switch《杏林物语(Potion Permit - Animal Plushies)》美版中文+1.0.13补丁+31DLC
《杏林物语(Potion Permit - Animal Plushies)》是一款的经营冒险游戏,可以体验到各种丰富的玩法和模式。游戏中,将带着好奇心探索广袤的野外,收集各种各样的物资。
而且,我还可以帮助小镇的居民们治疗他们的疾病,看到他们逐渐康复的样子,心里会感到无比温暖呢!这个过程不仅让我感受到成就感,还让我更加了解每个角色的故事,真是太有意思了。
整个游戏都特别休闲,让我可以随心所欲地发挥创意,打造属于自己的小镇。我迫不及待想要开始这段精彩的旅程,去发掘更多未知的惊喜!你准备好和我一起加入这个冒险了吗?
杏林物语玩家将使用各种趁手的工具、坩埚、以及一位可爱的狗狗伙伴,进行症状诊断、原料收集、药剂调配,努力治愈每位居民。而这只是冰山一角,梦布里还隐藏着超多邪恶怪物,你需要将手头的工具变身为武器,在附近荒野中与怪物战斗,收集关键材料。战斗采取即时制模式,调配各种混合物来强化自己,对敌人施加状态疾病,同时巧妙运用各类工具辅助作战。
在这个开放式模拟角色扮演游戏中,你将肩负重任,赢得穆恩伯里居民的信任,特别是在每个人生病的时刻,成为他们值得依赖的化学家。精致的像素画面、丰富的角色互动以及独特的游戏玩法,将为你带来一场令人沉浸的奇幻冒险。
安静而祥和的生活
游戏的画风给人温馨而治愈的感觉。无论是在城镇,还是森林、雪地或者荒漠,整体色彩都以明亮的暖色调为主。即便是一些怪物,不少也长得圆滚滚胖乎乎的,攻击性不是很强。
这些玩家能够表面看到的内容,其实也是游戏想要传达的一个信号。玩家所处的这个世界,没有什么妖魔鬼怪,一切都非常简单而和谐。
居民们每天都有着各自的行动规划。工作时间按时上班,闲暇时刻看书钓鱼,晚上酒馆聚餐闲聊,临近午夜打道回府。尚不谈游戏在剧情或玩法上存在哪些问题,其所营造的环境氛围,是一个完全脱离繁忙生活的理想乡,令人不禁心向往之。
药剂是拼图拼出来的
要想制作出合适的药剂,不仅需要一口大坩埚,相应的素材也是必不可少。玩家可以随身携带三种工具,并且可以快速切换。
其中镰刀能够切割稀有植物,斧头可以砍倒树木,锤子则能砸碎岩石。工具除了都能拿来攻击怪物以外,它们是不能够混用的,不然就会产生一些无效操作。
当玩家在探索时发现稀有植物后,地图上便会留下一处永久标记,方便玩家能针对性的收集材料。玩家在第二天醒来后,所有的可采集资源都会再次刷新。玩家也能随时打开地图传送至已解锁的传送点,非常方便。
在玩家拿到足够的素材后,便可以回住所开工了。只有已学会的药剂能够被制作,如果是任务所需的药剂则会标记需求数量。
点开药剂配方后,就会进入一个拼图小游戏。左侧会显示各种素材以及它们的数量和形状,右侧则是制作该药剂的具体占格需求。玩家需要选择左侧的素材填充在右侧的格子里,拼出恰好的形状即视为制作成功。
这种拼图玩法相信大家应该不陌生,和俄罗斯方块也有点类似,不过它还是存在一些条件和限制。
首先素材的形状是固定的,不能被旋转。玩家不能期望真的像俄罗斯方块一样,通过转动来补上空位。玩家依旧需要广泛且大量的收集素材,尽可能的凑足种类。不然碰到一些特定的形状,可能无法通过有限的素材拼凑出来。
其次游戏里的素材分成了火、水、风、土四种属性,如果制作的药剂有属性限制,那么就会有一部分素材无法在制作该药剂时被使用了。
最后坩埚的等级会限制可放置的素材数量。拼图虽然简单,但要想妄图通过1*1大小的素材轻松占满整个图形,在游戏里是几乎不可能实现的。
初始的坩埚只允许一次最多放五件素材,而最高级别的坩埚能够同时放入十件素材。游戏后期存在很多图形巨大,有属性要求的药剂。所以定时给坩埚升级,在野外广撒网多捞鱼,都是很有必要的。
药剂师?打工人!
虽然游戏的玩法简单易懂,然而过程却极其累人。
除了收集素材以外,游戏里还有三项我们经常要用的物资,那就是金钱、木头和石块。它们不仅能用来升级坩埚,还能升级我们的三个工具,给住所和诊所扩建,给房间设施翻新,以及开放野外新区域等等。它们被用到的地方有很多。然而真正可怕的地方,则是每个项目所需求的物资数量,多到令人肝疼。
游戏里每一天能完成的主线任务都不是很多。例如有些任务可能需要等到第二天才会有结果,而有些任务则设置大量的物资需求,来严格控制玩家的推进流程。
所以玩家在完成任务以后,经常会留下大量的空余时间。那么玩家应该如何运用这段时间呢?只能是当一个没日没夜,不知疲倦的打工人了。
举个例子,在初始解锁的野外区域里。砍下一棵普通的树能拿到4个木头,而个别的两三棵大树砍倒后也不过10个木头。但是要想升级我们的斧子,仅木头这一项就需要我们交出足足110个。
这意味着什么?这意味着你即便按游戏里的时间砍了一整天的树,可能还不够你斧头升级用的。
这进一步意味着什么?这意味着你还需要交出类似比例的金钱,石头,来满足升级所需的物资要求。
再进一步这意味着什么?这意味着游戏里的其他升级,扩建,任务目标等等,也都需要玩家上交大量的物资。
后期的数值也膨胀的很厉害
因为一旦玩家做完了每天一点点的主线任务以后,剩下的时间就需要去不停的进行打工、砍树、砸石。没精力了就去泡个澡回满精力条,然后继续投入到无尽的事业中去。忙到夜深不得不休息了,睡一觉醒来开始再一次的日常轮回。这个过程是很枯燥的。
游戏里除了一些周常任务,诊所治疗外,其实很多任务是没有时间限制的,按理来说玩家可以慢慢游玩。不过需要知道的是,该完成的目标最后还是要完成的。
游戏里的一些剧情进度,终究是要交齐物资才能继续推进。与其放着大把的时间浪费,还不如尽早把物资给交齐了。
除了拼图以外,小镇里很多打工的玩法,也是游玩小游戏。例如诊所治疗先要推断病情,完成一些方向QTE后,才能知道真正需要的药剂。
警察局打工则是整理物品,用左右按键将瓶子进行分类。这些游戏的难度普遍不高,刚上手时比较有趣。但随着游玩时间的增长,也成为了我们无尽劳动循环的一个乏味过程。
成为小镇的一份子
这个原本祥和的小镇,似乎因为主角的到来而被打破了安宁。玩家需要获得居民的信任,给他们治疗,为他们跑腿,让他们相信这个我们这个陌生人是充满善意的。
不过受限于体量,本作的三十余位居民,大部分都没怎么出现在主线的剧情中。玩家只有和居民们主动交流,增加他们的好感度,才能深入了解到他们的角色形象。
居民们是十分友善的
在游戏里,增进好感度的方法主要有两种。一种是每日聊天,增加小幅好感度。另一种是赠送月丁香,增加大幅好感度。获得月丁香的方式不多,治愈患者,多次打工,完成一些任务,都有可能获得月丁香。
当玩家和某个居民的好感度条攒满时,进度条就会暂时锁住。玩家可以在第二天前往公告板,看到这位居民发布的消息。在对应的时间前往相应地点后能看到一系列动画,有时也需要完成一系列任务。最后玩家和这位居民的羁绊便会加深,解锁新的进度条。
勇敢歌唱的索赛丽雅
从陌生到熟悉,从熟悉到朋友。游戏里对于居民们的故事有着不少细腻的刻画,让玩家能够真切的了解到他们的为人。这也是最能够让玩家和角色们培养共情的一块内容。虽然角色形象上偏向脸谱化,但心地善良的居民们确实不怎么容易遭人讨厌。
部分居民在发展成朋友后,还能培养恋爱关系。可惜发起约会后就是观看一段二人共度时光的动画,也没能看到更多的剧情。至于他们相亲相爱的小表情,还是有点好玩的。
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