[NSZ][补档]《异界锁链(ASTRAL CHAIN)》

加入收藏     作者 用户上传   2024-11-15 16:36:34

异界锁链(ASTRAL CHAIN)是一款充满科幻色彩的冒险作战游戏,真的让人热血沸腾!在这个异世界的大门即将开启的时刻,我迫不及待想要踏入那个未知的领域。游戏里有各种各样的策略玩法,我可以挑选不同的人物角色,每个角色都有自己独特的技能和魅力,太棒了!

我喜欢在比赛中体验每一次的激烈对抗,运用我的智慧和策略去战胜敌人,赢得属于我的胜利。每次战斗都是一场精彩的较量,我会紧张又兴奋地调整我的战术,想办法利用场上的每一个机会。能和朋友们一起组队,或者一起竞技,更让我感受到那种团结合作的乐趣。

在这个科幻的世界中,每一次挑战都是一次新冒险,我期待着揭开更多的秘密,体验那些令人惊叹的场景。希望我能在这场战斗中不断成长,成为最强的战士,收获胜利的喜悦!

《异界锁链》是白金工作室开发的科幻背景动作游戏,国内有翻译为《星魂之链》、《星魂锁链》等,由神谷英树担任制作人,由任天堂发行,于2019年8月30日上市,游戏平台为Switch。

游戏背景设定在近未来的多国籍都市“方舟”,玩家作为警察的特殊部队,与人类催生出的生物兵器“雷基恩”合作,共同对抗从“门”中涌出的异生物“奇美拉”。游戏的核心玩法是“双重动作”,玩家可以与“雷基恩”同时攻击同一敌人,或者分别进攻不同敌人,甚至将攻击交给“雷基恩”而主角使用道具进行回复。

作为警察的特殊部队,对抗来自异界的威胁。

舞台设於近未来的多国籍都市「方舟」。突如其来的「门」中冒出大量异生物「奇美拉」,不但对地面造成污染,更发生多宗危害人类的事件。一般警察根本无力应付这等情况,由隶属刚成立不久的特殊部队「聂伦」的主角,与由人类催生出的生物兵器「雷基恩」一同出动解决事件。

与生物兵器「雷基恩」联手对抗敌人。

本作最大的特征为「双重动作」。「主角和雷基恩可以同时攻击同一敌人」、「分别进攻不同敌人」或是「 将攻击交予雷基恩,主角利用道具进行回复 」等,巧妙地运用雷基恩采取不同型态的进攻。

本作由以制作动作游戏著称的白金工作室呈献。以《NieR:Automata》游戏设计师而为人熟悉的田浦贵久担任监督,《ZETMAN》和《电影少女》的作者——桂正和担任角色设计。除了爱好动作游戏的玩家,相信亦会被本作的故事、世界观、角色及设计所吸引。

基础设定

游戏的总导演是《尼尔:机械军团》的主设计师田浦贵久,所以本作自然会沿用尼尔那种ARPG的风格,游戏模式以半开放世界探索模式推进,并非传统动作游戏的线性流程,动作要素作为白金的金字招牌自然不能丢,但是玩家会在游戏中体验到大量的数值系统相关要素。

作品以架空未来背景进行展开叙述,2043年因为巨大虫洞的入侵,地球有90%区域被污染。人类只能生存在巨大的人工岛屿中,这个岛屿就是大型人工都市“Ark”。即便人类已经远离被污染的世界,但是巨大虫洞的入侵依然在继续,从虫洞中穿越出来的奇怪生物“奇美拉”一直在试图污染人类这块仅存之地。

我们主角扮演的是该地区的特殊警察“Neuron”中的一员,Neuron在对抗奇美拉的过程中,发明了一种特殊的捕抓工具和拘束装甲,能够把奇美拉转换成名为“Legion”的战斗兵器,并且以灵魂之链控制着Legion与奇美拉进行战斗,如果灵魂锁链断裂Legion就会发生暴走不分敌我进行攻击。

玩法介绍

作为特殊警察,玩家的主要任务自然是要在城市中巡逻,游戏开始肯定会有几条主线作为引导,指引玩家如何通过使用“调查设备”进行城市探查。该功能类似《刺客信条》的鹰眼,也有点类似《全境封锁》的Echo,玩家能够通过事发现场回溯整个事件,并且在其中探查每个不同时间节点发生的对话得出按键真相。

除此之外,玩家可以利用自己的Legion不同的能力,对各个路人进行监听、调查与跟踪,没有重大的案件时,玩家在街上巡逻经常会需要到这些功能。大街上总会有一些突发事件,目前暂时不清楚这些突发事件是完全随机还是有指向性的,但是演示中的突发事件主要分几种:帮助同僚、清理小虫洞、捕抓犯人和跟踪调查NPC,街头能互动的内容特别多,玩点非常丰富。

战斗系统

首先不提Legion,我们玩家角色本身战斗能力就非常高,演示中就经常有那种Legion掉链子,然后操作者使用主角把Boss连到飞起来的场景。主角能使用的武器在演示中有三把,分别是手枪、警棍和砍刀,主角在使用不同的武器时与Legion的互动都会不同,暂时不清楚主角本身有没有强化的方向。

Legion在召唤出来之后,有存在时间的限制,一个类似体力槽的东西无论Legion是否战斗都会持续减少,并且Legion与玩家之间会有一条灵魂锁链连接着。这条锁链在战斗中可以起到许多作用,例如把敌人弹走、捆住敌人等,玩家可以主动扯断锁链让Legion进入暴走状态,暂时还不清楚这么做有什么副作用,但是演示中都是为了同时控制两只Legion才这么做的。

为了适配Switch分享手柄的玩法,玩家的角色与Legion可以分别由两个人操控,也就是本作具备本地同屏双打的功能,但是因为双方站位在战斗中非常讲究,所以双人同屏应该会非常高难度。在不用双人同屏的情况下,玩家也能切换到Legion上作为主要操作对象,本体会做出持续输出力量的姿势,不清楚是否会有什么别的强化。

至于白金的传统“魔女时间”自然是有的,并且应该会是角色本体闪避攻击的核心手段。

五种Legion

剑:演示中最常出现的一种Legion,也是玩家一开始就拥有的Legion,拥有优秀的连招效果,并且可以把玩家从一个未知扯到Legion本身的位置,实现超远距离位移。因为Legion本身还具备飞行能力,所以大部分时候这个能力都是用来跨越位置的。

斧:一种使用者巨刃的Legion,战斗速度没有剑快,但是具备开启防护罩的能力,能够在许多困难场景中找寻一处容身之所。并且斧Legion的连段比较简单,战斗时两三下砍完之后就回到身边,安全性非常高。

弓:狙击型的Legion,在演示中大部分时候都被用来完成解谜,实则本身输出能力还行,在不开启狙击模式时,会随着玩家攻击而射击敌人,开启狙击模式时打敌人有弱点判定。

兽:主要作用是担当主角的坐骑,在大量敌人和攻击弹幕中穿行,拥有者最快的移动速度,并且除了被骑之外还有一定脱手性极强的攻击,只不过攻击过程中无法收回非常考验玩家本身的操作水平。

拳:如铠甲般附着到玩家身上的Legion,能够改变玩家的战斗模式,与玩家一同进行拳击打击感非常爽。除此之外,拳的主要作用是打开一些关闭的门与移动一些空中的板块,反正需要力量解决的东西应该都需要它。

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