都会解锁一些小游戏,这代的内容大多数都是因为小游戏的关系,变的超级丰富,像是我本人就很喜欢一开始就能玩到的「女王之血」,玩法简单快速又需要动脑,很容易在后面的旅程玩到上瘾到处找NPC对战。其余还有像是骑海豚、根据线索提示找东西、陆行鸟竞速、开宇宙飞船等等等,可以兑换游戏中重要的素材资源与装备。
而小游戏内容是真的多,有时候还会强制绑在主线当中,没有通过这些小游戏就无法继续主线内容,所以对于「女王之血」苦手的玩家来说,大概会玩得有些痛苦。加上如果你是想要快速看完剧情通关,那恭喜你根本不可能,战斗本身不算难,但在战斗的过程中却这些强制性的小游戏,有些小游戏没玩过还会先给教学关卡,通关后才能正式打一次,因此大幅度的拖慢了游戏的节奏,是否为缺点就见仁见智了。
只是这里我想要抱怨的小缺点是,直到后面有交通载具可以驾驶之前,不论是走路或是骑陆行鸟的体验都不算是太「流畅」,经常会被地形高低差卡住,需要停顿一下才有爬上去的动作出现,加上操作时的转向加入惯性的关系,发现一些探索点后,需要转一大圈才能回头查看。
其他则是多数JRPG都有的通病,就是一堆的「动画」与「对话」来拉长游戏时间。游戏地图是采取地区内全部无接缝没错,然而玩家在与各种事件或是NPC互动时的动画时间都不短,好比和NPC说话前会两人尴尬互看1秒左右才开口、攀爬动作会停顿、每次功能性NPC要等他说玩才能开启互动等,每次时间都不长,加起来却会慢慢地让人感到烦躁。
独具魅力的角色群像剧,重回熟悉的世界,迎来更多谜团
《FF7重生》中的角色塑造依然出色,每个角色都拥有独特的个性和背景故事,这次也揭开了更多角色的背景故事,有热血、有感谢、有直接爱人某些女角的,每一个都让人印象深刻,很难不爱上这些有趣又生动的角色。
前面也提到,本作中的角色数量增加,却没有忽略任何一个人的演出分量。在游玩途中经常会让主角团们兵分多路前进,此时就会故意让玩家去体验一些平常没有操作的角色,顺带让你了解不同个性角色组合时的互动,并看着他们在剧情中成长、熟识和个性的变化,这些角色间的情感交流都为游戏增添了丰富的情感色彩和戏剧张力。
就好比《FF7重生》中,因为充满活力的角色加入,会发现克劳德其实没有想像中的冷酷,反而很容易受到周围环境的影响而得意忘形与激动。甚至进行主线途中,还会出发各种角色的支线任务,能解开隐藏的故事和谜团,或是让人更加了解某些角色做事背后的动机与理由。
至于本作的剧情发展延续了第一部作品的故事,大家已经知道了大哥札克斯在平行时空活下来,同样的《FF7重生》续作就是接续这开头,为原本熟悉的剧情带来了更多令人意想不到的发展,随着主角一起展开一场又一场惊心动魄的冒险。
你以为接下来我会说「随剧情逐渐揭开故事的真相和秘密?」,那你就大错特错了,确实依照原作该有的剧情还是有,只是在《FF7重生》中留下的谜团比起第一部作品还要更多,足以让新好玩家在通关后都会留下一个巨大的「哈?」,想要知道一切的答案,只能等待未来的第三部作品。
下载地址(由星辰用户LIGO发布):
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